Illusztrált bemutató animáció Internet> Macromedia Flash> animáció formájában oldal
animációs formák
Számítási módja a köztes képkockák (alakok tweened) lehetővé teszi, hogy konvertálni egyik formából a másikba, változás a mérete, színe és helyzete. Amikor létrehoz egy animációs formában meg kell jegyezni, hogy a Flash nem tudja ellátni, mint egy animációs csoportok szimbólumok szöveg blokkokat és raszteres képeket.
Animáció alakú darab lehetővé teszi, hogy megteremtse a hatása metamorfózis, amikor az egyik forma átalakul egy másik. Kezelni ezeket a változásokat specifikus azonosítói a forma (alak tippeket), amely lehetővé teszi, hogy az összetett változások és az átalakulás egyes részei az eredeti szám az új. Azonosítók alak figyelmét néhány pontot a szám előtt és után a változás az alakja. Mindegyik betűvel a latin ábécé, amely lehetővé teszi, hogy meghatározza akár 26 azonosítókat. Így lehetséges, hogy hozzon létre egy változás expressziós húzott személyek átalakulás egyes állatok a másik, és így tovább. N. A formák komplex alakja, kívánatos beállítani egy köztes állapot a formában további kulcsképek, amely lehetővé teszi ellenőrzését a konverzió fázis. Ez jobb animálni a számadatok elhelyezett külön réteget, bár lehetséges, hogy szimultán animációk tartalmazó réteg különböző ábrákban.
Ábra. 4.15. Átalakítás formája van: az automatikus és használata azonosítók
Alkalmazni animációs formák (alakok tweened) csoportok, szimbólumok, szövegdobozok és raszteres képeket először átalakíthatjuk a Módosítás parancsot › Szétesés (Change › Darabokra törni). Ezt a parancsot, a kapcsolat a példányok és a szimbólumok másolatot készít egy sor független vonalak és formák, amely lehetővé teszi, hogy módosítsa azt anélkül, hogy más esetekben. a karakter változások a jövőben is nem lesz hatással az aktuális példányt.
Tekintsük a műveletsornak amikor létrehoz egy alak átkötő:
- Isolate réteg, és az üres keyframe rajta, ahonnan animáció kezdődik.
- Hozzon létre egy objektumot az első keret a sorozat bármely rajzeszköz.
- Izoláljuk a kívánt végső keret a szekvencia, és átalakítja azt egy kulcsot.
- Hozzon létre egy új objektumot a keret, amelyre az eredeti objektumot kell alakítani.
- Végrehajtja a parancsot Window › panelek › Frame (Ablak › panelek › Frame), hogy nyissa a panel-keret (frame).
- A legördülő listából tweening (számítás) értéket választani alakja (formája).
- Mi határozza meg egy értéket lazítás (simaság) kezdve - 100-100 meghatározzuk a változás mértéke az időben. Negatív értékek megfelelnek a lassú változások az elején, és gyorsabb a végén. Pozitív - gyors elején és a végén egy lassuló animáció. Az alapértelmezett sebesség állandó. Kiigazítás csúszka, megnyitotta a nyílra kattintva.
- A legördülő listából Blend (Go) válassza Elosztó érték (Distributed) - sima köztes formák vagy szögérték (akut) - menteni a pontos szögeket és egyenes vonalak a köztes formák. Az utóbbi érték kizárólag az alakzatok éles sarkok és egyenes vonalak, különben nem fog automatikusan Elosztó (osztott).
Ábra. 4.16. Paramétereinek beállítása alakja átkötő
Annak érdekében, hogy ellenőrizzék a konverziós összetett formák, használjon azonosítókat forma (alak tippeket). Ezek határozzák meg, a lényeg, hogy az eredeti és a végső formáját meg kell egyeznie.
Azonosítók alakja (formája utalások), megjelölve a latin ábécé képviselteti sárga szín a kezdeti és a végső zöld Kulcsképek. Red azonosság azt jelenti, hogy nem található a görbe, és nem vesz részt az átalakulás. Amikor a forma azonosítókat kell követni néhány szabályt:
- Azonosítókat alak egy bizonyos sorrendben, például óramutató járásával ellentétes irányba, kezdve a bal felső sarokban az objektum.
- Eljárás azonosítókat fenn kell tartani a kezdeti helyzetben az ábra, és a végső helyzetben, hogy nem zavarják azok logikai szekvenciát (például, ha az első keyframe abc, a következő nem kell acb).
- Alakjaira komplex alakja teremtenek Kulcsképek meghatározó szakaszában az állami adatok számításánál köztes képkockák között.
TERVÜNK
- Navigator az óceánban illatok