Áttekintés Dungeons dredmor - minden - a játék
Ismét itt az ideje a kaland, a hírnév. Itt az ideje, hogy hős.
Sajnos, ez a hős te vagy.
Készen állsz, hogy bizonyítani, hogy megérdemeljük ezt a címet? Készen állsz, hogy kockáztassa az életét, és megy csatába a gonosz? Bár minden esetben, akkor senki nem kéri. A hős mindig ott lesz, ahol lennie kell. És ha ő nem egy hős? Nos, ebben az esetben, itt az ideje, hogy eggyé váljon. Különben soha nem fogja megtudni a Dungeon Dredmora. Pontosabban, hogy megtalálja, de nem volt elégedett. És kérdezd meg újra ugyanaz, senki sem fog.
Áttekintés Dungeons Dredmor
Áttekintés Dungeons DredmorMinden, ami a jelen Munchkin és a kalandorok. Ölj szörnyeket, hinta, felfedezni Dungeons, kifosztani a dungeon, eladó zsákmány, próbáld ki a boltokban az új hajtómű (ne kérdezd, hol a barlangok üzletekben), italokat és haladjanak páncél, küldetések, és forgassa szemetet lutefisk (ki gondolta volna, ugye?). Mindezen örömök állnak az Ön rendelkezésére álló tíz véletlenszerűen generált dungeon. Minden új szintre képes egyedi design: a hős elindul a szokásos kő börtönben, majd felkeresi a bányák gnómok, a mocsár, jeges barlangok, félelmetes kripta és még futurisztikus laboratórium.
Áttekintés Dungeons Dredmor
Áttekintés Dungeons DredmorÉs én szeretem őket, három dolog (legalábbis, imádom érte): dungeon, exp, zsákmány. Dungeon - ez megy a föld alatt, az utazás, a szellem kutatás. Expo - az a képesség, hogy a szivattyú, hogy megtanulják, hogy dobja tűzgolyók további és gyorsabb, és így tovább. Lant - a szó ismerős minden roleplayers. Miért akkor is megy a börtönben, ha nem remélem, hogy végre három zsák ékszerek, egy új kardot és a sárkány feje? Ehhez minden, amit szeretnék, hogy adjunk több komplexitást. Bagel csak kell, hogy bonyolult.
Nehéz túlélni alvilági Lord Dredmora? Őszintén szólva, nem igazán. Ha úgy dönt, a megfelelő készségek és a megrendelés szivattyúzás (más szóval: „ha van mumpicok”), ez elég könnyű játszani. De van egy pipa, ami az egyik pillanatban mindent megváltoztat. Nem található a bal oldalon a «Permadeath». Ha fel ezt a jelet, a szörnyek erősebb varázslatok nem hit nehezebb, a dolgok nem fog rosszabb. Nem. Csak egy változás - ha a hős meghal, meghal vele, és a mentés fájlt. Itt van egy ilyen Permadeath. Ha figyelembe vesszük, hogy az elkövetkező ajtó akkor várni „Monstryachy állatkert”, a játék azonnal gyökeresen megváltozott.
Áttekintés Dungeons Dredmor
Áttekintés Dungeons DredmorSzinte minden önérzetes szerepjáték játék (a tisztesség, érdemes megjegyezni, hogy a Dungeons Dredmor nem szerepjáték játék, és egy járóka szivattyúzás) karakterrel kezdődik generáció. Választható faj, osztály, megjelenés, karaktert, és így tovább. Dungeons Dredmor, nyilvánvalóan szintén tiszteletben tartják magukat. És is kezdődik a karakter generáció.
Faj a játékban is megjelenésének beállítása nem ad. Ez az, hogy válasszon ki egy nevet - kérem. Az osztályok egy kicsit trükkösebb. A játék 34 különböző ágai képességeit. Amikor úgy döntünk, hogy létrehoz hét ága, amely meghatározza a jövőben a hős. Az út során, változtassa meg a kiválasztást már nem lehetséges. Attól függően, hogy a karakterkészlet is, és így a cím (sőt, itt van, az osztály). Például, a karakter neve Werat az animátor. Minden ága 3-8 képességeit. Ezek a passzív (növekmény a jellemzőit, például) és az aktív (super találatot, varázslatok). Minden ágát ismeretek három széles csoportba katonai, mágikus és a tolvajok. Minden új képesség tanult (mint megtudjuk egy készség egy szinten, és a hét elején), attól függően, hogy a karakter a csapata is kap egy bónusz, hogy az alapvető jellemzői.
