Kargopol agyag játék, a szociális háló a pedagógusok

Kargopol játék - ló, Utushka, kakukk.

Te szép, te vagy a baszkok - nagyon világos mozdulatokkal.

Ahogy a szivárvány, a Nap, a fényes kis virágok a kis ablakon,

Glazurevye szemek, sötét szőke fonat.

Női párja a férfiak, és a harmónia ének basszus.

Trojka versenyzés, hó nyikorog az égen a hold süt.

Hamarosan Holiday - Anyák napja.

De hol kap ajándékot? Fog tenni a saját kezével!

Az 1. osztály osztályfőnöke használják, hogy nekünk egy túra a ház a gyermekek kreativitását n. Szeveroonyezsszk. Ott faragott „húsvéti tyúk” agyag, később az osztályban, akkor festett műveik.

Mi lenyűgözte, hogy a kreativitás. Mi történik, ha egy ajándék anyukák teszik agyag játékok? És mi választottuk a Kargopol agyag játékok.

Kargopol agyag játékok, többek között kézműves messze túl a szélén ismert.

Tehát nem marad közömbös rá.

A cél a projekt - gyártás Kargopol agyag játékok.

Célok: 1.Izuchit irodalom a témában.

2.Izgotovit Kargopol agyag játékok.

3. Ismerje meg, hogyan, hogy elkezdett a célból az összeg ellátást.

4. Amikor működő tartsa be a biztonsági szabályokat.

1. TÖRTÉNETE JÁTÉKOK KARGOPOLDSKOY

Homeland Kargopol Játék - magyar North Kargopol kerületben a Arhangelszk régióban.

Így agyag játékok eredetileg kíséri kerámia. A maradványok clay masters öntött játékok gyerekeknek: ló, lóverseny, a számok az emberek és állatok.

De a játékok célja nem csak a móka kedvéért - tagjai voltak az ősi rítusokat. Ezek tulajdonított különleges teljesítmény: megőrzése és megvédje az embereket a gonosz.

Kargopol agyag játékok egyik első helyek között a magyar népművészet. Sok a hitelt ennek tartozik a híres mesterek a falu Grinevoj: Ivanu Vasilevichu Druzhininu (1887 - 1949g.g.) - a tehetséges mester - klasszikus Kargopol játékok és Ulyana Ivanovna Babkina (1889 - 1977g.g.) - a leghíresebb varrónők ..

U. I. Babkina, az egyetlen szeretője, soha többé, hogy részt vesz ebben a vízi jármű. Ulyana Ivanovna magának egy kis, ráncos. Ulyana Ivanovna jellemezte humor, időskori ravasz, és méltóságát az emberek umelitsy. Village szeretője megalkotta a saját világában agyag mese, ahol élni jó, erős emberek, és a hasonló jellegű állatok és madarak.

Kargopolsky halászat mindig is egy család -. A Shevelyova, Zavyalov, Ryabov és egyéb trükkök a kereskedelem öröklődött nemzedékről nemzedékre. Csak 1967-ben, a „Fehér-tenger minták” nyitott ág Arhangelszk vállalatok Kargopol. A város Művészeti Iskola, ahol a gyerekek tanítják és a szobrászat játékok.

Van egy csodálatos prfessiya amelyben az emberek szentelik az egész életüket - ez a játék műhely, vagy csak egy játék döntéshozók.

2. ókori képek a kortárs népi játékok

Kép - kilátás, megjelenése, formája, vázlat (vázlatosan vagy sík); alá képmása annak képét.

Értelmező szótár a magyar nyelv

A mai népi játékok élnek, ugyanúgy, mint a régi. Ez egy ló, egy madár, egy női alak (egy nő). Élnek a memória az emberek, az ősi hagyományokat.

Kargopol játék - ez a szám egy kis méretű (8-14 cm). Az emberi test arányait a karakterek kissé sérültek, ami számukra egy durva és naiv kifejezés. F igurki emberek és gyerekes oldani, és zömök. Úgy tűnik, kényelmetlen és nehéz.

Erős vidéki nők és a férfiak vezetnek a jó bajusz táska: Big-hosszú törzs rövid karok és lábak, enyhén lapított arc, átadva a parasztok a szakállát. Clay nők mlabentsami, madarak, sütemény, mint a régi képet az istennő-anya északi népi hímzés.

Mert az ősi Kargopol játékok jellemzi nagyon hagyományos, generalizált transzfer képet. Egyszerűsített formában. Elszíneződés legszigorúbb számok - fehér, fekete, igen ritka stroke élénkpiros. A festmény egyszerű, még kezdetleges. Ez a legjobb népművészek és ez a jellemzője az alkotói módszer - a képesség, hogy kifejezze lényegét néhány fontos és pontos részleteket.

