Kreed felülvizsgálat
Tehát Kreed. Bármilyen rendszeres látogatói a honlapunkon tudni milyen szorosan, és azt mondhatjuk, áhítatosan kezeltünk ezt a játékot. Interjúk, vélemények a korábbi verziók - a teljes információs támogatást. Őszintén reméljük, hogy a játék jó lesz. Jó volt - egy henceg a „gyilkos DOOM3» nekem, mint egy ember, aki látta a játékot a saját szemével, régóta látszott még unfunny. Azt kell, hogy mondjam - a várakozások nem vált valóra. Most gyakran kérdezem magamtól: „Miért vagyok még mindig remélem?”. Végtére is, objektíve nem volt oka. Még egy cikket az alfa verziót Kreed, azt mondta, hogy amikor a játék jön ki, az ő ütemezése már messze nem a legmodernebb, valamint kivéve a grafika nem volt semmi. Nem, még mindig volt. Ezt jól kutatott, és bizonyos szempontból még az eredeti történetet. Sok szempontból, pontosan azért, mert a történet a játék kapott annyi hűséges rajongók, még mielőtt a megjelenése. Nos, ez most úgy tűnik, hogy elveszett.
Mert még a történet kissé eltérő. Például a főszereplő volt anomália nem véletlen, mint várható volt, és küldött ott az utasításokat a Légió - a katonai-vallási szervezet, úgy néz ki mint egy katonai rend, amelyben a hős - Daniel és Grok van. By the way, a változat a történet, hogy volt elérhető a hivatalos honlapján, Daniel idején belépett a légiós Creed nem volt - ő választotta az utat a száműzetés és a polgári katona. Azt kell mondanom, hogy az első változat a történet logikus és eredeti. Miért elvetették - rejtély. Nos, a Légió számára, hogy megtalálja egy személy küldi a titokzatos régióban a tér, ahonnan még soha senki nem tért vissza, a hajó egy csomó külföldi játékosok a fedélzeten - meglepően logikus megoldás! Daniel Grok, természetesen - az élvonalban a bátor felfedezők a pokol. Így a hajó megközelíti az anomáliákat.
A bátor katona felébredt egy nap úgy találja, egy érdekes metamorfózis: társainak légiósok szétszórva az egész hajón, nem az élet jelei, és a házigazdák a rosszul kopott űrhajó most - a szörnyeket. Minden hajón mutatja hirtelen kibontakozó itt brutális és kegyetlen mészárlást. Majd mászni a fejét lázító gondolat: „Ez ugyanaz a másnaposság van, hogy átalussza ezt!”. Gondolatok fogja kényszeríteni meghajtók el, de bízik a játék megtestesülése veszíteni - bízik egy személy, egy zavaró vodka és a sör nagy mennyiségben, akkor egyetértek, ez lehetetlen.
Függetlenül attól, hogy a támadók vette Daniel a halott, vagy a szörnyek nem bírja a szagát alkoholt, de a szenvedélybetegségek hősünk jót neki - még életben volt, és most, felfegyverkezve a megfelelő kést, elhatározta, hogy továbbra is vezetni az idős hölgy a halál az orr. Hosszú ideig szükséges korlátozni a kést és drobovichkom. Igen, drobovichkom! Azonban a puskával a harmincadik században, a fejlesztők nem rúg, hacsak a lusta, így nem fogok ásni ebben a témában, annál inkább, hogy később jelenik meg félelmetes eszköz, amely könnyen lehet venni egy fegyver a jövőben. Valahogy iznichtozhat ijesztő szörnyek - öröm! Gondolod, azt mondta: „szörnyű”, mert az egyik megjelenése okozhat szent terror? Nem, azért, mert úgy néznek rendkívül strashnenko: sajtos tervezés hiánya, a hulladéklerakók és undorító animáció idézik egyesületek műanyag játékok. Általában mindent a játék úgy néz ki, mint egy játék. Ez jól látható, ha összehasonlítjuk a nemrég megjelent játékok, mint a Chaser. Vannak különféle anyagokat kimutatták rendkívül valósághű, különösen fém, ami annak köszönhető, hogy a jellemző csillogás látszott csak finom. Nincs még távolról hasonlító fémes csillogás Kreed számoltak be, bár ez volna jöhet - bár a rengeteg anyag, hogy látjuk az új shooter a Burut és Russobit M.
A történet kiderült a hengerek a játék motorja, és ezeket a videókat - külön és nagyon szomorú dal: termelnek érzése ellenérzés. Miért? Igen körül. Heroes nyilvánvalóan nem tudja, hogyan kell kinyitni a száját, és gesztikuláló legjobb görcsösen húzta a fejét, és hangfelvételeket - nevetés a könnyek, és anélkül, hogy a primitív párbeszédek „szereplők” sikerül így torzítják a szörnyű intonations és teljesen alkalmatlan hangon, hogy úgy érezte, szinte ellenállhatatlan vágyat, hogy a hang kikapcsolásához a pokolba, amely támogatja egy teljesen összefüggéstelen zenét. Összbenyomás a műszaki teljesítmény a játék - a nedvesség és a kézműves. Négy tudunk csak AI. Ez - az egyik pár dolgot, ami a fejlesztők és a kiadók betartották. Nem ígérnek valamit kiemelkedő, de azt mondta, hogy a szörnyek nem annyira tompa. Ez tényleg. Ellenfelek nagyon higgadtan értékelni a hatalmi egyensúlyt, és ha sérült, vagy a kezedben valami komoly - inkább nem megy egyedül, de a csoport úgy érzi, sokkal magabiztosabb. Ellenség is elrejteni elég ügyesen -, hogy mivel a korábbi verziók valóban elérhető komoly előrelépés. Előfordul, hogy a játék teszi, hogy úgy gondolja, kemény és cselekedni rendkívül óvatosan (ez a magasabb nehézségi szint - a fényerő Kreed fordul járni egy átlagos vonzerő).
Nos, mit is mondhatnék a következtetésre? „Sok hűhó semmiért”, mint mondta William mi, tudod, Shakespeare. „Az első magyar világszínvonalú shooter”, „Killer DOOM3”, stb, stb, és a másik kiderült, hogy nagyon, nagyon középszerű shooter, amely halálosan unalmas két órával később. Miért történt ez? Itt lehet beszélni a tapasztalatlanság fejlesztője, kiadója a hibákat, de a legvalószínűbb vagyunk az oka a csalódottságát - várhatóan a projekt valamit, amit nem tudott elérni a meghatározása - nos, ő vékony bél világszínvonalú! Nos, amíg nem vagyunk képesek belépni a szintet mesterek, mint Carmack. Tehát Kreed kell alkalmazni, mint a szerencsére elfelejtett képlet orosz játék - nem rossz. És nincs semmi baj ebben. Mi áttörni a áttört más műfajok.