Hogyan lehetne javítani a játékot a Hearthstone

Szia, én vagyok sipiwi94. Én 11 éves sakkozás és több szezont elérte Legends rangot Hearthstone.

Rájöttem, hogy a sakk és Hearthstone sok közös tekintve önfejlesztés. Javulást lehet két csoportra oszthatók: a képzettségi szint, és emlékezve a dolgokat, hogy csak meg kell tudni. Ez az útmutató elsősorban arról az első csoport, de van példa a második.

A tanulmány erőssége a kártyák és asztali ellenőrzési funkciók javítása a készség. Memorizálása új paklit a képességei nem fog javulni. Talán akkor lehet játszani jobb, de a készség változatlan marad. Mindkét típusú javulás fontos, de véleményem szerint, akkor a lehető legnagyobb mértékben összpontosítani készség.

Ebben az útmutatóban megpróbálom azokat az eszközöket, hogy javítsa a játék. Akkor nem lesz különösen jobb játszani azonnal elolvasása után (talán egy kicsit), de ha használja a tippeket ebben a cikkben, remélem, a javulás gyorsabb lesz, mint nélkülük.

A képzettségi szint

Ez a rész sokkal fontosabb, mint a sakk memorizálás nyílások és m. P., és a tét, hogy ugyanez vonatkozik a Hearthstone. Gyakran előfordul, hogy a fedélzet gyűjtött pro-player, akkor kap egy nagy növekedés rangot. Ez egy nagyon szép és motiváló, mert a legtöbben már a cél, amelyet most közelebb (5. osztály, jelmagyarázat, stb ...), de mindenekelőtt a cél -, hogy javítsa, és semmi több. Egy ilyen gondolkodásmód, akkor nem fog csalódni, ha a csökkenés a 2. helyezés le, vagy valami ilyesmi, mert ápolása. Ha a cél -, hogy elérje az ötödik fokozat, kapsz közel, vagy nem? Igen, mert egy játékos van, hogy jobb, hogy elérjék a legmagasabb rangot.

A második pont a használata pro-csomag, ha a fedélzeten elavulttá válik, akkor legördül ott, ahol volt, amikor megtalálták a pro-készletek. És mi történt? Az történt, hogy már tapasztalt „hamis” növeli a képzettségi szint. Sőt, ha nem jobban játszani. Jobb, mint egy játékos, akkor valami mást csinál.

A sakk, van két dolog, hogy a természet. Először - ez olvasmányok az egyes témákban a játék, ami javítja az általános megértést. A Hearthstone összhangban van a megértés osztályok (remuvaly. Titkok. Hogyan kell játszani őket, és így tovább. N.). A második módja, hogy javítsa a sakk - gyakorolni a készség számítási feladatok megoldása, és csak játszani. A vonatok az agyban, valamint labdarúgók vonat a test.

A Hearthstone a legegyszerűbb módja annak, hogy gyakorolni - maga a játék. De van, hogy kell fordítani mind a 100%. Mi nem fog sikerülni, ha során az ellenség látni fogja a Facebook, TV-t nézni, vagy bármi legyen is az emberek. Miután egy koncentrált játékkal próbálja kideríteni, milyen hibákat csinál. Nem számít, hogy nyersz-e, vagy a véletlenszám-generátor már a te oldaladon, vagy nem veszett el. Mindig lesz hiba, amelyet meg lehet tanulni valamit, és ez egy fontos része a javulás.

Próbálja meg megoldani ezt a puzzle itt:

A válasz világossá válik, amikor rájössz, az ötlet. Először feküdt ki egyenlőség. majd Zheleznoklyuva. Most Ogre Boulderfist 7 találatot, és akkor buff, hogy akár 28 kár, hogy ez halálos. Nem számít, hogy úgy találja, hogy könnyű, nehéz, sőt nem tudja eldönteni, hogy mit gondol a téma, meg kell nagyon hasonló ahhoz, amit gondol, miközben játszol.

A gondolkodás során

1. Nézd meg a játék. Úgy hangzik, nagyon egyszerű, és ez igaz. Nézzük a játékot, és nem gondol a megállapítás helyes persze, serkentik más részein az agy, amely gyakran lehetővé teszi, hogy a dolgokat másként. Azért választottam a fenti problémát, amikor néztem a játékot, és úgy találta, hogy az egyenlőség + Zheleznoklyuv lehet gyógyítani bármilyen lényt. Nem hiszem, hogy én is látom, ha megpróbálja megtalálni a helyes lépés (vagy egyáltalán nem olyan gyorsan).

2. Határozza meg a célját az utazás. A cél lehet a gyilkos egy nagy lény, csúszó-specifikus remuvalov helyesírás, rajz, amennyire csak lehetséges kárt az ellenség, a túlélés késő játékot, és így tovább. N. Miután meghatározták a cél, akkor elutasítja a lépéseket, hogy nem segít elérni azt. A cél az volt a feladat nagyon világos, mint akkor meghal, ha nem ölik meg az ellenséget. Tudván ezt, akkor még nem is gondolt a sok változatban a játék. Ez lehet kevésbé nyilvánvaló esetekben, ha tudatában.

