Kettős specializáció és annak következményei - egyéb - cikkek Directory, foglalkozás wow 1-800, kézikönyvek
A bevezetése kettős talentekkel tükrözi a játék WoW
Szinte elindítása óta a World of Warcraft, sok játékos folyamatosan kérte a fejlesztők kérnek bevezetése a lehetőségét, hogy a kettős talentekkel. A kiadás a tapasz 3.1 játékos álma végre teljesült. A bevezetés után ezt a funkciót, sok szempontból a játék megváltozott, a legtöbb változás volt a jobb. További csoportok és támadások nem kell várni, amíg egy játékos tér vissza a fővárosból, ahol dömpingelt tehetségüket, hibrid osztályok már nem kell eldobni 50 arany minden alkalommal el kell érniük egy másik szerepet. A hátránya ennek a változás már a fokozott verseny ragadozó, ami kell megosztani nemcsak a nagy, hanem a további építkezések; Ez homályos a határ közöttük. játékosok gyakran sok különböző funkciókat, nehéz lesz nyomon követni mindegyikre.
Sehol a játék képes megváltoztatni az elosztó a tehetség egy gombnyomással nem lett olyan népszerű, mint a játék végi razziák.
Tudja valaki, hogy egy tank?
Ezt megelőzően a patch 3.1, a játékosok többsége felkérik a céh, hogy egy adott szerepet. Mindhárom hibrid osztályok, valamint a harcosok és a papok olykor eltérő szerepet játszanak, ha a raid tapasztalható hiány előadóművészek bármilyen funkciót vagy szükség vegyes jellegű archetípus, hogy egy adott feladat. Mielőtt azonban WoW 2.0 karakterek, folyamatosan változó a build volt ritka. A kiadás a The Burning Crusade, aki razziák a játék 25 fő részére, a helyzet kezdett megváltozni. Razziák a 10 ember a Wrath of the Lich King pedig tovább erősítette a trend. Az alapelv egy sor játékos vált „meghív egy személy, nem egy osztályban.” Sok játékos változott építeni két vagy három alkalommal a raid. Száma razziák miatt elmarad hiányzik minden archetípus, a sok csoport és céhek kellemetlenül magas. Emellett nem szabad elfelejteni, a jelentős visszavonását pénzt a forgalomból igénylő végtelen arany gazdálkodás, ami károsan befolyásolja a gazdaságot. Ahhoz, hogy a bevezetése lehetőségének Blizzard kettős talentekkel szinte elkerülhetetlen lépés. Az a képesség, hogy gyorsan változik az építmények lehetővé tette sok játékos pozicionálják magukat, mint a korábbi „csak gyógyító”, vagy „csak tank” fájdalommentes kipróbálja magát egy új szerepet, anélkül, hogy korlátozódik szűk célra.Biztos benne, hogy akarod?
Még Houdini nehéz lenne változtatni, ahányszor szükséges volt, hogy nem egy hibrid osztályt. Köszönet és felháborodás ezek a játékosok hangzott olyan tisztán és hangosan, hogy már hallott, még Irvine. Blizzard reagált ezekre a kérésekre bevezetésével rendkívül stabil rendszer, amely tökéletesen működik a dob. Azonban a kezdeti eufória nem tart túl sokáig, a nagy számú játékos, aki kijelentette, hogy, hogy boldog legyen, szükségük van egy dupla specializáció, meglepő módon azt találtuk, hogy a berendezés a korábbi „core” készlet tehetségek egy sor különböző néz ki sokkal jobban. Ennek megfelelően ezek nem a legjobb módja annak, hogy megbirkózzon, és az új szerep. DKP rendszerek általában célja, hogy megoldja a problémákat, a kötszer karaktert a legtöbb esetben szükség egyértelmű rögzítése a „fő” építeni a kincstárban. A kérdést tovább súlyosbítja, hogy tetszett az új, második játékos a szakosodás, és a raid, volt, hogy végre a régi feladatok tett szert az elégedetlenség. Megmondom, mint egy orvos, nagyon jó volt, bár néha, hogy megszabaduljon a felelősséget a túlélés a raid, és hogy vegyenek részt egy egyszerű és egyértelmű alkalmazását, a kár. Vagy például, hogy hagyja el a pozícióját a legjobb DPS, lenyűgözte a hősies álmok, hogy a váll a terhelés tartály a felelősség, hogy elfogadja az új kihívásokat a játékunk.A paradoxon kettős szakosodás
Mindezek a tényezők, dovlevshie az egyéni játékosok, van nagyítva a raid vezetők, mert van, hogy gyakoroljon nagy erőfeszítéseket, hogy szervezzen egy csoportja az egyének egységes, koherens mechanizmus sikeres végrehajtása komoly problémát jelent. A beszélgetések sok raid vezetők említett ellentmondás. Kettős spec isteni volt áldás a kis- és közepes méretű céh, míg a nagy céhek lett átok. Kis Céh, főleg szembesül azzal a problémával, hogy nincs dalszövegek egy adott szerepet a folyosón egy bizonyos szakaszában a fejlődés, gyakran minden tervüket összeomlott annak a ténynek köszönhető, hogy egy vagy két ember kiesik a játékból. Nagy portyázó céh, köszönhetően a bőség, mentes a befolyása, mint egy szabályos ingadozása számban, de előttük áll egy másik probléma - szükség van, hogy végezzen speciális forgatása játékos, hogy mindenki számára a lehetőséget, hogy részt vegyenek a raid. A kis céh kettős specializáció volt a lehető legjobb feltételek a rendelkezésre álló források felhasználásának. Miatt neki ilyen céh folyamatosan haladni a fejlesztési, megszabadítjuk az aggályok, hogy hiány a kívánt egy vagy két osztály játékos. Nagy Céh, kénytelen fenntartani gyakori forgatása játékosok gyakran nem képes kielégíteni a vágy, hogy tagjai csak a második specializáció, mert ugyanazt a szerepet vannak más játékosok, akiknek ez volt a fő szerep, és jobban fel vannak készülve annak végrehajtására. És ha egy ilyen guild lesz öltöztünk a legjobb játékosok a második készlet berendezések, az természetesen a forgatás kell majd bontani, és a többi játékos lesz kevésbé valószínű, hogy esik a raid.Ez volt a nagy és nagyon furcsa utazást
Összegezve a hatása, hogy volt egy kettős szakosodás fejlesztése a razziák, és a játék általában azt mondhatjuk, hogy ez pozitív. Rajtaütés érvényesülését hatékonyabban, guild bank megtakarítás több száz arany minden raid este. De minden pénzt korábban költött végtelen respeki hibrid osztályok. Még azokban az esetek, amikor a karakter nem szükséges, hogy bármely különleges szerepet, sok játékos használják ezt az új képességét. Sokak számára a lehetőséget a kettős szakosodás nyitott egy új dimenzió a játéktérre. Remélem, hogy a Blizzard továbbra is hallgatni a kívánságait a játékosok, és a legsikeresebb közülük kerül megvalósításra a játék során. Viszlát jövő héten, hogy vigyázzon magára, és élvezze a kalandok Azeroth!