Hyde cm - aion - cikkek Directory - játék szembe

Hyde cm - aion - cikkek Directory - játék szembe

És ezért úgy dönt, hogy elkezd játszani görgő vagy egyszerűen csak érdekli őt? Gratulálunk, Ön által kiválasztott érdekes módon a mester az utat a hős, aki meghódította a természet szellemeit.
Mágusok, képes kommunikálni a szellemekkel az elemek és felruházott titkos tudást a nyelvüket, ez a görgő. Ezzel szemben a varázsló közvetlenül szabályozzák az elemek erők hatalma van az éter megvalósítási módok, sőt tudja, hogyan kell parancsolni nekik. Ezen túlmenően, a varázslat görgő demoralizálhatja ellenség menekülő, és vészhelyzetben okozhat elemi mágus és a harc, a erejét.

Főbb jellemzői: intelligencia, egészség, szabadság.
Fegyver Használat: grimoire, gömbök.
Használt Armour ruházat.
Osztály Jellemzők:
• hívás és ellenőrzik a víz elemi, tűz, levegő és föld;
• lenyűgöző varázslatokat, amelyek támogatják, kezelésére és védelmére a megidézett lények;
• használata varázslatok gyengíteni.
Szerep: támadás, gyengítik az ellenség.

Hyde cm - aion - cikkek Directory - játék szembe


Charmers a következő alapvető paraméterek:
Erő - 90
Ábra - 90
Pontosság - 100
Ügyességi - 100
Intelligence - 115
Spirit - 115

Lássuk, mi minden stat.
Az erőssége a - nos, mi nem bólintás, de valójában nehéz legyőzni minket fizikai támadások, és nem köteles
Ábra - de az alacsony ezen paraméter értéke lehet sajnálom, mert ő a felelős az összeg a HP és a HP regeneráció
Pontosság - függ a pontosság egy esélyt, hogy elérje az ellenség fizikai támadások, valamint a lehetőséget, hogy az okoz fizikai támadás. Kritikus az ellenség. Nem vagyunk érdekeltek.
Ügyességi - Dodge, Parry és a blokk más emberek veri, ez az, amit ad nekünk a mozgékonyságot. Ismét nem a legfontosabb dolog számunkra.
Intelligencia - a pusztító kapacitását valahol a harmadik függ tőle. Ez érinti a kár varázslatok, valamint annak valószínűségét, hogy a művelet sikeres, a mágia és varázslat crit esélyt.
Spirit - befolyásolja a készletek mágikus energia és a sebesség a hasznosítás.

És így megnéztük az elsődleges jellemzői a karakter, hanem vannak másodlagos.
Ezek közül csak azokat a legfontosabb számunkra:

Kezelni az olyan elemi adtak foglalat:

Látható HP, statisztika (ha fölé viszi az ikon) és elemi buffok.
Valamint van 4 gomb amellyel tudunk adni megrendeléseket Elemental:
- támadás (támadás kiválasztott cél);
- mozgás (Elemental mozog az Ön számára);
- Rest (Elemental nem mozog gyorsan HP regen);
- És az utolsó gombját - a megszüntetése a sorozás.
Legyen óvatos a távolsági (100 m) és Ön között elemi, el fog tűnni.

Az első dolog, amit meg kell figyelni - egy kisállat lehet a 2 mód - manuális és automatikus. Meg lehet váltani egy kis gombot a vezérlőpulton elementálok.
Azt ajánlom, hogy minden játékos, komolyan kapcsolatos a játékot a görgő, csak akkor használja a kézi üzemmódot. Ennek oka fogom leírni az alábbiakban, de az alapötlet az, hogy a kézi üzemmód lehetővé teszi, hogy vizsgálja meg sokkal lushe pet-szabályozás és megfelelően kezelni őket. Automata üzemmód inkább alkalmas háziállatok osztály (ha a cél -, hogy megvédje a gazda), de ez inkább a görgő zavarja. Ezen túlmenően, a kézi üzemmód könnyebb lesz nyomon követni a cél agrár elemi rád és a legelemibb.

Automata üzemmód - Automata mód mintha speciálisan létrehozott Elemental védte mester. Ebben az üzemmódban van, akkor támadni az ellenség, hogy támadnak meg. Hangok, persze, nem rossz, de ez a mód kellemetlen tény, hogy a kedvtelésből tartott elkezdhetik „rush” az ellenség az ellenség, amikor a legcsekélyebb habozás fenyegetést. Különösen ez a mód zavarja a PvP, ha olyan helyeken, ahol az agresszív mob, vagy ha csak azt, hogy végigmenni a helyszínen agresszív mob, nem támadja meg őket (például, hogy menjen egy másik zóna). Szintén ebben az üzemmódban nagyon nehéz, hogy „húzza ki” az elemi csata a mob, akivel magad képesek harcolni. Valószínűleg az egyetlen ezzel a mód - védekező taktikát PvP, ahol szükség van rá, hogy megtámadják a játékos, aki megtámadott. Ismétlem - Nem ajánlom automatikus üzemmódban, különösen, ha azt szeretné, hogy komolyan tanulmányozni a játékot a görgő.

