Hogyan kell megnyitni egy animációs stúdió
Minden évben, az SKB Kontur tart egy verseny a vállalkozók számára „Üzletember vagyok”, ez magában foglalja a több száz üzletemberek a különböző városokban Magyarország - Kalinyingrád Vlagyivosztokig.
Mivel a verseny, hoztunk létre egy gyűjtemény inspiráló üzleti elbeszélése, akik átalakítják a kis induló a sikeres vállalatok.
Tapasztalataik és tanácsok hasznos lesz bárki gondolt kezdő vállalkozás.
Elindításához szükségünk van néhány feltétele: egy ötlet, egy kis pénzt, és ami a legfontosabb, a vágy, hogy elkezd
Városi és kezdetének éve
Indításkor mellékletek nélkül, kísérletek olajjal és felvételi a tulajdonosok, sem az előadók Ivan második Kontur.Zhurnalu mondta egy interjúban.
művész és mérnök duo
Nehéz meghatározni, azonnal iskola után, hogy mit szeretne kezdeni az életemmel, a hatás és a tapasztalat hiánya, ami valószínűleg ezért megpróbáltam választani csak a legígéretesebb szakma, amely azonban nem esik egybe azzal, amit most csinálok. Megkezdése előtt az üzleti, animációs stúdió „Szőke történetek” változtatta a sorrendben 15 működik. A leghosszabb dolgozott a cég „Dom.ru” a poszt kommunikációs mérnök. Pályafutását még a harmadik évben az egyetemen, és a nyugdíjas onnan három évvel ezelőtt.
Egy nagy plusz a szolgáltatás üzleti - nincs szükség kezdeti befektetés: nincs gond bérelni egy boltba, vagy drága berendezés. Mindent meg kell kezdeni kellett - saját számítógép, fényképezőgép, Pál ismeretek terén az animáció és a képesség, hogy tárgyaljon az emberekkel, és megszervezni a folyamatot. Mintegy 50 000 rubelt. már töltött a helyszínen, tárhely, domain név, és a számviteli, a pénzt fizetett ki az elsőrendű.
A központ és a termelés helyén segített Jekatyerinburg Vállalkozásfejlesztési Alap. Ő felügyeli az üzleti inkubátor, ahol az induló lehet csökkentett sebességgel kiadó hely. Amikor felmerült a kérdés, arról a helyről, a fotózást és a munka, én már két héttel keresi a megfelelő hely, még nem botlott ez az alap. Cégünk jött nekik az összes kritériumot, megvédtük a projekthez, és most kiadó saját telephelyén. A meglepetés nem bürokratikus problémák merültek fel.
A személyzet a szövődmények nem volt ott. Minden projekt dolgozunk egy teljes értékű csapat producer, kreatív igazgató, igazgató, művészeti rendező, forgatókönyvíró, animátor, illusztrátor, zeneszerző, hangmérnök. A fő lényege a csapat alkotja Pál munkatársai a Ural Állami Építészeti Művészeti Egyetem, ahol tanít számítógépes grafika és animáció. Mindannyian az azonos korú, van egy fiatal csapat. Ezen kívül, mi van, hogy a diákok és a diplomások az egyetem, amelynek van egy konkrét projekt választhat népünk a csapatban. Általános szabály, hogy az összes diák már van egy alapvető ismereteket a rajzfilm és animációs, a többit megtanulják a gyakorlatban, jobb időpontjában a projekt. Mindig figyelni, hogy mi érdekli őket, és mi jobbak, mint mások. Fontos, hogy az általuk megőrzött az ihlet, és a vágy, hogy működik.
Blue Ocean animáció
Iránti kereslet is szolgáltatások, arra törekszünk, hogy fenntartsák a magas minőségű végtermék. Minden projekt teszünk magunknak, hogy véglegesíti akkor is, ha az ügyfél már elégedett. A fő cél - nem csupán kielégíteni az ügyfél, hogyan lehet egy nagyon jó termék. Ezen felül nyitottak vagyunk kísérletek és vállalja a nem szabványos megrendelések, például az integráció a vizuális prezentáció és technológiák, beleértve az animáció és technikai eleme. Például, nemrég volt egy projekt Múzeum Oil and Gas Földtani Hanti-Manszijszkban. Megkértek minket, hogy tartalmat nyomtatott termékek minimális erőfeszítéssel. Megkértük őket, 10 liter olajat, tisztelt kémiakönyv elkezdték a reagenseket összekeverjük, és három napon forgatás kimenetén kapott egy gyönyörű absztrakt tartalmak, mint például arthouse és kortárs művészet a nagyon jó minőségű.
Szokatlan volt az első, hogy - a projekt a kereszteződésekben a művészet, és a szoftverfejlesztés. Együtt a Jekatyerinburg Museum of Fine Arts, hoztunk létre egy virtuális kiállítás „átmenet”, elkötelezett a szovjet művészet az 1980-as. Mi felélesztették a festmény, rajz interfészek és programozható különleges szeretettel húzza meg a csavarokat. Fontos volt, nem csak, hogy hozzon létre egy gyűjtemény 80 festmények, és közvetíteni egyfajta idő: a vasfüggöny leomlása, az emberek már egy bizonyos szabadságot, de most kell csinálni vele? Ez a fő kérdés a kor.
A projekt, valamint a fő kiállítás a múzeum még mindig tetszik a látogatók. Ennek része a költségvetési végeztek a berendezés kiválasztását: 27 hüvelykes kapacitív érintőképernyő, a projektor és a képernyő csoportos látogatások, használták programozás Unity motort. Számunkra ez nagy élmény volt -, és a folyamat a kölcsönhatás a csapaton belül, és kommunikálni a kliens és kölcsönhatások állami szervek.
A különlegessége az üzleti - a hiánya a folyamatos ügyfél. Nem vagyunk egy gyár, és mi nehéz kiszámítani előre a termelés volumene. A szerződés időtartama az ügyfél is eltarthat hónapokig, évekig. Vannak az üres hónap, és néha épp ellenkezőleg, azt kell, hogy végezzen tíz projektet egyidejűleg. Átlagosan minden hónapban már nem több, mint öt, a számok a bevételre kezdve 0-1 millió rubel.
A fő eszköz
A fő tanácsot a kezdő vállalkozók - felkéri a csapat nem az előadóművészek és a tulajdonosok. Egy személyt nem kezeli a munkát, mint azt a pénz, és a saját agyszüleménye, egy termék, amely termel magának. A magam részéről, az emberek mindig jobban, mint mások. A 21. században versenyelőny a cég nem a tudás, hanem az emberek és az alkalmazottak.