Hyde Ymir - tuskarr - semleges hősök

Született a Borean Tundra, Ymir, ez az egyik legjobb harcosok Tuskarr törzs. Értékes tapasztalatokat szerzett az évek során a háború a jég trollok és pókok Nerub és fiatal kora ellenére, Ymir sorába emelkedett a Sentinel, hogy segítsen nekik a harcot a Lich King. A szakterületen jártas vezérlőelemek jég, Ymir tökéletesen tartja mágikus fagy. Az Arsenal nem csak abból áll a képesség, hogy kapcsolja be a hógömb, és hozzon létre hullámok a jég, hanem a képesség, hogy okoz hóvihar, valamint a kiváló felütés tenni az ellenség a csatában.

Munkahely: Sentinel Attack Animáció: 0,36 / 0,64
Kezdeti Damage: 50-54 animáció Cast: 0,1 / 1
Kiindulási Armor: 3.2 Base támadási sebesség: 1.7
Mozgás sebessége: 305 Tartomány támadás: 128 (tompított csata) re: 1800/800

Tehát mi van az elején, egy nagyon jó kiindulási statisztika nagyon jó erősítés agility a hős-Enforcer, jelentős kezdeti károkat. Másrészt, az alapvető jellemzők növelik, erőssége gyenge, +2.3 per szint - ez nem sok. Kezdve páncél és a mozgás sebességét is átlag feletti.
Szeretnék csak kérni egy logikus kérdés: ki ez a rejtélyes karakter, mint egy nagyapa, vagy egy rozmár, mi a szerepe a csapatban? A válasz erre a kérdésre, megpróbálom megtalálni a módszer az összehasonlítás, mert a gyakorlatban a játék ez a kis hős. Így a kezdeti stat és egy erősítés hasonló jellegű, mint például a helyesírás Balanar és Baratrum példa. Kik ezek az emberek a DotA? Ez munkáscsoport vezetője, úgy érzi, nagy a szakaszban a játék közepén, és fokozatosan elveszti azt a képességét, az átmenet során szakaszában a játék Leyte.
Ennek alapján úgy vélem, hogy azt sugallják, hogy Tuskar, mint ők. Tuskar - Kerry. Ha ezt a karaktert, akkor be kell tartania a bevált stratégia: a gazdaság az elején - gank és megölik a Külügyminisztérium -, hogy megpróbálja befejezni a játékot a lehető leghamarabb (persze, ha a csapat nem nehéz carry amely vontatóhajó Leyte).

Érvek és ellenérvek a hős

+ Van egy malom, lassul módosított „villogni”;
+ Egy nagy mobilitásának fokozására Enforcer;
+ Ez egy jó prokast 6 szinten;
+ Hála a nagy AOE lassítás hasznos öntse;
+ Ez a képesség, hogy kivágják a fákat, hogy lehet használni bizonyos taktikai döntéseket.

- Nagyon alacsony növekedés alapvető jellemzőit;
- Minden 4 aktív készség és igényelnek mana;
- Anélkül, mana elvesztette a oroszlánrészét a potenciális;
- A pour nem olyan erős, mint azt szeretnénk.

Ice Shards [E] | úszó jégtábla

Tuskar 5 összenyomja a jégtáblák a fagyos labdát az energia, amely károsítja az összes ellenséget állt, akik a terület a labdáról. Ha a labda úton találkozik egy ellenséges hőst vagy eléri a maximumát Range, átalakul egy jégtáblán, akadályt képez, amely 5 másodpercig tart.

Szint 1-70 kár, CD 18 másodperc.
Level 2-140 kár, CD 16 másodperc.
Level 3-210 kárt, 14 másodperc CD.
Level 4-280 kár, CD 12 másodperc.

MK: 120 minden szinten.
Szereplők tartomány: 1500.
AoE: 200.
Az időtartam által teremtett akadályok 5 másodpercig.

Megjegyzések:
Sérülés típusa: mágikus;
A maximális tartománya létrehozása jégtáblák 1600;
Floe akadályt, mint például repedéseit Shaker: pass nem, blinkanutsya lehetséges;
Úszó égetés láthatatlan hősök.

Tehát, ez a nuke. Hűtés viszonylag kicsi, jelentős károkat. Adott egy mágikus ellenállni (ha az ellenség nem leletek annak növekedését) 53/105/158/210 varázslat kárt okoz. Használja a visszavonuló hős legalább kényszeríteni az ellenséget, hogy megkerülje az akadályt, és ez értékes a másodperc tört része, amelyre akkor utolérjük és ultanut / csapott.
Ha nincs probléma mana, akkor a varázslat gazdaság. Mivel a repülési távolság nagy, több mint 1600 lehet damazhit mindössze két ponttal semleges spawn. Mi pontosan láthatjuk az alábbi képen:

Kapcsolódó cikkek