Hogyan hozzunk létre egy gombot actionscript 1
Ebben a leckében megtanuljuk, hogyan lehet létrehozni egy gombot Flash CS3 / 2.0.
1. A főmenüben kattintson a Beszúrás / Új szimbólum, vagy (Ctrl + F8)
2. A Név mezőben írja a nevét a gombot (I nevű „gomb”), akkor választhat három karakter „Button”, és hogy egy kullancs. Kattintson az "OK" gombot.
3. Rajzolj egy gombot animáció. Ez bármi lehet.
Fel - Button kép
Over - jeleníti meg a képet, ha az egérmutatót a gomb
Down - jeleníti meg a képet, ha megnyomja a bal egérgombot lenyomva a gombot
Hit - Az a kép jelenik meg, ha a kurzor pedig visszahúzódik a gombot (tartsa lenyomva a bal-bear) (Her, csak ritkán használom)
4. lépés a nagyszínpadon, és mozgassa a gombot a könyvtárban (Window / Library vagy (Ctrl + L)).
Layer 1 / első képkocka
5. tesztelés. Ellenőrző / Test Movie vagy (Ctrl + Enter)
Minden működik. De ez csak egy gombot, akkor kap ez a munka, és írjuk be a kódot (ActionScript).
6. Nyomja be a nagyszínpad a gombra is, majd hívja a menü Akshin Script (ActionScript) Ablak / Hozzászólások vagy (F9)
és „lefagy” a script gomb
Azt is „lógott” egy csomó különböző kódokat egy gomb, akció, stb Íme néhány példa:
on (release) gotoAndPlay (2);
>
Ez azt jelenti, hogy ha rákattint a Knap haladunk 2 keret és mondja meg neki, Play (veszít vosproizvisti) a 2 keret vagy.
on (rollover) gotoAndStop (11);
>
Ez azt jelenti, hogy ha lépni Knop, elmegy 11 keret és mondd el neki leállítása (Stop, stop) a 11 keret.
Ez minden, amit tudnia kell, hogy hozzon létre egy layup Knop.