Különféle ugrások kc 1
Különféle ugrások a COP 1.6
Strafe Jump (SJ, stb) - a fő motor, és a legkönnyebb chip CS 1.6. A módszer segítségével a játékos esetleg ugrik egy ív helyett egy egyenes vonal.
Ez főleg, ha azt szeretné, hogy ugrik a sarokban egy ugrás és gyorsan.
Hogyan kell elvégezni SJ - felgyorsul, ugrás, elengedte az előre gombot (+ előre), csipetnyi bal # 92; jobb ágyútűz (attól függően, ha akarsz ugrani), és óvatosan vezet az egér bal # 92; jobb vzavisimosti bármi ágyútűz szorítva. SJ alapon az összes többi ugrások # 92; technikákat ismertetjük a cikk későbbi részében.
Multi Strafe (MS, stb) - egyrészt az egyik kifinomult technikák, de a leghasznosabb. MS segítségével naberat # 92; a sebesség növelése, ha a repülést.
MS úgy végezzük - felgyorsul, és ugrik a repülés, nyomja meg a bal és vezet Strefi egér bal röviden, majd elengedte a bal és a jobb és ágyútűz csipet vezet az egeret jobbra, továbbra is így, amíg partra. Ez a technika lehetővé teszi, hogy hosszabb ugrásokat, mint amennyit általában ugrik. Ahhoz, hogy gyorsabban tanulnak, és úgy érzi, a gyorsulás, amely bármely térképen sv_gravity 200 (távolugrás) és edzők!
Távolugrás (LJ) - oly módon hajtjuk végre - vált hegyesszöget a szélén a felület, amely azt szeretné, hogy a folytatásban, tartsa lenyomva az előre és jobb # 92; bal ágyútűz ugyanakkor, hogy eloszlassa, néhány tizedmásodperc előtt a felület szélénél kezdődik, hogy vezesse az egeret a jobb # 92; bal (amelyik szendvicsszerűen Strafe), és ugrani a lehető legközelebb a szélén a felület a repülés teljesítő MS. Az LJ képzés eltarthat hónapokig vagy akár évekig és a tökéletes ez a technika nem. Példa: egy közös ugrás ugrik körülbelül 210 egység (amely a hossza a CC), és a világrekordot a 253 LJ yunita.Primenyaetsya ez elsősorban Jumping váratlan # 92; előnyös pozíciókat a különböző térképeket.
Navigációhoh - csúsztatva oldalt, vagy felfelé ferde felület, amelyen lehetetlen, hogy a szokványos módon. Csak, hogy egy foglalás - teljes szörfözés csak akkor lehetséges, 99 fps! Teljesített nagyon egyszerű: jönnek összpontosítani ferde poverhnostm, látvány tartsa egyenesen, nézz fel feleslegesen. Tartsa a forward (+ előre) mozgásának ellenőrzésére egy egér, amely nem gurul le a felületet.
Gyors Futás - Ez a tétel már megnyílt a közelmúltban - lehetővé teszi, hogy navigálni a térképet egy kicsit gyorsabb, mint a szokásos módon, ha fut egy késsel. Elég bonyolult a végrehajtás - ki lehet szórni, ugrás, akkor az MS repülés, leszállás így nyuszi ugráló elem, majd ismételje meg. Ez ad növekedése körülbelül 10-15% sebesség. A - néhány helyen a CT és a T érkezik szinte ugyanabban az időben, ez a technológia biztosítja az extra 2-3 másodpercig, az ellenfél nem várható, hogy használják létrehozásának alapját egy nagyon veszélyes gyékény.
Dupla Duck (DD) - ez is nevezik MultiDuck. Ezt úgy valósítja meg - tegye a görgető kerék „zömök” (bind mwheeldown + kacsa). futás közben viszont kerék időről időre mint ismeretes - ha megnyomja gyorsan egymás után több felülést csinálni mikropryzhki, azaz taszítják a felületről. Néhányan úgy vélik, hogy ad-emelkedés mértéke - ez nem tak.Zvuki lépéseket a teljesítménye DD helyébe a hangok egy ritka jumping. és modelka játékos viselkedik, nagyon furcsa és nehezen eltalált a fejét. Sokan úgy vélik, csalás.
Kacsa ugrás (DJ) - pozitív vagy negatív elemmel. Végezni, úgy - hozott görgetőgombjával guggolás (bind mwheeldown + kacsa), amikor a futó kerék tekercsek két fokkal, és gyorsan kattintson ctrl, és azonnal elengedte. Ismétlései ez a kombináció egy bizonyos ciklus biztosítja zajtalan futás és a sebesség minden fegyverrel lesz egyenlő (azaz, mint a kés)