Hogyan, hogy a nevét, a hős - World of Warcraft Wrath of the Lich King - a játék

Hogyan, hogy a nevét, a hős

Lakói szinte minden virtuális világok vannak fosztva a jogosultságokat, amelyek valódi lakói Magyarországon, az USA és számos más országban: nem tudják megváltoztatni a nevet adott nekik a születéskor. Így volt hát a MUD 1978 évben, és így marad a játék ma. Ez nem véletlen: valóban, szemben a valós életben, a neve a játék - az egyetlen dolog, amely akkor igazán azonosulni.

Ezért tapasztalt „zemleprohodimtsy”, ami egy másik karaktert, hogy alaposan gondolja át a nevét. Még meglepőbb, hogy minden virtuális világban, találkozunk annyi ostoba neveket, amelyek egy számláló ellen a tulajdonosa.

Mit akarunk nevében?

Sokan hajlamosak azt gondolni, a név a karakter, hogy minden a csodálat felkiáltott: „Ohhh!”.

De van rá szükség? Az élet akkor, azt hiszem, akkor ritkán hallani: „Milyen szép név / utolsó név!”. De a „Milyen furcsa név!” - ez akkor valószínűleg mondani, vagy legalábbis úgy gondolja gyakrabban. Világos, fülbemászó név túl gyakran abszurdnak tűnik, elbizakodott, vagy csak hülye; Ezért a játékos nevét kell más?

Találkoztam karaktereit elragadó nevek, de még edzett játékosok, ők meglehetősen ritkák. De azok, akik úton vannak a csodálatos nevet szült valami emészthetetlen, fogott minden alkalommal.

Megmondom egyenesen: nem hajsza egy remekmű. Egy jó játék, akkor dicsőítsék a karaktert, és nem nagyon fülbemászó név, de Frank csúszás folyamatosan zavarja, hogy hozzon létre egy jó hírnevét.

A fő cél: a név nem bánt senkit, nem kellene a tulajdonos úgy tűnik, buta (kivéve, ha úgy dönt, hogy játszani a bohóc?) És meg kell felelnie a szellem világ.

Az elmúlt érdemes megnézni részletesebben. A virtuális világok - vagy szerep, vagy legalábbis elemekkel szerepjáték. És így rendkívül fontos, hogy a karakter úgy tűnt logikus része a környező világot. Követelmények itt eltérő lehet: például, ha a játék világ regisztrált gyenge, kevesebb korlátozást. És még ugyanazon a World of Warcraft egy speciális „szerep-alapú” szerver hatálya sokkal keményebb, mint a „rendes”.

És mégis mindig van egy határ. Mindenesetre rolevke mindig lesz nevek, akik ott néz ki a hely.

Egyesek úgy vélik, hogy nem szükséges, hogy törődnek a szellem világ. Azzal érvelnek, így: Szóval ment a játék ezt a tényt, nézz vissza, és körös-körül. (Majd átadása szokatlan nevek). És az ilyen és ilyen, azt mondják, a magas szinten van, akkor.

Vagy így vagyok a virtuális világokban három évig, felnő valamit, és ez valami, hogy valami majd néhány, és hívták egyidejűleg - Maker. Akkor mi van? Nem árt! Jelent.

Ez nem jelent semmit.

A neve is fáj (és segít) különböző módon. Például, hogy jár neked a cég az emberek a környéken, és taszítják azokat, akik intelligensebbek, azzal az eredménnyel, hogy miután egy hosszú játék, úgy dönt, hogy ebben a világban gyűlt össze a fő Szulafélék. De míg azok, akik udvariasan visszautasította az ajánlatot a céh vagy teljes közös kampány, nem mondom, hogy nem tetszik a neve - ez kínos és nem megfelelő.

Néhány név teszel a kitörölhetetlen nyomot kezdő; túl kevés öröm, de megérteni, hogy mi a baj, hogy szinte lehetetlen. Túl gyakran elmagyarázza, az alapvető dolgokat, hogy túlbecsülik a kívánt szintre való belépés a csoportba? Ez azzal magyarázható, hogy ezer más okból.

A legundorítóbb dolog az, hogy egy hiba választotta a nevet váltott hallgatólagosan. Ritkán fogja mondani: „Pfuj, micsoda hülye név” -, hogy ez teljesen a kezét. Kifejezések nem lehet látni a játékosok arcát, és nem fogja tudni, hogy a látvány a karakter minden szervilizmus. Még rajongói fórum - és ő általában nem segít, de csak lehet dicsérte a jó választás. A legegyszerűbb módja - hogy kövesse az alábbiakban megadott; akkor az esélye sokkal kisebb téved.