U. I. Babkina termékeket pedig a legjobb tulajdonságait a régi Kargopol játékok. A múltban voltak egyszerű képeket, naiv egyezmény modellezés és primitív, de szép színezés két - es három színben.

Megtartva a hagyományos formákat, a jelenlegi mester, hogy ez több elegáns. Modern játékok gondosan öntött, simított a felület, néha egyértelműen látható részletei festett világosabb színeket. Elkerülve azonban túl sok sokszínűség. Díszítőelemekkel festett stilizált északi hímzés dísz figurák adtak szép megjelenés. De ez a naiv paraszt primitív formája a legfőbb varázsát a régi játékok, elveszett.

Amellett, hogy a számok az emberek Kargopoltsev farag lovak, tehenek, medve, szarvas, a hősök a tündérmesékben és legendák.

Megvizsgáltuk és a következő módon.

„Keeper” - jele a Föld.

A paraszti föld volt egy élőlény. Ő „elaludt” télen „felébreszteni” a forró sugarak a nap. Vizet ivott, és szült betakarítás, finoman,

on - a szülő, emberek gondozása, táplált, adott inni, és ruhát őket, kivéve azokat a károkat, és tiszta volt és világos az az emberek szemében. Ezért Kargopol nők számadat átfestették fehér festékkel.

„A Medve” - jele a termékenység.

Ne legtöbb fazekas - egyfajta „háziasszonya” az erdő. Ő megy ki, hogy megfeleljen az emberek pitét. Joker, szórakoztató játék a harmonika.

„Szarvas” - jele mennyország.

Mintegy szarvas halmozott eposzok, dalok és történetek, ahol azt mondták, hogy ő ezüst pata és szarv „vörös arany” és beborította őket körül. És a „szarvas” az Észak élni bőség és a gazdagság.

Kargopol játékok jellemzője, hogy együtt a hagyományos számok kézművesek faragott és fantasztikus állatokat.

„Polkan” - jele a nap.

Ló-Polkan vagy Polihan volt az egyik kedvenc képeit híres igrushechnitsy Ulyana Babkina.

Polkan hatalmas, kedves hős, egy védő a nép ellen, a gonosz erőkkel. Félig bátor általában: Mellkasa erős, kerek arc, nagy szakáll, és a test-, mint egy ló, pata és a lábak. A mellkas Polkan sugárzó V

Azokban a napokban a magas srác nevezhetnénk Polkan. Annak érdekében, hogy a föld bőséges termés ültetés előtt a falu úgy döntött, „hősök - Polkan” turmixok, „leesett” a földre, ének népdalokat.

Többek között mesebeli karakterek vannak jelen oroszlán bird Sirin, egy ló két fejjel.

Szobrocska „Push-toló” -t két ló - fekete és fehér. Ló - legtiszteletreméltóbb állat szlávok között. Ha a fény ló testesíti az öröm napfény, a fekete ló hordozza a halálát. A lovas a ló, mint az általa végzett állandó harca a világos és sötét oldala az emberi lélek.

3. SORREND játékgyártó

Vedd el az agyagot a folyón, egy szakadékban, ahol kövérebb, mint a folyó (folyó Gly vékony, azaz van egy csomó homok). Minden mester vybi RAET ezek előállítási eljárását az agyag: néhány első alatt sushivaet darab agyag, majd szétzúzza azt egy állam Rosca, majd áztatott és összegyúrjuk, mint tésztát. Valaki, éppen ellenkezőleg, azt először megtöltjük vízzel, összekeverjük. Minden szemetet - kő, fű - landol az alsó, majd a folyékony agyag masszát öntjük, és hagyjuk állni. Azt lehet, de ez azután átengedjük egy szitán, és hagyjuk, hogy a száraz, majd a fölös nedvesség elpárolog. Clay kész öntvény, ha ez elmarad a kezét.

Modellezése során a mester szinte nem használja az eszközt. A fő eszköze - a kezét. Az agyag alaposan összegyúrjuk keverjük, hogy ez homogén agyag tésztát. Érzékeny kezek Musto Dr. érzem apró kavicsok és rögök, amelyek zavarhatják a fröccsöntés és égetés.

Figura öntve egy darab agyagot, kis kidomborodó részek kicsit. Mert Kargopol játékok jellemzi általánosítva transzfer képet. Egyszerűsített formában. Előfordul, hogy a mértéke általánosítás hozza a határ: szán egyesíti egy egységet úgy, hogy a szán ló fejét. Állatok finom, még mielőtt a mester úgy festeni a kezét. Ez volt a modellezés, elsősorban abban rejlik a titok kifejező Kargopol agyagfigurák.

