Hyde The Elder Scrolls V Skyrim - építi a jellemet

Ha már elkezdett játszani a The Elder Scrolls V: Skyrim. akkor bizonyára észrevette, hogy nincs annyi alaptípusa karaktereket. Ha egyszerűsíteni, akkor kap minden 6 fő archetípusok a karakterek. Azonban ez nem teszi a karakter egyedi, és hogy mi hegyezi akkor kell szivattyúzni, de erről bővebben a következő Haydée. Szintén az egyediségét hatással lesz a választás a páncélt és krafterskie készségek, amelyek befolyásolják vnenshy fajta hős.

A következőkben látni fogja a fő építi karakter. Megjegyzem, hogy többnyire odnuruchnye készségek tervezett racionális csata, nem rohangál körbe. Kapcsoljuk be a rendszer két kézzel - penge + kés + lapát vagy a varázslat csak akkor, ha az ellenség nem mozdul, és akkor képes lesz arra, hogy maximális kárt okozzanak.

Race: egy birodalmi, Nord, Redguard
Tudás: Block, egykezes, kovácsolás, Heavy Armor, Könnyű páncél javítás vagy alattomos +

hegyezi
Block: Fal-pajzs reflexió Elemental nyilak és védelem (Shield Wall, eltereli nyilak, Elemental Protection)
Egykezes: The Gunslinger (Armsman) négyszögesítése le (Fighting Stance), Wild Strike (Savage Strike), a kritikus díj (Critical Charge) + perk kedvenc fegyver
Kovácsolás: Blacksmith Arcane (Arcane Blacksmith) - a felső vagy alsó út a fejlődés, attól függően, hogy a páncél inkább
Heavy Armor: Juggernaut (Juggernaut), Comfort (jól felszerelt), Force Tower (Tower of Strength), alkalmas készlet (Matching Set), Reflection ütések (Reflect csapás).

Azt is figyelembe képességét légkondicionálás, azonban Vasököl (Vasököl) és mérséklése (párnázott) - meglehetősen gyenge képesség, hogy vegye őket csak akkor, ha nagyon akar.

Recovery: visszaállítása elsődleges (Novice Restoration), Regeneration (Regeneration), az átmeneti (kisegítő), Recovery (Recovery), elkerülve Death (Halál Kerülje)
Könnyű páncél: Bármely perk hasznos lesz
Szár: Stealth (Lopakodó), tompa mozgást (Tompa Movement), könnyű láb (Fény Foot), Pacific tekercs (Silent Roll), Silence (Csend), Backstab (Backstab)

Megjegyzés: Ez a build erősítésére összpontosítanak páncél, így a legjobb, hogy felvértezzük páncélosokat. Öltözött ő hőse egy fém héj egy nehéz pajzs az egyik kezében, és egy erőteljes fegyver a másik - lehetővé teszi, hogy kezelni szinte minden ellenséges közvetlen harcban. Még a vastag főnökeik. Csak használja ezt az építményt akkor raktárból a kellően nagy számú orvosi eszközök és tanulni varázslat helyreállítást.

Az egyetlen ok, hossza használat könnyű páncél, ha azt tervezi, hogy látogasson el a maximális DM. Ugyanezt lehet tenni nehéz páncél, de akkor meg kell ölni az összes ellenséget a börtönben, míg könnyű páncélt és száras akkor gond nélkül átugorja ellenfelek.

Ha még nem veszik a visszaállítás varázslat, akkor kell összpontosítani, gyógyászati ​​és védő Spell. Ne aggódj támadó varázslat, erre van egy kard. Néhány hegyezi fellendülés lesz hihetetlenül hasznos, és életben tartani, még a nehéz pillanatokban.

Race: Nord, ork
Tudás: Heavy Armor, visszaállítás (opcionális), Kovácsolás, kétkezes fegyvert

hegyezi
Heavy Armor All hegyezi kivéve Vasököl.
Recovery: visszaállítása elsődleges (Novice Restoration), Regeneration (Regeneration), az átmeneti (kisegítő), Recovery (Recovery), elkerülve Death (Halál Kerülje)
Kovácsolás: Blacksmith Arcane (Arcane Blacksmith) - a felső vagy alsó út a fejlődés, attól függően, hogy a páncél inkább
Kétkezes fegyverek: Minden hegyezi a jobb ága + perk fegyverek használata.

