Iskola Counter-Strike - 20. rész
1. Kiválasztjuk fegyverek
Nos, hogy az elején minden kör, a játékosok válassza fegyverek, el kell helyezni a kívánt helyre pont szintre entitás objektum player_weaponstrip. Aztán az ő opció «Név» bevitelére van szükség különleges. Név: game_playerspawn.
A cikk: „aktiválása tárgyak születéskor / death Player” (Part 20.2) írt részletesen alkalmazásáról szóló különleges. nevek a szervezet vezetésére, tárgyakat.
2. Mi egy bizonyos típusú fegyver
Tehát, már kiválasztotta a fegyver, most meg a születés a játékos lesz teljesen fegyvertelen (beleértve kés).
Csakúgy, mint az első esetben, hogy az objektum egy különleges név: game_playerspawn. hogy fut közvetlenül a szülés után egy játékos a korai körökben.
game_player_equip paraméterek nagyon egyszerű. A game_player_equip Tulajdonságok felsorolja az összes rendelkezésre álló fegyverek és gránátok, páncélok, curling távolság és mások. Outfit. Mindössze annyit kell tennie, hogy előtte a kiválasztott fegyver értéke «igen» vagy «No».
Például terjeszteni kések játékosok választanak «Adj Knife» és jobbra a listára, az értéke «Igen». Ha szeretné terjeszteni az AK-47, válasszunk «Adj Ak47 (762nato Caliber)». Ezután meg kell adni Kalash patronokat. Válasszunk «Adj 7,62 NATO lőszer» és jobbra a listán, adja meg a klipek száma adandó (1 Clip 2 klipeket 3 klipeket) -, illetve egy, kettő, három klipek lőszer.
3. Ne vásároljon
Ha létrehoz a szint egy bizonyos típusú fegyvert, a fegyver válasszuk tárgy player_weaponstrip elég. Azt is meg kell tiltani a vásárlás fegyvereket.
Ez úgy történik, hogy egy pont entitás objektum info_map_parameters. Beírása bármely helyére a szinten az objektum. Nyissa meg a beállításokat.
A beállítások között válassza «fegyver vásárlás» majd állítsa be a listában a megfelelő «Sem CT vagy T is megvásárolható fegyverek». Most, ha a játékos megnyomja a gombot „Bed and”, akkor a képernyő jelzi, hogy „azt mondják, szakítás, de a vásárlás fegyverek ezen a szinten tilos” :-)
Természetesen, ha veszel egy fegyvert tilos, nincs szükség, hogy ezt a szervezet tárgyak respawn func_buyzone parancsokat, ha azt ne felejtsük el, ez a brashevy (ecset alapú) entitás objektum határozza meg a helyet, ahol a csapatok vásárolni fegyvereket és így tovább.
4. Spread a fegyvert a térképen
Vannak kártyák, amelyeken több fegyvert a földön fekve, például: fy_iceworld. dm_aztec_maso2. dm_aztec_maso3, cs_pf_dust és így tovább. Általában ez a lefektetett születési helyének a játékosok. Itt van, hogyan kell csinálni.
Egy olyan helyen, ahol nem kell fegyver, illessze pont entitás objektum armoury_entity. Tegyük egy kicsit a föld felett. Változtassa meg a beállítást Punk «pont», majd a jobb oldali listán, adja meg a fajta fegyvert (egy gránátot vagy Bronicas) szeretne adni. A paraméter «Count» számot számának beállításához fegyvereket.
Például, akkor az első bekezdésben választotta «weapon_ak47» és szeretné Kalasnyikov géppisztolyok öt darab. Hogy ezt, a „gróf” írja a számot „öt”. A játék alapja a AK szeretik egymást, ami, figyelembe véve a AK 1 a földről, a helyén fog többet hazudnak 1. Ha veszel ötödik AK, freebies végén.
Így, az adatokat a 4-entitás objektumok, akkor létrehozhat egy szinten bármilyen típusú fegyvert.
Rész 20.1 Avia hatással van de_torn térképen
Rész 20.2 aktiválása tárgyak születéskor / death Player
Rész 20.3 Fan
Rész 20.4 robbanások, bányák és a szalagok
Rész 20,5 kiindulva a cső húsdarabok
Rész 20.6 de_aztec Thunder a térképen
Rész 20.7 Rain a térképen
Rész 20.8 Földrengés
20.9 Hogyan válasszuk ki a részét a fegyverek a játékosok?
Rész 20.10 Hogyan bombát a víz alatt?
Rész 20.11 Csatornázási alagút
Rész 20.12 Katapult de_rats3 a térképen
Rész 20.13 Szállító
Rész 20.14 Cs_Italy Chicken a térképen
Rész 20.15 Repülő madár De_Survivor térképen
Rész 20.16 Pendulum
Rész 20.17 számlálás megöli az eredményjelző táblára
Rész 20.18 Bubbles