3. Keresse meg a potenciálisan jó mozog. Nem szabad, hogy nagyon kritikus ebben az időben, mert nem akarja, hogy kigyomlálja a legjobb lépés. Minden játékosnak figyelembe véve a különböző mozog, de szervezésével gondolataikat ilyen módon, akkor hagyja nem sok mozog. Ön még nem túl sok időt töltenek tekintve azonos mozog többször.

4. Értékelje a lehetséges lépések, és válassza ki a kívánt lenni, mint. Ez a lépés elég nyilvánvaló. Ön jobban értékelik választott mozog, akkor válassza ki a pályán. Mi persze biztonságosabb, ambiciózusabb, nehéz eltávolítani (remuvalom), amely megnöveli a szabályozás az asztal, és így tovább. N. kiértékelése után minden körben, akkor válassza ki a legjobb az Ön véleménye. Itt meg kell venni a következőket kell figyelembe vennie: hogy van egy jó lehetőség a következő lépés (a kurzus hasznos és használható minden mana)? Van az ellenfél egy jó válasz a sor, és mennyire valószínű.

5. Miért van a sor rossz? Ez megköveteli, hogy a magyarázat. Ebben a szakaszban meg kell elképzelni, hogy úgy döntött, egy rossz mozdulat, és megtudja, miért. Ez a lépés, mint az első, aktivál egy új rész az agyban, ami néha segít, hogy a dolgok nem fogadott. Néha kiderül, hogy valamit nem jelentős, és ez teszi a sor rossz, és néha eszébe jut, hogy az ellenfelek ez lehet jó, de még így megy. Ha ő nem megy úgy, ahogy elvárják, hogy nincs ilyen kártya, így egy csomó információt. Általában ez a lépés nem mindig hasznos, de nagyon fontos lehet.

6. Győződjön meg róla, hogy mindent jól csinálsz. Aktiválja a kártyát a helyes sorrendben. Azt hiszem, mindannyian felejtsd el ezeket a kártyákat az asztalra, mint egy vad Pyromancer. Zsonglőr cserélődik tőrök előtt DERIVE lények, és így tovább. N. Az a sorrend, amelyben játszani egy kártyát, nagyon fontos lehet. Ökölszabály - „húz egy lapot”, hogy „véletlen hatások” a többit. Megjegyzendő, hogy ez nem jelenti azt, hogy az, hogy az „minden más” nem számít. Rendezze a dolgokat megfelelően. Ez nagyon fontos, ha játszunk egy mágus, vadász vagy tolvaj (Cone of Cold. Explosive Shot. Betrayal), de ezt mindig. Ez szinte mindig fontos, mert sok pakli van kártyák Buffalo szomszédos entitások (Defender Argus. Totem Flametongue. A vezető a gonosz farkas, és így tovább. N.). Támadás a megfelelő sorrendben. Ez nem mindig fontos volt, de érdemes megemlíteni. Mivel barnássárga egymást, ne felejtsd el.

Ezek a lépések meg kell szűnnie egy csomó hibát. Ezek nem egyformán érintett minden alkalommal, de remélem, meg fogja érteni, hogy mi az, amit, ha megismerjük őket.

Ez a játék - tájékoztató

Ebben a játékban nagyon fontos információk kinyerése a lejátszott és kártyáztak.

1. Melyek a kártya maradt a fedélzeten? Ez az információ nagyon fontos lehet. Ez nagyon fontos, ha a fedélzeten van csupán néhány kártyát, de az is fontos, ha meg kell tudni, hogyan reagál rá 12/12 Edwin VanCleef, vagy azt, hogy még mindig lehetnek az ellenfél. Ha már használta minden a kártyák késedelmi játék ellen „kontrolyaschego harcos,” tudod, hogy meg kell próbálni, hogy rajta gyorsan, és így tovább. N. Találsz egy csomó információt, ha feltesz magának, milyen lapok maradtak a fedélzeten.

2. Milyen kártyák játszott / nem játszott az ellenfél? Játszott / nem játszott, ha az ellenfél minden remuvaly játszott / játszott nem fenyeget végén játék, amely egy pakli kártya, ahol játszott, és így tovább. N.

3. Melyek a kártyákat az ellenfél játszott, bár jó lenne csinálni? Ez nagyon hasznos, mert nem kell, hogy a kártya a következő lépés / mozog.

4. Mivel az ellenfél dobni egy kéz (tartott mulligan)? Ha dobott egy csomó kártyát, akkor kevésbé valószínű, hogy van egy jó kezdő kéz. Kártyákat, hogy elment, és önmagukért beszélnek. Azt lehet mondani, sokat, attól függően, hogy milyen deck játszani, és mi fedélzet az ellenfél játszik, de alapvetően ez térképek a játék elején, vagy csak jelentős kártyákat. Felhívjuk figyelmét, hogy az ellenfél játszott a kártyát, amelyet ő maradt a kezdő kéz.