Megjegyzés: Mivel a te változnak védelmén támadás, akkor kell a mobilitást, hogy a perk rendkívül hasznos lesz a nehéz páncél. Ha az előírtnál minden hegyezi a nehéz páncél, akkor képes lesz mozogni, sokkal gyorsabb és okosabb, miközben kellően magas szintű védelmet. Egy bizonyos ponton, akkor törôdnek teljesen az a tény, hogy nincs pajzs. És ha tölteni tapasztalati pontokat gyógyulás, akkor nem lesz probléma a kezelés során a csatát.

Kétkezes harcos - átkozott ellen hatásos gyakorlatilag az összes ellenséget, de ez nem lesz ilyen a kezdetektől fogva. Ehhez meg kell tölteni egy bizonyos számú pontot a perk. Azonban, miután ez lesz gyilkológép. Ellenségek ritkán tudja, hogy az Ön számára, alapvetően fogja veszíteni a fejüket és a végtagokon.

Az arzenál kell összpontosítania nagy kard és a kalapács. Az utolsó ellen hatásos páncélozott ellenségek, kard is sokoldalúbban fegyver.

Race: Argonets Hadji, Forest Elf
Tudás: Luke, Illusion, Könnyű páncél, szedés zárak, lopás, követés

hegyezi
Luke: Az összes rendelkezésre álló hegyezi
Illusion Illusion (Illusion), Dual Cast (Dual Casting), Animágus (Animage). Rage (Düh) és a párt a Terror (Aspect of Terror) jobb, hogy ne érintse.
Könnyű páncél: Adjuk bármilyen szám lehet, néhány perk lehet figyelmen kívül hagyni.
Breaking zárak: The Golden Touch (Golden Touch), Treasure Hunter (Treasure Hunter). Egyéb az ízlése, de általában nincs különös jelentősége a legtöbb esetben.
Lopás: Notes on a lopás - az alábbiakban
Szár: szár (Stealth), tompa mozgás (Tompa Mozgalom), Backstab (Backstab), halálos cél (halálos cél), Assassin Penge (Assassins penge) és Silence (Csend).

Megjegyzés: Ez a build nem tervezték közvetlen konfrontációt az ellenség. A készség, hogy a mellső lehetővé teszi, hogy az ellenség a távolból, és ebben az esetben, mágikus illúziók védelmet nyújt a zavaró az ellenség. Azonban, ahogy játszik, mint egy katona árnyékok, akkor ne csaták és összpontosítani egy békés mozgalom. Sok esetben sokkal könnyebb lopakodni, hogy ellopja a kulcsot, vagy dolgokat harc nélkül.

Azt is meg lehet választani a fejlődés útjára egyetlen fegyvere - ha fog használni ezt az építményt, akkor nem költenek egy perk. Vegyük a tőrt besurranó mögül, és a pengét. Ha Penge Assassin perk, a tőr egyszerű károsíthatja a 75 pontot egy csapásra. És ez nem számítva a mérgek. Ha az elvarázsolt penge és kivéreztetett egy kicsit, akkor ölni ellenségei nagyon gyorsan. De még egyszer - könnyebb, hogy elpusztítsa az ellenség, és meghajolt a mérgezett nyilakat.

Megjegyzések Theft: tyrit pénztárcák - Pokoli egy hasznos képesség. Mindazok, akik ezt a készség kell pumpálni legalább egy perk - Könnyű ujjal. A korai szakaszában a játék azért hasznos, mert akkor könnyen kap kiegészítő berendezések. Mérgezett és kiegészítő zsebek is hasznosak - dobni méreg zsebében lehúzó mana ellenséges mágus. Ezután tolóerő a pengét a hátába.

Race: Hajj Forest Elf
Tudás: Alchemy, Change, Illúzió, Hacking, egykezes, sunyi

hegyezi
Alchemy: Alchemy, fizikus (orvos), mérgek (méregkeverõ), koncentrált mérgek (Tömény méreg) és a kígyó vért (Snakeblood).
Review: Mind, kivéve a Dual Casting (módosítása Dual Casting)
Illúzió: Minden perk csökkenti a mana fogyasztás Animagus (Animage) Vértestvérek Mage, Casting Quiet (Csendes Casting)
Hacking: Perks a komplexitás csökkentése, pálma Gyors (Quick Hands), Key of Wax (Wax kulcs), Smith (Lakatos), Unbreakable
Egykezes: The Gunslinger (Armsman) Bladesman, Dual Flurry (Dual Flurry), Dual vadság (Dual vadság) - minden más opcionális
Kapcsolókar: Stealth (Stealth), Életlenített Movement (Tompa Movement), Backstab (Backstab), Csend (csend)

