Hogyan hozzunk létre egy vaku gomb
Akkor a Flash gombot az Adobe Flash, hogy segítsen az embereknek, hogy egyszerűen megtekintheti a Flash-film vagy Flash alapú webhelyek. A design lehet beállítani, hogy változtatni a megjelenését egy gombot, amikor az egér kurzor rajta, és kattintson rá. Azt is hozzá egy gombot a különböző feladatok elvégzésére, mint a play, stop vagy vissza a filmet.
lépések szerkesztése
1. módszer 3:
Rajz szerkesztése gomb
Kattintson a „Insert” (Insert) a felső menüben, és válassza ki a „New Symbol” (egy másik karakter). Látni fogja a Symbol Properties felugró ablakot (Symbol Properties).
Írja be a kívánt nevet, így a gomb, írja be a szövegmezőbe mellett a „Name” (név).
Menj a frame neve „Up”. Döntetlen gomb, amely szeretné látni, ha nem nyomják meg (a gomb levonhatjuk az eszköztár rajzeszközök).
Beírása Kulcsképkocka a keretben az úgynevezett „Over”, kattintson a keret és az F6 billentyűt a billentyűzeten. Ha egy kulcs képkockát jött létre, akkor felhívni a gombot. De ebben az időben kell felhívni a gombot, amely szeretné látni, ha az egér görgetése rajta (más néven MouseOver).
Hozzon létre egy másik Kulcsképkocka a keretben című „Down”, ugyanazzal a módszerrel, amit használt Kulcskép a keretben „Over”. Ekkor meg kell felhívni a gombot, amely meg akarja nézni, miközben lenyomva rajta (más néven a MouseEvent).
Döntetlen gombot újra, Kulcskép gombra a „Hit”. Gombképet hogy felhívja ezúttal ugyanaz lesz, mint a gomb vigyázni, ha rákattint.
2. módszer 3:
Létrehozása Stop gombot, előre- és visszatekerés szerkesztése
Az egyik leggyakoribb feladatokat, amelyekre akkor létrehoz egy gomb - egy lépés, hogy a másik keretben a Flash-film. Például létrehozhat a Stop gombot, amely leállítja a filmet, és megy az első képkocka, vagy hozzon létre egy fejezetet gombbal lépjen az első képkocka a különböző fejezetek a filmben. Akkor létre egy gombot, hogy megy a másik keret, a következő módszerrel.
- A program az Adobe Flash, nyissa meg a filmet, amelyben a felvenni kívánt egy gombot.
- Hozzáférés a Flash Library (Flash-könyvtár) kattintva az „ablakot” a felső menüben, és válassza ki a „Library” menüpontot.
- Húzza a gombot a Flash Könyvtár és tegyük a helyre, ahol szeretné, hogy megjelenjen a filmben.
- Kattintson a jobb gombbal a gombra, és válassza ki a „Properties” (Tulajdonságok) az előugró menüből.
- Menj a „Műveletek” fülre (Műveletek), majd kattintson a „+” jel jelenik meg.
- válassza ki a „Be MouseEvent” az almenüben.
- Válassza ki a „Release” (RELEASE) a „mondd” a Flash, hogy a keresetet el kell végezni, ha rákattint az egér gombját kerül végrehajtásra.
- Kattintson ismét a „+” ikonra a Műveletek, és ezúttal a lapon válassza a „Go To” (ugrás).
- Írja be a keret számot, amelyre át szeretné helyezni a gomb megnyomásával.
- Görgessen az oldal aljára az ablakon, és válassza ki a „lépés és Stop” (Menj, és állj), ha a filmet meg kell állítani, ha van egy átmenet egy másik keretben. Válassza ki a „lépés and Play” (Menj és játssz), ha azt szeretnénk, a film ment a játék után a lépés, hogy egy másik keretet.
tanácsi rendelet
- Akkor nyomja meg egyszerre a Ctrl (Control) billentyűt, és az F8 billentyűt, hogy nyissa ki a Symbol Properties ablak (Symbol Properties). Ez a parancsikon létrehozását teszi lehetővé vaku gomb gyorsan ahelyett, hogy navigálni a menüpontok.
további cikkek
Hogyan memóriát szabadít fel
Hogyan át zenét iPhone számítógépes
Hogyan érhetem el a távoli számítógép a számítógépről
Hogyan kell telepíteni a memória (RAM)
Hogyan másolás és beillesztés
Hogyan lehet törölni a böngészési előzményeket a számítógépen
Hogyan nyomtassunk egy kötőjel
Hogyan fut a JAR-fájl
Hogyan lehet átalakítani egy Word dokumentumot JPEG formátumban