5. vizsgálva kártyák, szinte kártyáztak, és így tovább .. Néha kaphat információt, ügyelve arra, amit kártyák ellenfelünk hozta az egér (és tanulmányok őket), és milyen kártyát játszani, gondolta, de nem játszott. De nem teszem, mert az emberek blöffölni, hogy ezt az információt nem megbízhatóak. De akkor kapsz nagyon hasznos információkat, különösen az alsó soraiban. Két példa: Ha a mágus „szinte játszott” varázslat a lét a második fordulóban, akkor talán itt az Frostbolt. és ha az ellenfél „szinte játszott” a harmadik során indikatív a másik lényének, akkor talán a pap Sin'dorei. Azt akarod, hogy ezt az információt, vagy nem, akkor győződjön meg róla, hogy nem ad információt, hogy az ellenség ezen a módon.

Egyszerű dolog, amit tehetünk

1. Az annyi mana lehetséges. Ez lehetővé teszi, hogy játsszon több kártyát, hogy kapsz nagyobb ellenőrzést az asztalra, ami kell cserélni hatékonyabban és így tovább. D.

2. Ösztönözni az ellenfél hibáit. Ez a játék a két dolgot. Az első - nem minden alkalommal a legjobb lépés. Második - nem teszik lehetővé az ellenség erre. Az utóbbi az emberek gyakran elfelejti. Van néhány dolog, amit tehetünk, hogy neki, hogy hibázik. Először is, az ilyen kártyák, mint a vér Knight. A Fekete Lovag. Egy tapasztalt vadász. Mentális technikák. Harrison Dzhons. Az ellenfél nem valószínű, hogy arra számítanak, hogy használja ezeket a kártyákat, hogy lehet a hiba. Ön is használja a kártyát, amely ellen nehéz játszani. Sylvanas Windrunner és Cairne Bloodhoof - jó példa az ilyen kártyákat. Még elleni provokátorok néha nehéz játszani. Az is lehetséges megjósolni, hogy mi lesz, hogy az ellenfeled, és tönkreteszi a mozgás kártyát a kezedben.

3. Ne a legjobb lépés. Készíts egy lépés, amely növeli az esélyét a győzelemre. Például, ha van egy rossz helyzetben, és az egyetlen esélye -, hogy menjen all-in, és reméljük, hogy az ellenfél nem kártyákat, amelyben rögtön megkapja. Akkor elveszíti 90% -át ezek a játékok, de ha a tényleges árfolyam elvesztéséhez vezet 100% -os, akkor még jobb. Ez a játék a kapcsolatát kockázat és a jutalom.

4. Játssz nagyobb osztályok száma. Ez megkönnyíti a csata mindegyikre. Ha nincs kártya, akkor csináld az arénában.

5. Legjobb lépés - nem mindig az, amelyik a legjobb eredményt adja. Akkor találkozhat a tökéletes választ a tanfolyam, de ha ez nem valószínű, ne aggódj. Mindegy, akkor jól választott!

Megjegyzik, hogy megnyerje

Metagame (metagame) is ki kell vizsgálni, és ez lehet tanítani sok csodálatos dolgot. Mi jelenleg a legnépszerűbb fedélzeten? Hogyan kell foglalkozni vele, és miért ezek a kártyák / pakli nem játszanak? Hogyan lehet megváltoztatni a fedélzetre, hogy azt hatékonyabbá ellen meta? Ahelyett, hogy játszani ugyanazt a fedélzetet, mint mindenki más, próbálja megérteni, hogy miért ezeket a pakli annyira népszerű. Ez javítja a készség, és akkor lesz egy lépéssel előrébb, ha meg akarja változtatni a fedélzeten.

Tehát mitől jobb, mint egy játékos? Gyakorlat, gondolkodás, koncentráció, a megértés.

Ne rohanjon bele a játékba. Van 90 másodperc minden lépés, használja mindegyik a saját javukra. A következő 6 fenti lépéseket. (Másolhatja őket egy notebook, hogy hozzáférjenek a számukra a játék során).

1. Vegyünk egy pillantást a játék.

2. Határozza meg a célját az utazás.

3. Keresse meg a potenciálisan jó mozog.

4. Értékelje a lehetséges lépések, és válassza ki a kívánt lenni, mint.

- Majd a következő körben a jó?
- Van az ellenfél egy jó választ a mozgásban, és mi is ez?

5. Miért van a sor rossz?

6. Győződjön meg róla, hogy mindent jól csinálsz.

- Az, hogy a haladást.
- összehangolása lények.
- Az, hogy a támadás.

Összegyűjti a lehető legtöbb információt arról, hogy mi történik a játékban. Ismerje meg azokat a dolgokat, meg kell emlékezni.

Ha mindezt, biztos vagyok benne, akkor gyorsan javul, de még mindig egy nagyon fontos részlet: jó szórakozást! Ne felejtsük el, hogy ha játszani ezt a játékot. Ez a játék nem arról szól, hogyan lehet a lehető leggyorsabban, hogy az első sor a minősítés, ez körülbelül hogyan kell szórakozni, és ha kap, akkor a képesség hamarosan eljön.

Translation: lalbrekht (Leonid Albrecht)