A főbb jellemzői a mind a hat: Power, Insight, Agility, vulgáris, hozzáértés és makacssága (saját fordítás, az eredeti: Burliness, okosság, fürgeség, Caddishness, hozzáértő, makacsság). Az egyetlen dolog, amit tehetünk, befolyásolják a másodlagos lehetőség, melyek közül már tizenhat. Ez elkerülése, pontosság, ütőerő, stb Ezen kívül van még ellenállás, mint a Diablo (és sok más helyen). Ezek növelheti (vagy csökkentheti, mivel ez) csak olyan bizonyos készségek és mágikus tárgyak.
Áttekintés Dungeons Dredmor
Áttekintés Dungeons DredmorA készségek minden egyértelmű: választani őket a játék elején, és az út mentén is leng. Mivel ez a mágikus tárgyak? Mint minden bagel, Dungeons Dredmor nem idegen a fogalom zsákmány. Közvetlenül az ellenség dolog, különösen jó, rendkívül ritka, még mini főnökeik. Alapvetően járulnia hősünk kap a sok láda. Minden egyes szinten van még két-két supersunduka (ezek különböznek, hogy nem lehet sem feltörni, sem szakítani, de csak megnyitni egy különleges kart). Egy másik minden szinten (lehet, kivéve az elsőt) helyeznek el két vagy három üzlet. Ami figyelemre méltó, és nem tudja fizetni az árut. Ebben az esetben az eladó, de sok sértett. Mi a rossz ezekben a boltokban, így a tartományban nem frissül.
Megjegyzés: ahhoz, hogy eladni valamit, menj egészen a számláló vagy az eladó, majd húzza azt a leltári tétel.
Most is meredek kifosztották más módon. Dungeons Dredmora vannak vonzáskörzetében három istenek. Először - Neposledovatelnitsa (angol Inconsequentia.), Istennője Gaga mellékküldetések. A föld alatt, két vagy három szétszórva a szintje a oltárok. Mindenki, ahogy sejteni lehet, a hős kap egy küldetést. Általában azt kéri az istennő ölni valakit, vagy talál és szállít bárhol konkrét tárgy. A jutalom, a hős, persze, kap egy jó leletek. A második isten - a Krong, isten kovácsolni és az üllő. Ő nem kér megölni valakit, vagy valamit kell keresni. Csak, attól függően, hogy a hangulat, javítja vagy rontja az elemeket kell őket az oltáron, mint egy üllőt. Tartsuk szem előtt, hogy az egyszeri oltáron. A harmadik isten - Isten lutefisk. Ez a furcsa isten (látszólag maga a natív Novergii) egy acél gyomor nagyon szereti lutefisk. Annak érdekében, hogy ez kész fizetni egy mágikus tárgy erre csemege. Még feltalált egy különleges kocka lutefisk, amely bekapcsolja mindent (na jó, majdnem minden) a lutefisk. felesleges zsákmány probléma megoldódik!
De mi van, ha több küldetések, üzletek és távol lyutifisk hős megette én (ó, semmit sem tette)? Kraft! A Dungeons Dredmor hős is kialakított magának semmit. Új fegyverek, páncélok, lőszer a számszeríj, csapdák, bombák és gránátok is. Tapasztalt alkimista könnyen hegesztett hulladék anyagok bizonyos gyógyító italokat. A lényeg, hogy nem szabad összekeverni, nem olyan piros, kezeli! Érdemes megjegyezni, hogy a gyógyító italok (és mana italokat) barlangjaiban ritkák, úgyhogy alkímia nagyon hasznos lehet. Ravaszkodó páncélok és fegyverek nem nagyon indokolt, még feliratos leletek jobb lesz. De a különböző csavarok a számszeríj, a gránát és csapdák nagyon hasznos (különösen, ha a hős képes használni őket). Ne felejtsd el őket.
Áttekintés Dungeons Dredmor
Áttekintés Dungeons Dredmor