Hogyan készítsünk függöny 3d max
A mai leckében lesz szó, hogyan lehet függöny 3ds max a mi belső. Ehhez fogjuk használni a szöveten módosítót - azt mondták, hogy hogyan szimulálja azt a párnát. Mivel segítségével működik az animáció, az épület a helyes formáját festmények alapján a kölcsönhatás a kemény és puha tárgyakat (pl deformációja kemény padlón), akkor a kérelmet a legtöbb „élő” anyag.
hozzon létre egy alapot
Azt tanácsolom, hogy mindig működik milliméterben - ezek az egységek használják a legtöbb rajzok és ábrák az alapértelmezett.
Most hozzunk létre egy szilárd alapot - melynek fele fog összetörni a szövet. Építünk egy dobozt, és helyezze alá a függöny a jövőben. Mérete és a szegmentáció nem számít, amíg az kiterjed a terület körül a penge, a különbözet.
Ezután kell szimulálni a párkány építeni egy dobozt, vagy másolja a padló, mozgó fel.
Ez van futtatni - modellezési keret teljes, folytassa az animáció létrehozását.
Alkalmazás Szövet módosítót és animációs
Most már csak egy CD-t és két sáv. Újjáéleszteni szövet reális elszakadás ez segít bennünket, hogy az animáció, együtt működő Cloth módosítót. Válassza Sík és alkalmazza ezt a módosítót.
A gombra kattintva objektum tulajdonságai, megnyílik egy menü:
Most már csak a felsorolt Plane, kattintson a Hozzáadás gombra Objects, és add meg két doboz. Válassza ki, majd a Hozzáadás gombra.
Most válassza ki a dobozt a listáról, és kérje meg őket, lehetőség Collision Object.
Mert Plane, válassza a szöveten, előre beállított Cotton. Kattintson az OK gombra.
Ezután meg kell dobni a tetején a függöny, hogy a rögtönzött párkány. Ehhez válasszuk Plane, nyomjon egy kis plusz szövet és válassza Group. A függöny lesz csúcsot. Válassza ki a felső két sor pontok.
Kattintson a Legyen Group gombra, és adja meg a nevét az új csoport.
Találunk Sim Node gombra, és válassza ki, mit fog kötődni pont - a felső boksz. Közel a csoport nevét az alján van egy vonal egy magyarázat.
Most arra van szükség, hogy pontosan meghatározza, hogyan tárgyak (padló és párkány) kölcsönhatásba lép a szövetet. Ehhez megtalálják a gombra a képernyő alján Auto Key. Kattints rá - a keret a nézetablak kell piros. És a csúszkát alján a 0-35.
Kiválasztása egy eszköz kiválasztása és egységes méretű és csökkenti a sín az X tengely
Ezután válasszuk ki a padló és emelje meg: legyen keresztezik az interneten.
Squeeze Auto Key, állítsa vissza a csúszkát 0. Most, ha kapcsolja kiderül, itt ilyen animáció:
Megkezdése előtt az animációt, ellenőrizze a beállításokat a scroll szimulációs paraméterek Plane. Ahhoz, hogy a szélén a redők nem fedik egymást, akkor legyen itt ellenőrizhető az érték nem kevesebb, mint 1.
Essek felfelé, és kattintson a szimulálása gombra.
Ha mindent jól, és kezdődik teszi a szövet fokozatosan csökken. Itt van egy elég reális 3d modell elfordult tőlem:
Ahhoz, hogy egy reálisabb eredményt, azt ajánlom, hogy a rács sűrűbb, de azt hiszem, a függöny is jelentősen hosszabb.
Hozzon létre egy szövet textúra
Készítsen árnyék sikeresen kezelt, most már főzte. Nézzük meg, hogyan lehet átlátszó tüll függöny és anyagai két visualizers: Corona leképező és Vray.
Először hozzon létre egy tüll. Jelölje ki, majd Adjunk neki vastagságot a Shell módosítót: egység elegendő. Ez nagyon fontos, mert a megfelelő rendering Vray az szükséges, hogy a tárgy vastagsága.
Nyissa meg a menüt az anyagok és új sejt Vray. Mi ez itt, és alkalmazzák ezeket a beállításokat a tüll. Nagyon fontos, hogy egy csekket ide mellett Befolyásolja árnyékok, az árnyék a függöny a padlóra esett.
A fő függöny mi Naquin textúra. Ebből a célból, újra létre egy sejt VrayMtl, kattintson a doboz mellett a diffúz és elnyeli Bitmap.
Találunk kívánt számítógép nekünk szövet textúrát. Mi alkalmazza azt a második függöny, és kattintson a gombra megjelenítése Az árnyékolt anyag a nézetablakban, ha a textúra nem látható a modell.
Tegyünk egy UVW Map, szerkesztés textúra méretek. A beállításokat a jelenet Vray lásd itt, és itt az eredmény:
Corona leképező
Most nézd meg, hogyan lehet létrehozni egy anyag függöny és csipke Corona. De alapvetően ha ezt képalkotó rendszer, az anyagok akkor mindig csak átalakítani a Korona Vray.
Tehát hozz létre egy tüll. Mi egy új slot CoronaMtl anyag. Most ezek a beállítások, és alkalmazza azokat a modell:
A másik modell Naquin textúra. Válassz egy másik slot CoronaMtl közelében, a Szín mezőben, és válasszon egy térképet Bitmap.
Találunk és alkalmazza a textúrát a függönyt. Kattints megjelenítése Árnyékos anyaga a nézetablakban, zárja a UVW Map, ha szükséges. Itt az eredménye a rendering:
Konyha 3ds max és VRAY: