Kiválasztása és beállítása a látvány a játék COP 1

Szinte mindenki, aki gondolkodik a jobb játék a Counter-Strike 1.6, szemben a választás a méret a látvány. Az első helyen, látvány mérete függ a szokás, és csak utána a monitor. Végtére is, hogy valaki biztosan kényelmes játszani egy kis pisztolyt, és valaki sokat, és ez csak egy szokás. Ebben a cikkben, igyekszünk elmondani, hogy pontosan hogyan kell kiválasztani a méret a látvány jelenetek hivatásos játékosok CS 1.6, az is, hogy részt vesz a legtöbb versenyen és világszínvonalú bajnokságot.

Először meg kell érteni, mi szükség van a látvány a Counter-Strike 1.6. És volt szüksége, hogy megfelelően célozzák veszélyeztetett része az ellenfél testét, még mindig van lehetőség az aktív használata a helyes választás a textúra koordinátákat, hogy szétszórják gránátok hatékonyan. Ebből lehet megérteni, hogy a látvány Contra 1.6 - az egyik legfontosabb technikai tényezők játékban, akkor ezt, és meg kell nagyon komolyan kell venni, hogy a választás a méret a látvány.

Fontos tényező a kényelem a célja is dinamikusan változik a mérete a látvány, ha a felvételt.

Alapértelmezésben a Counter-Strike 1.6 a beállítások «cl_dynamiccrosshair» beállítása „1”, azaz a napi változás a méret a látvány, ha a felvétel.

De ez a funkció csak megakadályozza a kényelmes fényképezést a játékosok többsége a kijelző az összegyűjtött statisztikák szerint csak 20 százaléka a profi játékosok dinamikusan változik a méret a látvány, és a fennmaradó 80 százalék, tiltsa le ezt a funkciót egy paraméter a «cl_dynamiccrosshair» „0”.

Az ok, amiért a szakemberek játékos a beállításokat letiltja dinamikus átméretezés, hogy nehéz célzó közép- és hosszú távú, mert célja elhúzódó jelentősen növeli az esélyét, hogy akkor le kell ölni az első. Lefolytatására, amelynek célja és pontos tüzet az ellenség-kompatibilis dinamikusan változó célkereszt mérete, szükséges az égetés előtt, hogy várjon egy pár másodpercig, meg kell tenni annak érdekében, hogy szem elől a méret lett szokásos méretű, remélem, ez nem szükséges hangsúlyozni, hogy néhány másodperc extra próba hátrányosan befolyásolják a kimenetele a kerek. Hiányosságai miatt a dinamikus változások a méret a látvány, a legtöbb szakmai letiltja ezt a funkciót, mert anélkül is célja sokkal gyorsabb, kényelmesebb, és ami a legfontosabb a hatékony.

Változatos látnivalók CS 1.6

A tapasztalat azt mutatja, hogy több mint 40 százaléka a profi játékosok használni egy nagy „célkereszt” - (nagy), és ez annak ellenére, hogy a profik szívesebben választja Deagle. kiegészítő fegyver. Ha aktiválni szeretnénk egy nagy teret, meg kell beállítás «cl_crosshair_size», tedd az értéke «nagy», azaz, hogy kezdjen «cl_crosshair_size nagy» konzolt.

A második helyen a népszerűsége, van egy kicsi - (Small). A statisztikák azt mutatják, hogy egy kis körét használják 35 százaléka a profi játékosok. Ha aktiválni szeretnénk egy kis körét, meg kell jegyezni, az értéke «kis» a paraméter «cl_crosshair_size», azaz típusú konzol «cl_crosshair_size kis».

Nos, a harmadik a látványa népszerűsége, közepes (Medium), akkor használja a 25 százaléka a profi játékosok. Alkalmazza közegben látvány lehet állítani, hogy az érték «cl_crosshair_size» paraméter «közepes» vagy csak vezetni a konzol «cl_crosshair_size közegben».

Azt lehet mondani, a statisztikák alapján, hogy a kis, hogy a nagy épületek - ők szinte ugyanazon a szinten népszerűsége egymással, ami nem az átlagos szem elől. De ez lehetetlen érvényesíteni és bizonyítani, hogy bármely három körök, jobb vagy rosszabb, mert mindenki úgy dönt, látvány, amellyel kényelmes és kényelmes játszani.

Természetesen, ha azt szeretné, hogy a megjelenés ezen vagy más épületek a csatában, és különböző távolságokban. Ezért különösen az Ön számára, az általunk készített egy sor képernyőképeket mind a három épületek egy kis távolságot, és így tovább. Elkészítettük ezeket a képeket veled, összpontosított, amelyek célja, valamint tudni néhány jellemzője a látvány egy adott szem. Meg lehet próbálni, hogy letöltse a szerelvény CS 1.6 és elolvasása után ezt a felülvizsgálatot, ezt beállítása a látvány az ő ügyfele.

„Nagy” látvány egy kis távolságra

  • Kiválasztása és beállítása a látvány a játék COP 1

A screenshot világosan mutatja, hogy a látvány központ teljes mértékben illeszkedik a modell az ellenség fejét. Ennek köszönhetően, közelről, akkor képes lesz arra, hogy pontosabban lőni, hogy meg fogja ölni az ellenséget, amilyen gyorsan csak lehetséges, hogy a fejét.

„Nagy” látvány a távolból

  • Kiválasztása és beállítása a látvány a játék COP 1

A második kép egy nagy fegyver, akkor előfordulhat, hogy a puszta látványa egy kicsit eltolódik felfelé úgy, hogy az alsó része a látvány a közepén az ellenség fejét. Ha szeretné megölni az ellenfeled, pontos lövés a fejbe, szükség van a cél, hogy így.

„Közepes” látvány egy kis távolságra

  • Kiválasztása és beállítása a látvány a játék COP 1

Akkor látható, hogy az átlagos egy kicsit szem elől az ellenség fejét, mint egész, valamint könnyen belátható, hogy a központi része a látvány az ellenség fejét nem fér el. Abban a kis távolságok, játszik az átlagos szem, a legtöbb játékos kényelmetlenül érzi magát.

„Közepes” látvány a távolból

  • Kiválasztása és beállítása a látvány a játék COP 1

Itt látható, hogy a modell az ellenfél feje teljesen elfoglalja a középső része a futás. Ezért arra lehet következtetni, hogy a cél a fejét a nagy és közepes távolságokra rendkívül kényelmes. Továbbá, amelynek célja a hosszú távú, „közepes” hatálya kiterjed a fejét, majdnem annyira, mint a „Nagy” látvány közelről.

A „kis” látvány egy kis távolságra

  • Kiválasztása és beállítása a látvány a játék COP 1

Ahhoz, hogy a szabad szemmel látható, hogy a látvány nem tudják teljes mértékben magáévá a modell az ellenség fejét. A legtöbb játékos rendkívül nehéz lesz vytselivat fej, ami negatív hatással van a hatékonyságát a fordulóban.

A „kis” látvány a távolból

  • Kiválasztása és beállítása a látvány a játék COP 1

Nos, pontosan az ellenkezője, egy másik helyzetben, egy kis látvány túlmutat a modell az ellenség fejét. Ebből arra lehet következtetni, hogy egy kis szem sokkal kényelmesebb és kényelmesebb a célja a fejét, hosszú távokon.

Végül mind a három látnivalók Counter Strike 1.6 megvannak a maga sajátos előnyei és hátrányai. De ne feledd, függetlenül attól, hogy a méret a látvány, a siker a kerek és pontos lövés, csak attól függ, a személyes készségek és megfelelően konfigurált Reith a játékban. Nos, a látvány méret - csak egy kis „kozmetikai” funkció, amely megkönnyíti a célja egy kicsit.

Amikor kiválasztja a méret a látvány, érdemes az értékét a monitor mérete, valamint a képernyő felbontását a játékban, úgy, hogy a látvány nem rendelkezett a legtöbb képernyőn. Mivel ha az elől foglalják el jelentős részét a monitor, akkor azonnal kap rosszabb felülvizsgálatát, és persze, hogy célja a veszélyeztetett területeket lesz sokkal nehezebb.

Ne feledje, hogy képes alkalmazkodni bármilyen méretű teljesen szem elől, de válasszon egy állandó méretű a látvány, kívánatos a kezdeti szakaszban a készségek fejlesztése a játékban. Mert ha folyamatosan játszik egy dimenzió elől, majd hirtelen megváltoztatta, akkor hosszú ideig fog kellemetlen, de szerencsére, úgy érzi, ez lesz csak addig a pillanatig, hogy megszokja az új méret a látvány .

Kapcsolódó cikkek