Hozzon létre egy konzolos alkalmazás

Ábra. 7.1. Meg kell kezdeni egy konzolos alkalmazás, akkor kattintson az ikonra konzol varázsló

Ábra. 7.2. A konzol varázsló ablakban meg kell adnia a jellemzői a konzol alkalmazás


Úgy kezdődik a konzolos alkalmazás irányelv #pragma hdrstop. amely megtiltja az előre lefordított header fájlokat. Ennek az irányelvnek megfelelően, meg kell beszúrni #inciude irányelvet. összeköttetést biztosít a szükséges könyvtárakat (pl #include ). Az irányelv #pragma argsused letiltja a fordító figyelmeztet, hogy a megadott argumentumok a függvényfejlécben, nem használt.

Ábra. 7.3. Konzol Application sablon


Meg kell jegyezni, hogy a konzol kifejlesztett alkalmazás Windows és fut egy DOS program. A DOS és Windows a magyar ábécé betűit különböző kódok (a DOS ASCII és a Windows - ANSI). Ez vezet az a tény, hogy a konzol alkalmazása helyett üzenetek orosz megjelenik a „abrakadabra”.

A kijelző üzeneteinek orosz probléma konzolos alkalmazások is megoldható fejlesztése a funkciója átalakítás ANSI-line ASCII karakterlánc. Ha ez a funkció az úgynevezett rus, a kijelzőn utasítás a következőképpen nézhet ki:

Példaként egy konzolos alkalmazás Listing 7.1 ábra a program „Találd meg a szám”, amely az üzenetek megjelenítéséhez használja RUS funkciót. Funkció érték rus - karakterláncot ASCII kódolású, egyenesnek megfelelő kapott, mint a paraméter.

Listing 7.1. Példa konzol alkalmazás


Fordítsuk le a konzolos alkalmazás a szokásos módon, azaz a. E. A kiválasztott menüpont Compile Project.

A sikeres összeállítás lehet futtatni opciót Run Run parancs menü. Amikor futtatja a konzol alkalmazás megjelenít egy normál parancssorablakot. Ábra. 7.4 ábra formájában parancssori ablakot, hogy fut a konzol alkalmazás létre a C ++ Builder.

A folyamat a megtakarítás a hagyományos konzolos alkalmazás projekt. A menü kiválasztásával parancs File Save Project Projekt mentése képernyő ablak jelenik meg először. amelyben meg kell, hogy adja meg a projekt nevét, majd - Save Utit ablakot. amelyben meg kell adnia a modul nevét.

Hozzáférés a modul konzol alkalmazás (program szövege), hogy a változások a programban, kissé bonyolultabb. Először adja meg a Fájl menü Open Project. meg kell nyitni a projekt fájlt. Akkor nyissa ki a Project Manager (csapat View | Project Manager), bővíteni a listát a fájlokat, válassza ki a CPP-fájlt, és a helyi menüből, majd kattintson a Megnyitás (vagy dupla kattintással a nevét a CPP fájl) (7.5 ábra)..

Ábra. 7.4. parancssori ablakot, hogy fut a konzol alkalmazás

Ábra. 7.5. Ahhoz, hogy a változások a programban, szükség van a Project Manager ablakban válassza ki a cpp-fájlt, és a helyi menüből, majd kattintson a Megnyitás

Kapcsolódó cikkek