Minden további nélkül

Annak érdekében, hogy hozzon létre egy „tisztességes” nevet a fantasy világ, sőt, elég, hogy válasszon egy betű-, ami azt jelenti, semmi. És - talán meglepő, de leggyakrabban akkor „működik” jobb nevet értelmet. Azonban, és itt is be kell tartani néhány szabályt.

Először is, a neve legyen harmonikus. Legalábbis így lehetett beszélni habozás nélkül, és a magyar, valamint (ha a világ nem orosz), egy angol, vagy, mondjuk, egy olasz.

Továbbá, ne legyen túl hosszú (12-14 karakter - a limit), valamint egy többé-kevésbé elfogadható, hogy nézd meg a levelet. Például, ha a neve megtalálható a betű- hk, szinte minden örökre összekeverni kh, mint kellemetlen és kényelmetlen - például, amikor megpróbál valamit küldeni, vagy hívja a csoport (és a szöveg világban gyakran egyszerűen végzetesen - szállt le a csapat gyógyít meg, és búcsú, egy fiatal élet.).

Mellesleg, a világ a szöveg még 12 karakter a neve - egy kicsit túl sokat, csak azért, mert a neve - a csapat egyik tagja. Ott jobban korlátozódik 7-8 leveleket.

Ha azonban a játékunk vannak emberek a jövőben, vagy éppen ellenkezőleg, a múlt, hanem a miénk, a föld -, hogy ezek elég menni valós nevét alkalmas nemzetiségű. Ez csak akkor szükséges, hogy elkerüljük:

* Túl banális neve (Dzhon Smit);

* Helyesírás (Jon helyett John, Yuliy helyett Julius);

* Nevei hírességeket, különösen ma.

Ami érdekes, hogy a fantázia néha kissé torz alkalmas valódi nevét. Ez érthető: pillére a műfaj gyakran használták őket, és a játékok (ugyanaz a World of Warcraft.) Ez a módszer - nem ritkaság. De ez - ahogy a tapasztalt emberek, akik megértik, hogy mit csinálnak.

Még értelmetlen fantázianév azonban jó vagy rossz megközelítést választott faj. Szánj időt, hogy vizsgálja meg, hogy a világ szokták gnome vagy troll odakint, nem kell csalni. És a tanulmánynak természetesen nem a játékosok a karakterek és NPC.

Néhány ötlet elég nyilvánvaló.

Például a rengeteg „z” hangok „p”, „r”, „y”, valamint sok morgás és sziszegő mássalhangzók és a magánhangzók hiánya hagyományosan felel meg az orkokat, néha jó gnome, de nagyon rossz manó öltönyt.

"L", "f", "m", "n", "e" és a nagy számú magánhangzó jellemző elf legtöbb világok.

Mivel a nap az Elder Edda törpék hagyományosan véget a nevét „és” vagy „n”.

Az emberek részt semmiféle mágia, valamint a papok hagyományosan diplomával a latin neve „-us”.

És így tovább. Törvények megtalálható még sok más, de jobb, hogy tanuljanak a tapasztalat egy adott játékvilág - hirtelen különleges hagyományok?

Ez jó, hogy valaki más?

Az egyik legnehezebb kérdés a kiválasztásban a név - e vagy sem, hogy a nevét a híres könyv vagy filmes hősei?

Néha úgy tűnik, nincs semmi baj. Kivéve persze, a név maga megfelel a kiválasztott világot, faji és típusú karaktert. De.

Fogsz létre egy elf karakter, és mint egy prototípus nagyon szeretem Legolas? Ez történik. De mint azt ezer embert. És mivel a hős fog kinézni, mintha állandóan vicceket mond szakállas - le a kitaposott elemzi egyszerűen csökkenti az arccsontja.

A legszörnyűbb dolog - ha úgy tűnik, hogy a kívánt nevet, már foglalt, de hogy hagyjon fel a „nagy ötletek” nem akar. Ezután a tapasztalatlan játékos elveszi a „klasszikus” nevet, és változtassa meg kissé. És akkor ott vannak: Aragorne, Aragoorn, Arahorn, Arogorn, Aragoern. Brrrr!

Ez nagyon fontos: ha választott nevet jól ismert karakter, és kiderült, hogy már foglalt - feladja az ötletet teljesen. Válassza az elejétől. Semmi sem lidérces mint mindezen aragoorny és legolazy: tiszteletben ez szinte lehetetlen. Lawless szív. Van ismert játékos, aki játszott a World of Warcraft Horda kizárólag csak azért, mert nem akar harcolni egymás mellett aragoornami. És nehéz elítélni. Természetesen a Horda területén greshnaki és grishnuki, de kevésbé eltérő.

Mivel a legtöbb könyv finomságok sokkal több, mint a gonosztevők, hogy a nevét mindenféle orkok és a fekete mágus mindezeket a szabályokat alkalmazzák szigorúbban. Ugyanez ork Grishnackh nem nevezhető a központi karakter a „The Lord of the Rings”, de variációja közül az orkok sokkal több, mint szeretnénk. A baalzamonov minden változatban sokkal több, mint rand (részben igaz, mert ez a név hosszabb és könnyebb mángorló).

Ezen túlmenően, a főszereplők nem érdemes, mert a nevük érzékelik kérkedő. Veszel a hős népszerűsége kölcsön, és meg kell adni a nagy érdeklődés. Azok, akik történetesen között roleplayers, tudom, hogy sokan próbálják a „tetszik ez”, hogy a nevét az egyik fő karakter, például Tolkien - de csak néhány sikerül viseld méltósággal. Szükséges, hogy egy igazán nagy szerepet a játékosoknak, hogy az úgynevezett Gandalf nincs részesedése a gúnyolódás.

Sokkal jobb rendszerint a nevét a mítoszok. Itt is, nem szükséges fogni a Zeus, Hercules, Odin és madárriasztó, de mitológiai szótárban vagy szöveges ősi legendák kínál sok lehetőséget: a szekunder karakterek, a második harmadik-negyedik nevét az istenek.

Itt is nagyon fontos tudni, hogy a nevét helyesen írta. Vagy minden bizonnyal változtatni, de - így nem néz elgépelt. Egyszer volt az ő hős Bassar neve (ez az egyik becenevét, címek Dionüszosz), de a helyes írásmódját - Bassaraios - tűnt túl terjedelmes, és én átírt magyar változata - Bassarey. Kiderült, hogy a „név alapján”; erre csak óvatosan.

A név a fordítás

Gyakran előfordul, hogy a kísértés, hogy válasszon ki egy nevet, amely lefordítja. Vegyünk néhány hangzatos kifejezés, mint a „Gauntlet”, és fordítva angolra.

Jó ez? Ha mindkettő.

Egyrészt, a fi értelmes nevek - a régiben, de a fantázia nem lehet egy név, egy becenevet (mint a „Tölgypajzsos”). Egyes fajok (mint, mondjuk, a hobbitok Tolkien vagy Tauren a World of Warcraft) fontos „nevek”. Az idézetek - mert a taurenek valójában nem egy név, hanem csak a neve. Tauren stilizált indiánok, és az összes ott Melor Stonehoof - ez olyasmi, mint „Chingachgook Big Snake”.

Másrészt, a neve legyen, először is tökéletesen indokolt hagyományok karakter faj, másrészt ne legyen beképzelt vagy banális.

Például, szerep-szerver, a World of Warcraft, akkor szinte biztosan a helyzetét egy pária (és a szokásos nem lesz nagy örömmel), ha a neve lesz, mint gyökerek: lord, hölgy, férfi, mester, gyilkos, gyilkos, pusztító, őrült , a vér. Emellett szinte minden játék van ítélve megvetés nevek „dicsérő” melléknév: acél, jó, de még így jó.

Az egyetlen kivétel ez alól, - ha lehet felér egy sikeres és ugyanabban az időben, ez található a világ szójáték. De itt is meg kell legyen nagyon óvatos: ez nagyon is lehetséges, hogy az új találmány az angol nyelvű játékos - egy vicc, hosszú gray beard. Ne légy lusta, nem a keresés a fantázianév (beleértve a tér között, a gyökerek) a Google: ha látsz egy csomó lehetőség - feladja az ötletet. És általában, kezelni az ilyen ügyekben kell csak akkor, ha tényleg tud angolul is.

Egy másik rossz íze van, amely, sajnos, előfordul elég gyakran - ez egy változata a téma a kiválasztott faj vagy osztály. Minden ott Greyelf, Warlock, Hordewarrior tekintik karakterek nincs neve. A szellem „mert ez egy kétbalkezes, még nem tudtam, a név.”

Ez érdekes: nemrég látott egy játék karakter, ami a verseny „a legostobább neve” igényelhet az első helyen. Az ő neve volt Gendalphwarlokk. Szükség van - egy csapásra megtörni a darab az öt szabályt!

A fi - egy sor „illetlen»: csillag, szikra, fénysugár, hely, tört, fény. Ez könnyű azonosítani őket: hogy egy olcsó regény tér háborúk és nézd meg fut a család. Starlights, szikrák és bersty megy állományok. By the way, a fantasy világban, hogy túl kell kerülni.

Színes részeként a név önmagában nem tilalmat, de nem tesz hozzá semmit. Nevet, mint Redwolf nem túl zavaró, de érzékelhető, mint a „nem”. Ivan Ivanovich Ivanov. Fémek - arany, ezüst, vas - meglehetősen negatív, a bronz jobb, hanem nem szabad visszaélni. Mintegy acél már említettük, ez másképp, hiszen valamint büszkélkedik, és lekvárok.

