Hozzárendelések PervoLogo program fiatalabb diákok 1-3 osztály
Tárgy: Jobs PervoLogo program fiatalabb diákok.
Tárgy: Számítástechnika az általános iskolában.
Kulcsszavak. informatika, Pervolia, számítógépes grafika, számítógépes iskolás gyermekek, a munkahelyek a számítógép egy alkalmazás Pervolia, számítástechnika az általános iskolában.
Felszerelés. számítógépes osztály, PervoLogo programot.
Típusa leckét. gyakorlati feladatok.
Munkavégzési formák. Egyedi számítógép.
Kivonat: Azt hogy az Ön figyelmét a feladatok listáját Pervolia általános iskolában. Ez a cikk nem írja le a szabályokat dolgoznak Pervolia, ahogy az a legegyszerűbb technikákat dolgozik a program, meghatározott a Súgó rendszert. A javasolt projekt ötleteket órák témákról, így a sorozat ezen feladatok változhat. Néhány téma, gyere vissza többször is, például a téma a „nyomtatás a szöveget.”
Szülői konstruktív hozzáállást a számítógép képességeit;
Fejlesztés a figyelem és a logikus gondolkodás;
A fejlesztés az érdeklődés a tanulmány számítógépes programok.
A témák listáját (feladatok):
A tanár tud nyújtani a gyermekek a különböző munkahelyek Témák (tájkép, évszak, stb.)
Tárgy №2. Rajz létrehozása szöveggel.
A szöveg mérete növelhető, rajzon.
Tárgy №2. Új formáinak megteremtése.
Beállítása „évszakok”.
Beállítása „alma gyümölcsös”.
Alakja létrejön almafák almával és egy új lap másolódik területén formákat. A második új formája - egy kosár almát, húzunk egy üres űrlapot (jobb egérgombbal kattintva az alakzatot egy pont).
Ez a projekt létrehozott egy egyszerű animációt. Állítsa be a teknős, nyissa ki a tarkóra, hogy a jobb és hozott egy formája „traktor”. Nyisd ki a dobozt teknős utasítások (jobb egérgombbal vagy a gombot a főmenüből), és rekord mozgás parancsokat.
Amikor létrehoz egy projektet, a forma lehet telepíteni a projekt lista eszköz „kéz”, de akkor öltöznek ezek a teknősök. A különbség eredményeként az ilyen intézkedések a gyermekek nézd meg magad. Turtle lehet mozgatni bármikor meg lehet változtatni a méretét.
Megbízás „formájában tükrözi.”
Másolás az űrlapot, és egy tükör tükrözi őket. Meg lehet öltözni formájában teknősök, változtatni a méretét a +.
Tárgy №3. Animálása teknősök.
Feladat: „A kakukkos órát.” Másolás formájában kakukk. Törölje a nyomtatvány aljára. Rajzolj egy órát. A box set hibát, és a program parancsok: show-bug, elrejti a hibát. Vigyázzon, hogy a parancs: „órát”, hogy lassítja a munkát a rajzfilm.
Beállítása „forgalom”. Hozzon létre egy új formája - egy közlekedési lámpa, másolás és beillesztés 2-szer és átfestés színű.
Programozható mozgás gépek és a forgalom:
Beállítása „téli sport”.
Animáció készült a változás a formákat. Man on a gördeszka alakja megváltozik, a síelő csúszik lefelé. Első sorsolás téli táj, meg 2, és bővíteni a hiba a kívánt szögben. Mi öltöznek formában programot.
Beállítása "New Scene".
Télapó halad lefelé egy egyenes vonal (a csapat előre).
Ebben a feladatban csak egy új formája - a tanári asztal (lehetséges, hogy törli a diákok és befejezni a pulton). hallgatók formában szerelt teknősök (6 db), annak érdekében, hogy képes legyen mozgatni őket. Programozott a tanár és az egész világon.
Akkor másolja a programozott teknősök, és eléri a lakókocsi.
Tárgy №4. színes programozás.
