Hyde osztály vámpír
Vampire - az univerzális osztály Forsaken World közepes hatótávolságú támadásokat. Ez az átlagos érték a legtöbb jellemzők (támadás, egészség, mana, védelem).
Vampire osztály van osztva három altípusát tehetség fa, a vér, a sötétség és a mélységbe. A kezdetektől fogva a játék a rendelkezésére a vámpír nyújtott készségek „Pletka sötétség” (elnyeli az élet vámpír, kárt az ellenfél) és a „Tattoo Vámpír” (elnyeli az élet az ellenség, hogy visszaállítsa az egészségre).
Később végre szerény küldetések adott helyen, a karakter kap két képesség. „Strike vérszívó” kihúzza az ellenség 15% HP maximális készlet és ró mute 3 másodpercig (képessége közös minden osztály Vesperian futam). Képességét, hogy „vámpirizmusról” (képes vámpír osztály esetén) ad növekedése támadási erő, egészség, mozgás sebessége és a képesség, hogy megszerezzék istseleniya.Mozhet okozta a többi készség.
Ez az osztály csak a Vesperian
erősségek
nagy károkat
Viszonylag magas túlélést
képes gyógyítani
Egymaga legyőzni néhány főnökök
gyengeségek
Varázslatok gyorsan tölteni a teljes állomány manna
Nehéz kezelni
Amikor elérte a 20. szintet, az összes játékos állnak talentumjainkkal, amely lehet, hogy a karakter nélkülözhetetlen résztvevője a párt megtámadására Dungeons játékosok, vagy halálos gyilkos. Ez előtt a vámpír lesz egy választás között a három ág a „Blood”, „sötétség”, „The Abyss”.
Egy ág a „vér” hordoz egy sor támadások és támogatási képességeit. Sok beszélni vámpírok - „” nedosapport „és nincs értelme tőlük” vámpírok .Azonban ha egy építmény az illetékes tehetségek szerezhet erőteljes egyetlen gyógyítani ezzel mogutspokoyno tartani néhány játékos nem azt mondom, hogy a vámpír felváltja a gyógyulás Hila persze senki .. nem helyettesíti azt. de felhagytak az osztály párt, amely nem csak a jót kárt, hanem a nehéz időkben is visszatér egy időben fél HP. és még? amellett, hogy a kezelés a vámpírok a fióktelep „Blood”, egy építmény a tehetség hozzá, 20% -a maximális egészség 20 másodpercig, növelje az erejét szövetségese támadások 32% -kal, és növeli a kezelés hatását a 8% használt ága dobozokat xn -. minimális, de a használata a konzervdobozok Manna tart végtelenbe.
Branch „Sötétség” tartják, hogy egy ágat PVP. A legtöbb képességek lassul, és fülsiketítő, de nem sok kárt. Azonban van itt ez az ág egyik nagy előnye. Szinten 50 vámpír lesz készség „bilincseket a sötétség.” Kezdetben kiteszi az ellenséges akció bénulás 5,3 másodperc. Az ellenfél nem tudja végrehajtani azokat az intézkedéseket, hanem kárt okozni, akkor nem. Ha az építmény a tehetség „Javított bilincsek sötétség” bénulás terjeszteni 9,3 másodperc, ami óriási előnyt a csatában a 3x3 arénában.
„Abyss” - egy ág, amelyben egy vámpír okoz nagy kárt az ellenség. A fő készség a szálakat „pokol lángja”. Csak ebben a tehetség fa vámpír viszont egy hatalmas ördögi denevér. Ez az alak növeli a támadási sebességet a mozgás és a tartomány az olvasás varázslatokat. Az egyetlen negatív a kép - csak akkor lehet használni a tűz készség. Ez az ág alkalmasabb PVE. mert nincs ellenőrzés. Kivéve persze, a vámpír a fő csapásmérő erő a párt, akkor jó lesz a PVP harc.
Önmagában ez az ág a fejlődés alapja a gyakori használata formák vámpirizmust Dark ág használ, de leginkább a mobilitás, a megnövekedett LE és gyógyító hatása által ebben a formában (Dark egyre nagyobb mértékben támaszkodnak a szakértelem, mint a Beat the Demon és a növekedés az általános szintjének kiadott kárt a cél).
Előnyök véres ágak:
- nagyon tisztességes gyógyítani egyetlen cél, a képesség, hogy tegye buff. neve akkor egészségkárosodás az aljzat;
- magas túlélést miatt passzív számának növekedése az egészség és a gyógyulás (mint egyszerűen Gil készségek és további bónuszokat támadó képességek) és egy bónusz vampiroformy;
- annak ellenére, hogy a közvélemény, hogy képes előállítani károk megfelelő raskidke tehetségét.
- biztonságosan ellenálljon elit (senior) és egy csomag mob saját podhile során solokacha;
- költségeket a bankok CP általában nulla.
hátránya:
- teljesen hiányzó tömeg gyógyulás, res;
- meglehetősen hosszú cooldown gyógyító képességek korai szakaszában a játék;
- MP költség a bankok általában a végtelenig (kezelt előrehaladott alkímia \ főzés, az ésszerű készségek, míg szintező a csőcseléket és egy pár zsemlét tehetség);
- alacsony szintű ellenőrzés.
nem tulajdonítható egyetlen hátránya illetve előnyök egy pontot, nevezetesen, hogy annak érdekében, hogy használja a készségek, a vámpír kell feláldozni néhány, a legnagyobb egészség.
A javasolt előnyeiről és hátrányairól, arra lehet következtetni, hogy a Blood vámpír széles körű alkalmazáshoz - a tiszta tech support, nagy vyhilivayuschego (fontos) egyetlen cél, emellett ad neki egy kis kellemes buffs formájában egy bónusz, hogy megtámadják és növeli a maximális egészség, minőségének javítása gyógyulás a kaput Krovostoka zsemlét. egy nagyon szívós DD verzió (rendelkezésre DOT ismét növekszik - sérülés után a csökkentett bónusz Krovostoka rollback készségek és így tovább.).
Ez nem a készségekkel, de ugyanakkor épít. mivel ukazyvaktsya, skotko pontot kell befektetni egy adott készség.
A mágia a friss vér \ 5 pont \ növeli annak valószínűségét, hogy kössenek egy állami vámpirizmusról segítségével készségek „Tattoo Vámpír”, „A mag az élet”, „foglalkozik a sötétség” és a „Sea of Blood” 10% -kal.
A stigma friss vér \ 5 pont \ Növeli a vér által elnyelt a „Fémjelek Vampire” 25 pontot és hozzáteszi 3% -os maximális egészségre.
Megújítás sztrájk démon \ 2 pont \ bővítve a „stroke démon” 40% -kal.
Erősítés Fémjelek vámpír \ 4 pont \ Csökkenti cooldown „Fémjelek vámpír” 2 másodpercig
Monster Blood \ 4 pont \ Időtartam "Blood Curse" meghosszabbítják a 20 másodpercet. További célja, hogy csökkentse a maximális egészség 4% -kal.
Fújd a véres démont \ 4 pont \ Megengedi minden támadás egy „csapás démonok”, hogy felszívja 200 pontot az egészség. Célok tapasztalható hatás „átok a vér”, további károkat 40% a támadás „démon támadások”.
A mag az élet \ 3 pont \ 5 másodperc visszaállítja egy szövetséges egészségügyi 3632-4011. 2% esélye van, hogy elérje "Supreme Healing" (visszatérés 2-szer több egészségügy). A hatás automatikusan elindul, amikor a szint egészségügyi szövetségese 50% alatt van. Ha ezt a készség van 10% esélye, hogy meg egy állam vámpirizmusról.
A tanulmány a vér \ 3 pont \ Csökkenti a helyreállítás költségeit képességek 24% -kal.
Az új megállapodás a sötétség \ 5 pont \ töltési idő „foglalkozik sötétség”, csökkent 2,5 lo-kunda. A kezelés növekedés 30%.
A hatalom a megbélyegzés \ 4 pont \ növeli a támadási erő „Fémjelek Vampire” 40% -kal.
Az árnyék a denevér \ 2 pont \ végén „Beat the bat” állapotban Hurricane bat „4 másodpercen belül immunitás bénulás.
