Javítása textúra, normál térképek (normál térképek)


De először egy kis elmélet a Wikipedia:

Normál térképezés - a technika, hogy módosítsa a normál kijelző pixel alapú színes normál térkép, amelyben ezek az eltérések vannak tárolva texel, színes komponensek, amelyek a [r, g, b] értelmezni tengely vektorba [x, y, z], amely alapján számított normál kiszámításához használt a pixel megvilágítás. Tekintettel arra, hogy a normál térkép textúra 3 csatornán használunk, ez a módszer a nagyobb pontossággal, mint Bump mapping, amely felhasználja csak egy csatorna, és normális, sőt, csak megfelelően kell értelmezni a „magassága”.

Normál térképek általában kétféle lehet:

objektum-tér - használt nem deformálható tárgyak, mint például a falak, ajtók, fegyverek, stb ...

tangens-tér - használják, hogy képes deformálódni tárgyak, mint például a karakterek.

Létrehozásához normál térképek általánosan használt magas poli és alacsony-poli modellek, összehasonlítva így a kívánt eltérése a merőlegesek az utóbbi.


Ez azt jelenti, hogy a normál térkép egyfajta kibontakozó kiváló minőségű modell, amely kifeszített alacsony minőségű modell gyenge minőségű textúrákat, ami a gyenge minőségű felületi modellek vizuálisan jelennek meg a részleteket formájában redők / érdesség / szöveti szerkezete, holott ez a modell nem.

Nos, valami ilyesmi, kifejtette, amennyire tudta, a saját szavaival.


Nos, valóban nagyon módszerrel megszabadulni a gépet, és így a textúra hangerőt. Szükségünk van:

Szükségünk van egy normál térkép (normál térkép, normál térkép, lila textúra) egyike a textúrák, hogy szeretnénk javítani. Általában a játék kép hívják ugyanúgy, mint a normál, de a végén a „_nor”, ​​„_Nem”, „_n”. Egyes játékok gyakorlatilag átlátszó, és ezzel egyidejűleg a szivárványszínű a Battlefield 2. Nyissa meg a paint.net.

Javítása textúra, normál térképek (normál térképek)

Ezzel a fekete-fehér billentyűkombinációkra Ctrl + Shift + G vagy nyomja meg a lap Javítás ► Készítsen fekete-fehér

Javítása textúra, normál térképek (normál térképek)

Ebben a szakaszban azt kell látni, hogy az adott összeget a helyes. Ha például egy normális térképet a textúra a ruha, akkor figyelni zsebek, varratok, ahol az egyik ruhadarab kell valamivel magasabb, és zsebek domború. Gyakran kell megfordítani a színek, de ez nem mindig és meg kell lennie „gut érezni.” Ha hirtelen kihagyott egy pillanatra, hogy valószínűleg véget ér a textúra a munka lesz könnyebb, mint az előző modell, és kitűnjön a tömegből. színes inverzió lép fel a Ctrl + Shift + I, vagy az összes ugyanazon a lapon Javítás ► Színinvertálás.

Javítása textúra, normál térképek (normál térképek)

Minden általunk készített önálló javítására. Most meg kell nyitni javítja a textúra (színes térkép, térkép a szín, textúra) és hozzon létre egy új réteget a Ctrl + Shift + N vagy a Rétegek lap ► Új réteg. Megjegyzés: nem elég az egyik új réteget. Meg kell csak két rétegből áll.

Javítása textúra, normál térképek (normál térképek)

Most az ingatlan ezen réteg. Key F4 vagy a lap ► Rétegek tulajdonságai. A poyavivshemcya ablakban szükségességét mix mód „Overlay”, és kattintson az OK gombra.

Javítása textúra, normál térképek (normál térképek)

Most áttérünk az elkészített javítása és másolja azt egy műveletsor: Az összes a Ctrl + A, és valójában, másolja a kombináció a Ctrl + C Váltás textúrájának javítására, válasszon egy új réteget, hogy már korrigált (ha hirtelen, bármilyen okból nincs kiválasztva), és beillesztés, hogy a másolt ez a réteg a Ctrl + V billentyűket. Azonnal észre javulást.

Javítása textúra, normál térképek (normál térképek)

Próbáld érezni a különbséget:

Javítása textúra, normál térképek (normál térképek)

Most mi egyesítése a rétegek a Ctrl + M vagy a Rétegek lap ► be a következő réteg. És tartsa a ikonra kattintva floppy lemez felülírása Fájl keresztül vagy a Fájl lap ► Mentés .. és beállítása az új fájl nevét. Ellenkező esetben, ha mentse el egy befejezetlen program tervezetét, nem a szokásos PNG / BMP formátumban.

Javítása textúra, normál térképek (normál térképek)

Alapvetően ez az. Ha a modell áll több al-modellek (pl modellje az ember - a fej, lábak és a törzs), meg kell javítani a textúra és a módszer. Ezt követően nyomja meg / cserélje ki a textúra file .txd keresztül TXD Műhely vagy más hasonló programok, és tolja a játékot.

Ennek eredményeként a munka, mint például, a modell a felhasználó tiszteletbeli ghost nevű harcos a fegyveres erők Magyarország álcázó „Hill”

Javítása textúra, normál térképek (normál térképek)

Javítása textúra, normál térképek (normál térképek)

Javítása textúra, normál térképek (normál térképek)

Azt is kissé eltérő algoritmust, de valójában semmi sem változott.
1. Nyissa meg a textúra, hozzon létre egy új réteget
2. Helyezze be az új réteg a normál térkép és ez a fekete-fehér, Színváltás
3. Állítsa be a keverési módot a réteg tulajdonságait, és összekapcsolják a rétegeket.
4. Kész.

Kapcsolódó cikkek