Kézi üzemmódban - kézi üzemmódban, amikor úgy dönt, saját maga, ki és hogyan fogja támadni a pet. Ebben az üzemmódban a kisállat nem fogja támadni a támadóval, de természetesen meg fog támadni azok, akiknek adsz rá. A kézi módban, akkor könnyen húzza az állat ki a csata (az esetek, ha azt szeretné, hogy futni, vagy attól fél, hogy a kedvtelésből tartott állatok elpusztulnak). Eleinte lehet, és nem veszi észre sok a különbség a két mód között, hanem lehetőség, hogy ellenőrizzék az állat sokkal hasznosabb automatikus támadást.

Most, a görgő is okozhat mind az öt különböző elementálok. Kezdetben ezek nem állnak rendelkezésre - kap őket során egy sor szintek könyveket. Minden elemi egyike a négy elem - föld, tűz, levegő, vagy víz, de a 1.2-es verzió van egy másik, egy ötödik, amely mindössze 2 elem (legközelebb a kiválasztott faj). Ennek eredményeként, a 6 típusú elementálok, amelyek közül négy elérhető mind a versenyek, és az utolsó 2 egyediek (elementálok 50. szintű igénylő DP) és függően választjuk ki a versenyen.
Az alábbiakban részletesen az egyes elementálok, minden lélek jelzi azok erősségeit és gyengeségeit, valamint mértékét azok használatát.


Fire Elemental - Elemental közelharci jó tört (nagy kár, hogy rövid idő). A legtöbb játékos szaladgált vele, amíg a maximális szintet. Ő átlagok állóképességet, sebesség, támadás és a fizikai védelem, míg magzaschita meglehetősen alacsony. csapata számára a legtöbb esetben összpontosított nagy károkat okoznak egy csapásra, melynek eredménye, sőt, a megjelenése védelem debuff a cél. Amikor használja: védelmi fal. Tűz elemi erősíti fizikai támadás csoport, és van egy pajzs, amely tükrözi kár vissza a támadó.
Ez elemi Én szívesebben használják a párt. Command: izgatottság csökkenti az ellenség védelmi, így több kárt másik fél DPS. Csak erős RGM lehetővé teszi, hogy kirak a tartály vészhelyzet esetén.


Earth Elemental - ez elemi közelharci nagyon kis kárt, hanem a legmagasabb arány a HP és a védelem. Amikor játszik szólóban a legjobb választás, mert a magas élettartam és védelem lehetővé teszi sokkal kevésbé kezelni. Az egyetlen dolog, ami nem teszi lehetővé, hogy az ideális tank - gyenge skilovoy RGM valamint következtében az alacsony támadást - egy kis sor Agra.
Elemental csapat is összpontosított tank, például a csapat feltölti az egészségre, ha foglalkoznak kárt az ellenség. Csapat: Wall of Protection visszaállítja az egészségre a csoport, és eltávolítja a debuffot.
A csoportok elemi föld kevés haszna, mivel még mindig célja inkább az egyéni játék MINŐSÉG személyes tank. A magas szintű szörnyek, ő is vannak problémái.


Elemental levegő - is harcol közelharcban sérülés és nagy képes kábító ellenfelek. Talán a legjobb az elemi pvp, mert ez a leggyorsabb elemi és szintén magas crit esélyt. De a nagy sebesség és a kárt meg kell fizetni - Air Elemental átlagos élettartam, közepes magzaschitoy és a meglehetősen gyenge fizikai biztonságot, és a HP. Tény, hogy a levegő elemi célja kizárólag az okozott kárt. Ő képességei hasonló képes a görgő, és kiváló kárt, átmeneti hatások és vezérlés stuns. Amikor a levegő elemi, vagy növeli az esélyét a crit vagy kábító a megadott cél. Csapat: védelmi fal növeli a pontosságot és az adókikerülés csoport.


Water Elemental - az egyetlen elementálok egy nagy hatótávolságú típusú támadás mellett leginkább az ő mágikus sebzést (még a sebzés auto-attack). Sokan azt gondolhatják, hogy a Water Elemental - tökéletes, amíg szint elérése sapka - Úgy vélem, hogy nem - megtétele előtt a Level sapka nem a legjobb választás. Az ok egyszerű - az elemi szenved a „sebek” háború között mozgott - alacsony támadás, gyorsaság, állóképesség, fizikai védelem, bár rendkívül magas magzaschitoy. Csapat: védelmi fal növeli a pontosságot varázslatok és magzaschitu csoport.
Csoportos Water Elemental nagyon jó választás, csak azért, mert a hosszú távú mágikus támadások. Mivel a legtöbb mob magas fizikai védelem, magzaschita őket nem annyira magas, és a mágikus tört Water Elemental lesz nagyon hasznos. Emellett elemi vizet tartjuk távolságra az ellenség (15m), azaz nem terjed ki az AOE készségek (zavisomosti a hatósugár). Ugyancsak hasznos befejező elszabadult a PVP.

Kapcsolódó cikkek