Megadása „Turtles Island»
Döntetlen a háttérben, a határvonal a sziget felhívni a megvastagodott vonalat. Vitorlás úszik, a nap mozog az égen. Bug mozog a határ a sziget, szemben a kék bogár van beállítva, hogy 120 fok, és továbbra is mozog. Programozott bug is szaporítható.
Programozási kék
Task „színes programozás”.
A feladat, mely nagy számú teknősök (feladat lehet időzíteni, hogy a tanulmány a „set” téma).
Rész teknősök átalakulni autók, buszok, traktorok, kerékpáros, pillangó. Arra kérjük minden csapat mozgását.
Programozható színét minden teknős, egyre azok színét, megáll, megy bizonyos távolságot, majd megáll.
Járművek megállt a parkolóban (szürke), és a pillangó, egy fiú és egy kölyök a gyepen.
Három fennmaradó teknősök mozog, de esik a gyepen alakulnak virágok, fa (programozható zöld színű).
Megadása „ültetés virág”.
Bug mozog a zöld, egyik a másik után virág virágok. Stop érintkezik egy világoszöld színű.
Csapat Blue Bug
Adjunk hozzá 2 több hibát, és hagyja a gyerekek tanítják őket felhívni az O betű és P.
Tárgy №6 alkotó tevékenység.
Ez a feladat a gyerekek csinálni magadnak, tanuló PervoLogo nem az első évben. Hozzárendelés a téma „Biztonsági előírások”. A gyermekek számára több lehetőséget a munkahelyek, hogy bárki tehet a modell vagy gyere fel a projekt.
1. lehetőség - nincs animáció.
2. lehetőség - a lány mozog a bal és jobb, piros vonal - bug.
Felszerelés. számítógépes osztály, PervoLogo programot.
Típusa leckét. gyakorlati feladatok.
Munkavégzési formák. Egyedi számítógép.
Kivonat: Azt hogy az Ön figyelmét a feladatok listáját Pervolia általános iskolában. Ez a cikk nem írja le a szabályokat dolgoznak Pervolia, ahogy az a legegyszerűbb technikákat dolgozik a program, meghatározott a Súgó rendszert. A javasolt projekt ötleteket órák témákról, így a sorozat ezen feladatok változhat. Néhány téma, gyere vissza többször is, például a téma a „nyomtatás a szöveget.”
Tárgy №4. színes programozás.
Megadása „Turtles Island»
Döntetlen a háttérben, a határvonal a sziget felhívni a megvastagodott vonalat. Vitorlás úszik, a nap mozog az égen. Bug mozog a határ a sziget, szemben a kék bogár van beállítva, hogy 120 fok, és továbbra is mozog. Programozott bug is szaporítható.
Task „színes programozás”.
A feladat, mely nagy számú teknősök (feladat lehet időzíteni, hogy a tanulmány a „set” téma).
Rész teknősök átalakulni autók, buszok, traktorok, kerékpáros, pillangó. Arra kérjük minden csapat mozgását.
Programozható színét minden teknős, egyre azok színét, megáll, megy bizonyos távolságot, majd megáll.
Járművek megállt a parkolóban (szürke), és a pillangó, egy fiú és egy kölyök a gyepen.
Három fennmaradó teknősök mozog, de esik a gyepen alakulnak virágok, fa (programozható zöld színű).
Megadása „ültetés virág”.
Bug mozog a zöld, egyik a másik után virág virágok. Stop érintkezik egy világoszöld színű.
Tárgy №6 alkotó tevékenység.
Ez a feladat a gyerekek csinálni magadnak, tanuló PervoLogo nem az első évben. Hozzárendelés a téma „Biztonsági előírások”. A gyermekek számára több lehetőséget a munkahelyek, hogy bárki tehet a modell vagy gyere fel a projekt.
1. lehetőség - nincs animáció.
2. lehetőség - a lány mozog a bal és jobb, piros vonal - bug.
3. lehetőség - egy piros gomb megjelenik, eltűnik.