Küzdelem egy virtuális valóságban kiadás - pm - vr-tesztelés játék, Popular Mechanics magazin
Battle merítés
Színes csatamezőn válik egy sötét üres tér, és csak egy rövid távolságra kékké téglalap „ébredés” sávban, ahol én mámoros, mentálisan átkozta ravasz lebontása a rivális csapat. Kívülről úgy néz ki, nagyon vicces: Én, mint egy igazi kommandós, lehajolt, és körülnézett, fut pont-pont, de nyugodtan megy egyenesen a teljes magasság, és csökkenti a gép.
Játék ülés fél órát tart, és ez idő alatt sikerül egy párszor, hogy megbosszulja a halálát, és még felrobbantani a balsorsú helikopter. Az alap továbbra sem sikerült meghódítani, így a csapatok helyet cserélnek gyorsan és újra elmerül a játékban. Ekkor dolgozunk sokkal simábban, és a cél végül elért - baráti tűz két géppuska és rakéta-meghajtású gránát lövés elterjedt sárga energiát tároló darabokra.
Eltávolítjuk sisakok és fejhallgatók, átadja a fegyvert, és megy nézni a játék statisztika. 22 ellenség megölt, 7 saját halálát - bevallani, büszke vagyok az eredménnyel. Kifelé menet, hirtelen azon kapom magam azon, hogy én továbbra is portyáznak, akik egy kényelmes menedéket. Vissza valóság segít, hogy a bajtársaim a rendes ruhát, nem terepszínű egyenruhát teljes páncél. És szerte a szokásos fal, hanem a poszt-apokaliptikus romjai.
Dmitry Kozlov
Vezérigazgató és társtulajdonosa a központtól, „Target”Oktatás: Moszkva Pedagógiai Egyetem, Orosz Állami Humanitárius Egyetem
Szakterület: matematika és számítástechnika, közgazdaságtan
„A gondolat, ami egy csapat játék, amely kombinálja a funkciók a népszerű PC shooter, mint a Counter-Strike, és egy igazi sportesemény, hosszú ideig a levegőben. De míg ez lehet megvalósítani csak nekünk. Büszkék vagyunk arra, hogy létrehozta a világ első parancs VR-játék az új generációs, „- mondta Kozlov.
A legközelebbi milliméterre
Az egész kezdődött a sikeres találkozó. „Megtanultuk, hogy Moszkvában volt egy cég, amely foglalkozik érdekes technológiák terén követőobjektum az űrben. Találkoztunk és beszélgettünk, hogy mit akarunk látni a játék lényege, hogy kell elhelyezni a játék, a csapat interakció. És kiderült, hogy minden ötletet nagyon megvalósítható „- mondja Kozlov. - Szerezd meg a tökéletes összhangot. Tudtuk, hogyan kell szórakoztatni az embereket, hogy volt egy megoldás. "
A földön a központ a „Cél” van beállítva 27 nagy sebességű kamerák, útválasztók és erősebb szerverre. Ez nem csak irányítja a játékot, hanem lehetővé teszi a rajongók a csapat, hogy nézd meg a szomszéd szobából a képernyőn. Eddig csak akkor lehet valós időben történik, de hamarosan az ügyfelek képesek lesznek megszerezni nyilvántartást csaták.
harci mechanika
Felkészülés a csatára mindössze pár percet, köztük egy rövid eligazítást. A játékos visel sisakot, vezeték nélküli fülhallgató egy csatolt fehér felső golyós marker és beteszi a zsebébe akkumulátor pauerbank és felvesz egy fegyvert. A játék akkor kezdődik a „sötét világ” - mozgó feje fel-le, és forgatta a fegyvert egyik oldalról a másikra, akkor szinkronizálja a „világ”.
A gép megkülönböztetni. Figyelembe a standard műanyag gép a népszerű sorozat Nerf, DVR mérnökök fordult be egy szép okos készülék belsejében elhelyezett helymeghatározó készüléket, egy gyorsulásmérő és giroszkóp. Használjuk a kalibrációs gomb, akkor beállíthatja a készüléket úgy, hogy a belsejében a hordó irányába játék húzott egybeesik ahol elküldte a valóságban anélkül disszonancia felfogás.
Megbízható „kapcsolt” a világ, ez biztos, hogy vegyenek részt a csatában. Az egyetlen korlátozás - Tilos gyorsan fut, mert akkor kaphat egy kockázati összeomlik másik játékos, vagy a személyzet támogatására. „Azt akartuk, hogy a játék még dinamikusabb és érdekes, de ugyanakkor fenntartsák a szükséges biztonsági szintet. A probléma megoldására már használják lemásolják tér, vagyis megváltoztatni a skála a játék kártya és a mozgás a játékosok, egyre bármilyen mozgást kétszer. Ez lehetővé tette vizuális kép a játszóteret, és ennek megfelelően növeli a dinamika a játék, mint egy fizikai lépés két lépés egy virtuális valóság. Így már megszűnt annak szükségességét, hogy a játék futtatásához, megtartva a dinamika, „- mondja Michael Torkunov.
Abban az esetben veszélyes konvergencia a rendszer figyelmezteti a játékos. Ezen kívül, ha belül van egy virtuális Zabierzow falak vagy egyéb akadályok, akkor találja magát ugyanabban a „sötét világ”, és a játék kérni fogja, hogy menjen vissza, mutatva az irányt egy piros nyíl.
Annak ellenére, hogy a kis méret a hulladéklerakó, a játék valóban változatos és érdekes - állást egy félreeső sarokban, és üljön ki nem fog működni. „A partnerek a játék center” Purpose „láttunk VR-sokszög, mint a taktikai shooter, ahol a csapatok folyamatosan mozognak, dolgozzák ki a saját stratégiákat és taktikákat. Megvalósítása ezt az ötletet, mi nőtt az értéke „élet”, és korlátozott száma „kört” a játék. Így a játékosok kell, hogy rendszeresen pótolni lőszer tövénél, és ezáltal újra és újra mozog a térképen „- teszi hozzá Aleksey Svirsky.
A játék során lehet kipróbálni a különböző szerepeket: a mesterlövész, bontási, talaj támadást. Vagy egy hulla. Azonban úgy néz ki, mint a „halál” egy virtuális edzőpálya, akkor jobb, ha megtanulják a személyes tapasztalat, - a valós vagy virtuális, vagyis majdnem ugyanaz.
Népszerű a hálózat
- 10 érdekes módon megszelídíteni sugárzás
- Van teleportáció lehetséges?
- A tudósok átültetett herék nyakán patkányok: egy szokatlan kísérletet
Utánnyomás és minden másolata anyagok csak akkor lehetséges, írásos engedélyével
"Fashion News" LLC.
Jelentkezzen be
soc. hálózat:
Regisztráció Helytelenül be van töltve
Jelentkezzen be
soc. hálózat:
Bejelentkezés Helytelenül be van töltve
Vissza az oldalon
Helytelenül be van töltve