Hogyan hozzunk létre egy gombot actionscript 1

Ebben a leckében megtanuljuk, hogyan lehet létrehozni egy gombot Flash CS3 / 2.0.

1. A főmenüben kattintson a Beszúrás / Új szimbólum, vagy (Ctrl + F8)

Hogyan hozzunk létre egy gombot actionscript 1

2. A Név mezőben írja a nevét a gombot (I nevű „gomb”), akkor választhat három karakter „Button”, és hogy egy kullancs. Kattintson az "OK" gombot.

Hogyan hozzunk létre egy gombot actionscript 1

3. Rajzolj egy gombot animáció. Ez bármi lehet.

Fel - Button kép

Over - jeleníti meg a képet, ha az egérmutatót a gomb

Down - jeleníti meg a képet, ha megnyomja a bal egérgombot lenyomva a gombot

Hit - Az a kép jelenik meg, ha a kurzor pedig visszahúzódik a gombot (tartsa lenyomva a bal-bear) (Her, csak ritkán használom)

4. lépés a nagyszínpadon, és mozgassa a gombot a könyvtárban (Window / Library vagy (Ctrl + L)).

Hogyan hozzunk létre egy gombot actionscript 1

Hogyan hozzunk létre egy gombot actionscript 1

Layer 1 / első képkocka

Hogyan hozzunk létre egy gombot actionscript 1

5. tesztelés. Ellenőrző / Test Movie vagy (Ctrl + Enter)

Hogyan hozzunk létre egy gombot actionscript 1

Minden működik. De ez csak egy gombot, akkor kap ez a munka, és írjuk be a kódot (ActionScript).

6. Nyomja be a nagyszínpad a gombra is, majd hívja a menü Akshin Script (ActionScript) Ablak / Hozzászólások vagy (F9)

Hogyan hozzunk létre egy gombot actionscript 1

és „lefagy” a script gomb

Hogyan hozzunk létre egy gombot actionscript 1

Azt is „lógott” egy csomó különböző kódokat egy gomb, akció, stb Íme néhány példa:

on (release) gotoAndPlay (2);
>

Ez azt jelenti, hogy ha rákattint a Knap haladunk 2 keret és mondja meg neki, Play (veszít vosproizvisti) a 2 keret vagy.

on (rollover) gotoAndStop (11);
>

Ez azt jelenti, hogy ha lépni Knop, elmegy 11 keret és mondd el neki leállítása (Stop, stop) a 11 keret.

Ez minden, amit tudnia kell, hogy hozzon létre egy layup Knop.

Kapcsolódó cikkek