Ez érdekes: az úton, a másik oka annak killer'y slayer'y és gyakran nem élik túl. Láttam PVP szerver nevű karaktert Trollslayer; Csak futtatni elmúlt a troll-PC, akár egy sokkal magasabb szinten, elhalasztja az elhamarkodott ügyek érdekében ismét megölni a szerencsétlen „gyilkos”. Szolidaritás akárcsak az orkok és a taurenek. Általában érdemes volt a 20. lépésre edik szinten, amikor el kell hagynia a biztonságot a föld - a Fortune felé fordult hátra. Vajon minden Murlocslayer, minden sokkal egyszerűbb lenne (murlocokat játékosok nem ott, és NPC nem könnyen megsértődött), de ez még mindig nem a legjobb választás.

És ha már végzett a „jelentős” a neve a helyesírási hiba - jobb, amint észrevette, változtassa meg a karakter. Olcsóbb lenne!

Az anyanyelv

Nos, a legtöbb kedvenc trükkje a mi honfitársaink veled - azt mutatják, hogy minden módon, milyen jellegű ez játszik a magyar.

Kezdjük azzal, hogy mit kell tenni ennek csak akkor van értelme, ha az angol nyelv van nagyon rossz. Végtére is, nem az a tény, hogy örülni fog, hogy neve még honfitársaik: sokan szeretnék látni a karaktert a játékban - egy törpe, nem a játékos - a magyar. És ez így történt (és nem véletlenül), hogy csak a legjobb játékosok, és nem szeretem az ilyen trükköket.

És mint idegenek - ha értik, mi ez, akkor valószínű - akkor szinte bizonyos tenni ellene. Magyarországon a legtöbb virtuális világok hírnevét lényegtelen, és sajnos, nagyrészt megérdemelte; Ezért - lásd a cikk „magyar hálózat” (www.lki.ru saját).

Egy másik nagyon rossz út - megteszi a szokásos magyar nevek. Ha a karakter neve Vova, és még Vovochka vagy Vovan - sok tisztességes játékos nem akarja, hogy barátok. Külföldiek - mert az ilyen dolgok nem rossz, hogy ismerik, és azok -, mert fáj a szeme vadul.

Ez érdekes: a második kérelmező találkoztunk éve tiszteletbeli díjat „a legostobább neve,” tíz évvel ezelőtt. Az ő neve volt BOBAH4UK. Ez szinte lehetetlen elhinni, de láttam négyszer holttestet a főtér. Megölni egy karakter előtt az őrök voltak tisztességes ravasz -, de nem mennek az emberek közvetíteni valaki a gondolat, hogy ez nem kívánatos.

Valamivel jobb - magyar szó. Ezek a legtöbb esetben csak fáj a „saját”, de furcsa módon, elég sok. Néhány Porosenok az angol nyelvű szövegben néz idegen elem; és ezért, még ha az első nemzeti találkozik szép, majd fokozatosan halmozódnak fel a negatív érzelmeket.

Itt az olvasó azt állítják, hogy nem csak a felel meg azoknak, akik szeretik azt. Elég talán. De. ez kiváltja a előfordulása egy jól meghatározott kör. Ha azt szeretnénk, hogy végleg perforce esik néhány „legmenőbb magyar klán, amely megmutatja az összes burzsoá kifáraszt” - Ehhez ki más tiltják. De ne panaszkodj, hogy az emberek szerte kúszott unalmas és buta. Így lesz ez gyakran megtörténik. Lesz normális és becsületes Cubs. de korlátozza magát csak kiválasztja a nevét.

Pontosan tudom, hogy az egyik módja annak, hogy megmutassák orosz származású, semmi magát, ráadásul nem érinti. De ő, hogy őszinte legyek, nem könnyű, és ez megéri - ismétlem - csak akkor, ha erősen kell tetszésünket oroszul.

Ehhez meg kell, hogy karaktereket orosz irodalom, amely hang teljesen a stílus a világon, de ugyanakkor mondani valamit kezdeni. Például, Farlaf vagy Budach. Természetesen azok, akik nem olvasták „Ruslan és Ludmilla” és a „Hard to Be God”, illetve nem fogja érteni, vagy nyilvánvaló, de és nem kívánt figyelmet nem. Csak, mint már említettük, nem fogja meg a fő karakter: Rumata például lenne túl nagyképű nevet, és ez fog játszani akkor nemleges.

Végül megismétlem a fő jótanács: ne folytassa értelmes neveket. Név ritkán javíthatja a benyomást a férfi, de könnyen tönkre. Ha nem biztos benne, hogy mit kell viselkedni ésszerűen - válasszon valami semleges, de jó lenne hang. Boldog kalandok!

Kapcsolódó cikkek