Az átlagos mérete játékok nem haladja meg a hossza a kezét. Ezért igrush ki nyert egyenlő, ugyanaz.

Ábrák állatok - ló, tehén, szarvas - egymáshoz közel öntéssel és festés. Ló különböznek egymástól távol oszlopok kúpos lábak, erős éles kanyar nyak, kis fej, álló fülek.

Kezdetben a játékok, valamint ételek voltak „obvarnymi”. A kiégetés után terméket belemerítjük egy vörösen izzó „beszélő” - vastag lisztet oldatot. Égetett liszt maradt a fényes felület az edény vagy a játékok fekete csipkés mintával. Díszített karcos egyszerű dísz.
Gyártó és mázas kerámia és játékszerek bevonva máz.

Használt három adag szín:

-kombinációja foltok és kombinált közvetlen és volnistyhliny;

-kombinációja stroke, mint egyfajta geometricheskogouzora.

Az ókorban, minden dísz elem egy bizonyos értéket.

A felszínen a számok által előírt ősi szimbólumok a nap - nagy tüzes vörös karikák, kereszt, valamint a motívumok a szemek, kalászokat és gallyak a növények.

Sokak számára ez a festmény - nem több, mint egy geometriai minta.

A projekt célja az megvalósul, Kargopol játékok kész.

A feladatok általunk megkérdezett. Hiszünk abban, hogy ajándék, mint az anyák, mert mi tette őket a saját kezét.

3. Durasov GP Kargopol agyag játékok. - L. Művész az OSZFSZK, 1986 - 248 p.

5. internetes források.

Képaláírásokat diák:

Kargopol agyag Játék lefut tanulók 4 "B" osztályú MBOU "Oksovsky SNR" Shuygina Ekaterina Shishkina Ulyana Shishkin Vladislav Osokina Ljudmila Burenkova Pauline Head - Zvyazkina Lidia

Indokolás probléma Hamarosan kirándulás - Anyák napja. Ezen ünnep megajándékozzák anyjuktól. De hol kap ajándékot? Meg lehet vásárolni, vagy a saját kezében van. Most az üzletekben sok ajándéktárgyak árusítása. Szépek, változatos, de nagyon drága. És még mindig nem keres pénzt. Ajándékok saját kezűleg egy darab emberi melegség és hiszem, hogy lesz elégedett a mi anyák. Mi teszi ajándék magad!

1. szakasz - a keresés elindításához? Mit tehetünk? Rajzolj egy képet, hogy kézműves kifogyott a papír. Ezek az ajándékok lesz kellemes a szemnek, de azt akarjuk, hogy tartósabb és végzett speciális jelentése van - lett talizmánok az anyánk. Az első osztályban, mentünk egy túra a ház a gyermekek kreativitását n. Szeveroonyezsszk. Ott faragott „húsvéti tyúk” agyag, később, osztály, festett műveik. Mi lenyűgözte, hogy a kreativitás. De mi van, ha csinál agyag játékok? És mindig népszerű. Megvizsgáltuk a különböző népi játékok és úgy döntött Kargopolskaya. Kargopol agyag játék messze túl a szélén ismert, és nem maradunk közömbösek rá.

A cél a projekt - így agyag játékok Kargopol célok: 1. A tanulmány a szakirodalom. 2. Készítsen Kargopol agyag játékok. 3. Ismerje meg, hogyan, hogy elkezdett a célból az összeg ellátást. 4. Amikor működő tartsa be a biztonsági szabályokat.

A történelem előfordulása Homeland Kargopol játékok Kargopol Játék - magyar North Kargopol kerületben a Arhangelszk régióban.

Mester Ivan Vasilevich Druzhinin Ulyana Ivanovna Babkina

ŐSI képek a kortárs népi játékok kép - megjelenés. megjelenést. Ábra. körülbelül peface. objektum hasonlóságot. a képet. V. I. Dal

„Keeper” - jele a Föld

„A Medve” - jele a termékenység

„Szarvas, jávorszarvas” - jele of Heaven

„Polkan” - jele a Nap

2. szakasz - A technológiai anyagok és eszközök formázó és égetés: Festés: - főtt vörös agyag - Sima dosochki (viaszosvászon) - pohár víz - stack - tokos kemencében - PVA ragasztó - latex festék - gouache festék - ecset - csészealj

Munkafázisokat az irodalom előállítás modellező agyagot szárítás égetés festmény

A sorozat végrehajtása játékok

3. szakasz - a végső cél a projekt megvalósul, Kargopol játékok kész. A feladatok általunk megkérdezett. Hiszünk abban, hogy ajándék, mint az anyák, mert mi tette őket a saját kezét.

Kapcsolódó cikkek