Megjegyzés: Ez nem könnyű építeni a játékot, mint ebben az esetben, a karakter nem lesz a páncél, valamint akkor kell zárja le egy csomó varázslatok, mérgek, mérgezés és egyéb ekvipmentom. Tehát, ha Szkopje-házban, majd ez az osztály az Ön számára. Bizonyos esetekben, akkor használja a íj, de illúzió és a változás részben fedezni fogja a hátad. A változás egy széles körű lehetőségeket, az illúzió érdemes használni, hogy taszítják ellenséget.

Erre épít akkor használja az egységes növekszik mágikus statisztika. De mi a helyzet a páncél. kéred. Igen, valóban, a mágikus rongy közelében povoyuesh azonban nem használja a Change javíthatja a páncél minősítés. Magic Armor perk kapsz egy 80 értékelés nakastovav helyesírás Oak Flesh (Oakflesh). Tartsa a készségek van, és amint a csata kezdődik, a kaszt meztelenek magukat.

A fő harc stratégiája erre épít, hogy meg kell lennie podkrdyvaniya mód és a választott mögött ellenséget. Dagger az egyik kezében, és a helyesírás-kába a másik. Mi sújtotta a hátsó, bénító és keresik. Akkor cserélje ki a második varázslat, és a tőr düh - a legtöbb ellenség volt ideje reagálni ritka.

Race: Breton, Elf
Tudás: Alchemy, Change, boszorkányság (Conjuration), Destruction (Destruction), Charm (Bűvölet) Illusion (Illusion), Recovery (Helyreállítás)

Notes. Nagyon nehéz kiválasztani az osztály, mert van egy csomó lehetőség, hogy hogyan lehet egy bűvész. Bénulás, Faerboll, félelem és csodálat.

A lényege az építmények Pure Mage, hogy meg kell venni két alapvető módon fejleszteni, és pumpálni őket a maximális, de csak egy vagy két másodlagos elérési út és eltölteni egy kis időt szivattyúzására őket. De nem töltenek túl sok a juttatások, első az alapvető készségek szükségesek a szivattyú.

A két leginkább egyszerű építmények: Destruction / helyreállítása vagy a Módosítás / boszorkányság. Az építmények a P / B, a karakter összpontosítani a figyelmet néhány főbb támadó Spell, ami szintén csökkenti annak szükségességét, hogy felhajtás mágiával. Recovery használják fenntartani az egészségügyi és mágikus pajzsok. Építésére és / K - használja változás a buff és debuff ellenségeink is, hogy a csatlósai lesz pokromsat ellenség.

Race: Breton, dunmer, birodalmi, Redguard

Tudás: Változó, Block, Casting, Charm, Heavy Armor, egykezes, Recovery

hegyezi
Változás: Minden perk kivéve Dual Színész és a Magic Armor
Block: Fal-pajzs reflexió Elemental nyilak és védelem (Shield Wall, eltereli nyilak, Elemental Protection), Panel Runner
Csapás: Minden képesség, felhasználásának csökkentésére mana. Eater lelkek (Soul tolvaj), misztikus kapcsolat (Mystic Binding) és feledés közleménye
Charm: The Witch (Enchanter), extruder zuhany (Soul Squeezer), Soul szifon, Bűvölet Telefon (Corpus Enchanter) és Extra Effect (Extra hatás)
Heavy Armor All hegyezi (Vasököl (Vasököl) és mérséklése (párnázott) - nem lengő)
Egykezes: The Gunslinger (Armsman) négyszögesítése le (Fighting Stance), Wild Strike (Savage Strike), a kritikus díj (Critical Charge) + perk kedvenc fegyver
Recovery: Recovery (Recovery), kisegítő (kisegítő) és Védelmi abszorpciós (Ward elnyel)

Az előnye, hogy Combat Mage, hogy tökéletesen rajzolt kapcsolódó fegyvereket. Kapcsolódó fegyver ajánlatokat sokkal több kárt, mint az azonos, de normális. Thief zuhany és feledésbe közlemény hagyjuk megölni egy csomó ellenséget. Ha kombinálja ezt a bájos és hegyezi, mint a Csatorna-lélek (Soul szifon) - ez fogja a mágikus fegyver állandó, így még csoportjaival játékosok is kiegyenesedett gond nélkül.