Életerő \ 4 pont \ Növeli a gyógyító hatás "Seed of Life" 40% -kal. Valószínűség „Supreme gyógyító” 8% -kal nőtt.
Blood Feast \ 3 pont \ ezenkívül növeli védelmi erő hatása alatt „felfalja” a hatása 240%. Növeli az összeget az egészségügyi felújított másodpercenként 6% -kal a második.
Keringési hálózat \ 4 pont \ „véráram” elnyeli további 2% a maximális készlet vámpír egészségre. A „A véráram” időszak, a bázis erőssége kiválasztott szövetséges támadások 32% -kal növekedett.
Vérvonal \ 3 pont \ gyógyító képességekkel állapotban vámpirizmust tovább növelhető 30% -kal, míg az ellenség megölése emellett visszaállítja 35 egészségre.
Szivárgás \ 2 pont \ Csökkenti ügyességi kezelés által okozott értékének gyűlölet 30% -kal.
Gift of Life \ 2 pont \ „véráramlás” növeli az ellátás alapvető egészségügyi célkitűzések és 20%, 20 másodpercig tart.
Következő rage \ 3 pont \ valószínűség „Supreme gyógyító” kifejezés az állam vámpirizmusról készségek „Szerződés a sötétség” és a „Seed of Life” a 45% -kal nőtt.
Véres gyilkos \ 2 pont \ mértékben szívódik fel, ha a készség „Killing” Egészség 200% -kal nőtt.
Ördög átok vére \ 2 pont \ Be ellenség sugarú körön belül 6 méter körül az említett cél (20 ellenfelek) egymásra „proklyat'e ördög vér”, 15 másodpercig tart. Befolyása alatt átok ellenfelek előállítására támadások esnek az állam a „pangás Monster Blood” 20 másodpercig. Ebben az állapotban az ellenség egészségügyi állomány csökken 4% -a maximális egészség vámpír, anyagmozgató akár 5-ször. Ha ezt a készség van 10% esélye, hogy meg egy állam vámpirizmusról.
Killing \ 3 pont \ újratöltési idő képesség „önmegtagadás” csökken 3 másodpercig. Miután a módosított „vér átok” vérzés hatás egészül ki: 2 másodpercre 240 egység egészségügyi elvész.
Friss vér \ 2 pont \ „Krovostok” szövetséges növeli a gyógyító hatását 8%, 20 másodpercig tart.
Stagnálás az élet \ 2 pont \ Radius készség „Monster Blood Curse„növekszik 2 méter. „Devil vére stagnálás” ró további hatása „stagnálás élet” származó relaxáló ellenféltől kezelés 30%.
Megújítás friss vér \ 2 pont \ fellépés állami vámpirizmusról időt mágikus képességek „friss vér” meghosszabbították 8 másodperc alatt.
Flash-Heal \ 2 pont \ újratöltési idő „véráramlás” és a „Seed of Life” csökken 4 másodpercig.
áldozni időt \ 2 pont \ idejű akció állapot „áldozat” meghosszabbodik 2 másodpercig. Az átlagos értéke a helyreállított egészség a karaktert a képesség „foglalkozik a sötétség”, „Seed of Life” a 2% -kal növekedett.
Kifutó \ 2 pont \ Növeli az egészségügyi alapellátásra 4% -kal. Tovább növeli az egészségügyi és mana tartalékok 600 pontot.
Korlátlan vér \ 2 pont \ Fokozott körű gyógyító képességek 4 méter, és nőtt a visszanyert egészség 30% -kal.
Blood Flow \ 2 pont \ Míg az „áldozat” jár foglalkozik a sötétség és a vér áramlási sebesség megnő elmozdulás és minden képzettségi cél 50%, és 160, illetve 5 másodpercig. Stamp vámpír csökkenti a sebességet a mozgás és minden képzettségi cél 50%, és 160, illetve 5 másodpercig.
Desolation \ 1 pont \ karaktert nem tud mozogni, és a támadás készségek használatát; csak a képességek a gyógyulás és átok; időtartama 25 másodperc. Maximális PH 50% -kal nőtt, tartomány