Mivel mindez, akkor is szem előtt tartani, a fellebbezés csatlósai.

tovább

nonszensz mindezek épít, ebben a játékban, akkor töltse le, amit akarsz, a lényeg, hogy a játékos kényelmes volt, mert az osztályok és eltávolítjuk, így csak az irányokat formájában kövek)
és nem vagyok egy fanatikus 2 nehézségi elég nekem, mert zadrachivat a legnagyobb sebességen, hogy buta játék kell hozni az 1-ben minden móka és nincs fejfájás.
játszik egy mágus, görgő, nagyon erős osztály, kár elég magas (ez a szokásos közepes nehézségi játszik, de csak, hogy a vastagsága az ellenség intelligensebb válnak jól értettem) SCHA játszani Khajiiti „rabló” vagy a céh a tolvajok, sem a sötét testvériség nem tervezem, csakúgy, mint a lopakodó ölni a gazemberek :), mint a sárkányok hazudni többé-kevésbé, sőt vannak Koshak karmok)

Itt is az a kérdés, érett fiúk, megütött, amíg a 20. lvl a Osnonye ringatta egy harcos, és ez: a pajzs, a kard, a nehéz páncél) De miután az egyesületet a szurkolók, stb .. Úgy döntöttem, hogy csatlakozzon a Dark Brotherhood, és itt. Mit gondol? Jobb lesz szivattyú új Khajiit, és már a hegyezi a gyilkos, és indítsa el a Dark Brotherhood vagy folytassa Voinka és azokat le a hegyezi a gyilkos? :)) Tudom, hogy a kérdés mudny még))
ZY Azt Nord: D

PG gyakran cikkeinket lopni, így ne lepődj meg.

Oké, nem offtopic. Hire egy linket, semmi sem őket, és még a forgalom gúnyolódik.

Nos ez lehetséges, és a témában. Olvastam a kalauz, és szeretne tenni valamit, mint egy gyilkos tolvaj. Az elképzelés az, hogy élesíteni a készségek és hegyezi Phys támadás két kézzel, íj és podkradovanie (csak a könnyű páncél) azzal a lehetőséggel, a lopás és a törés mindenféle (mágikus szabály egyáltalán).

Gondolod, hogy ez épít életképes? Csak Vary túlélni rovására páncélt és károk és ezzel egyidejűleg (vagy dvuruch Sword + Shield), Magi a nagy kárt mágus pajzsok. És itt van, hogyan mutasd meg az osztálynak a fent meghatározott, nem tudom, és töltsön 4-5 óra játék egy üres nem vadászik.

Egy életképes építeni. Ha van egy teljes ág szivattyúzott egykezes fegyvert + egy jó kés és élesítése kovácsolás, a kár lenne őrült. Különösen, ha egy besurranó támadó.

Mint valaki leírt egy hasonló építmények.

Nos, több probléma is van, ami egy nagyon jó kés kell tölteni egy kovács vagy varázslatos, és ez az eltérés. Igen, és még mindig nem egy harc a sárkánnyal ebben épít.

Most játszom pályán karddal és pajzzsal. A szivattyús panel majdnem 100% -os védelmet is, és egykezes fegyvert (mindaddig, amíg katana pengék 20 károk 20 sárkányok és az összes villamosenergia-károsodás) károsodást okoz, amely lehetővé teszi a könnyű ölni szinte minden sárkány költött minimum dobozokat HP.

[Q112]
Soha nem a bűvész nem játszott. Majdnem. Próbáltam egyszer a Diablo 2, de. nem tud megbirkózni :-) Nem igazán.
Függetlenül attól, hogy a harcos! Azt Nord a legkeményebb + Daedric Daedric azonos kalapács. Estessno szivattyúzzák. Half sárkány hal meg két erős ütést. Mások három. Legfeljebb négy, de ez ritkaság.
Soldier Mana semmit. A bűvész nagyon sok múlik rajta. Mans véget ért - ketyeg, még ép. A harcos nem érdekel. -)
[/ Q]
összetettsége, mi? mert Daedra Hummer junk, volt egy kemény gumi ax divat (+ kár sokk), így párolt maga nem gyerekes sárkányok, újraindítja akár 10 perc alatt jött, és még mindig a készség őrült (golovopodmushechnujzahvatabrosok) -uzhas minden fát rejtőzik -<

Kapcsolódó cikkek