Heroes of Might and Magic portál

HOMM III. földnélküli
Hozzászólások: 267
Hely: Magyarország

Most átadom kampány Dungeons Devils, Mission 3.
A cél -, hogy elfog a vár három hónapig. Kezdek Deemerom 12 szinten. Bölcsesség, tűz, föld, mágia, Exploration - Expert.
Ez idő alatt felhalmozott 31 skorpikoru (tudok játszani valamit nem tudok.). Megragadni a várőrség át Anti-Magic:

fanatikusok 36
48 Griffin
30 bajnokok.

Az ellenfél elkezdi szintén nem az első szinten:
A hónap az egészet az elsődleges képességek körülbelül 15.

Az ellenség az elején
fanatikusok 40
30 Champions
30 Crusaders

El tudja képzelni, milyen serege 3 hónapig.

Ez az, amit láttam utoljára (szól):
fanatikusok 65
45 Champions
100 Crusaders
180 nyilak
150 Gryphon.

Mindenesetre, elvesztem, de ha juzat könyvjelző Berserker, akkor az ellenség 2 slot.

KÉRDÉS: Hogyan jut át.

A repülés Th DD vagy nem? diplomaták probyvali? Miért olyan hosszú, hogy játszani, mint 3 hónap ??
(Dobd kártya vagy menteni az első naptól kezdve a szappan prompt)

Válaszul a kérdést, azt lehet mondani, hogy lehetséges, hogy le a hadsereg nem csak 3-szor erősebb, mint te, de egy nagyságrenddel erősebb. De minden attól függ, az adott körülmények között.

HOMM III. földnélküli
Hozzászólások: 267
Hely: Magyarország

2 ORK
Diplomácia nem segít - az összes szörnyet a térképen túl gyenge, és kevesen vannak.
A pecsét ezeket tilos ezen a térképen.
Játssz, amíg szükséges Az ellenséges sereg kezdetben (lásd. fent), de én nem.
küldött kártyán

2 sanjokk
Itt és megpróbálta, hanem azért, mert 15 ur hős. - a mágikus gyenge.
Hatékonyan hacsak kiszabott azonnal öt Berserk (szomszéd = Attack))

Heh heh. Emlékszem, mennyire szenvedek ezen a térképen, ha az aktuális játszani kezdett hősök

Értem, hogy van egy könyvjelzőt. Berserk és a tűz mágikus képességek? Ha igen, ez egy öröm játszani =))

By the way, mikor ütött helyőrség az Anti-Magic tudtam belépni egy üres zár, mert ellenséges hős elment sétálni, és emlékszem, hogyan sikerült, hogy növekszik a fekete sárkány.

Általában taktika szokatlan és legyen: Szórja antimagich. helyőrség maradtak Legalább egy többé-kevésbé normális nyílásba, majd - Berserker és lehúznak a maradványok az ellenség

Figyelembe Stedvika, vagy mi? Igen, én is ott voltam abban az időben a nehézségeket elég.

Tudok tanácsot vagy próbálja egy nagyságrenddel erősebb, mint a doboz (még, hogy megszerezzék a szükséges teljesítményt az időben), vagy csalni. Amennyire emlékszem, bizonyos feltételek mellett, nem lehet csalogatni a nagyapja Kendal vár a dummy hős, hogy nem tudott térni kör végéig. És akkor megteszi egy üres (vagy rosszul védett) Stedvik orra.

Emlékszem, amikor vettem ezt a küldetést, a harc nem natív hadsereg és zamkovskoy. az elején voltam egy szakértő Logistician (nem emlékszem). el kell indítani, és zahvatyvatvse ellenség vár, úgy gondolják, 4 vagy 5 a térképen. Egyszerűbben: az csak akkor van szükség, hogy tartsa a várat, amely található a kilépés területén Stedvika (általában nem történik semmilyen erős támadások), és a főszereplő szaladgálni a térképen és hinta. A rossz hír az, hogy a városokban az ellenség szörnyek otsraivayutsya csak 1-5 szint, de adunk hozzá, és a fekete sárkányok skorpikor. A végén, a döntő csata volt már egy jó karakter, egy csomó pénzt, egy sereg nagyobb, mint a Kendal. legyőzte azt könnyen még egy kastélyban.

Játék. Érdekes térkép! Tudtam, hogy rávegyék az ellenség hős, és én csak futott be a várat, meg minden. By the way, ez került sor egy nagyon rövid idő alatt.

HOMM III. földnélküli
Hozzászólások: 267
Hely: Magyarország

2 Mishero
Helyesen értelmezzük.

2 Kirinyale Goldfire
Tehát nem én egyedül nehéz volt? =)

Azt is eszébe jutott, hogy rávegyék, de a nehézség az, hogy Kendall nem fut ki a zárat, amíg az biztos, hogy nem leszek képes megragadni a város nélküle. Oké, legyen a súrlódás. =)

2. Minden
Csak azt nem várhatjuk, hogy egy ilyen misszió nehéz lenne, mivel a másik két kampány, és a korábbi küldetések nagyon egyszerű!

Köszönöm mindenkinek, aki segített. Azt hiszem, a kérdés meg nem oldódik.

HOMM III. földnélküli
Hozzászólások: 267
Hely: Magyarország

Átmentem! Sikeres! Ez az, amit a boldogság.

Csábította ez a # $% ki a vár. Maradt egy cellában fut.

PS: zymok üres volt!

Egyszer régen körülbelül 4 évvel ezelőtt én is megragadnak a forgatókönyv, és nem bírta Stedvik 3 hónapos, de úgy gondoljuk, hogy játszhat elég jól.
De az utóbbi időben, 3 hónapja visszajátszása az összes szabványos cég Erathia és Armageddon Blade-én telt könnyen, mert sokkal nagyobb ügyességi játék.

Néhány technika ebben a forgatókönyvben:
1. kezdeni danzhenovskimi hősök toborozni több troglodytes 1 hét
2. nychku sárkányok hogy pokoli trogloditáknál 1 hét, 4-5 nap (100-150 AT csendesen ölni Drakov és Rejviz 3) + kialakított portált hívást, és elfog más nychki, a portál, hogy vásárolni csak a sárkányok.
3. A hős állni a nychku sárkányok és minden héten vásárolni 1 sárkány
4. Alamar dig, szivattyú néhány szint tanulni és feltámadása
5. játszani egy harcos, hogy a hős, akinek a prioritás a támadás-védelem
6. lehetővé tegye a sárkány a vár danzhne 1 hétig (nem sikerül, mert vettem 2 sárkány + 2 + hős újjáépíteni Inferno). Te is adományozhat fejlesztés pokol teljesen.
7. hogy az ereklyét a jobb felső sarokban, ajánlatos, hogy nézze a könyvtár 2 az összes paraméter
8. leválasztás és tartsa a lakat a jobb alsó sarokban a Stedvika. ott lehet lánc peretarivat sereg danzhna.
9. növeli a tartalék fut a főhős csak piros / fekete sárkány. Hülyeség hadd tegye a karakter maradt.

Különösen Átmentem a forgatókönyvet ma. Stedvik időpontja 7. héten csak a növekedés a labirintusból. És Kendal nincs esélye, hogy megnyerje a csatát a nyílt terepen, és a vár, valószínűleg túl. Aki nem hisz tudom küldeni a játék mentése, a hős - Das szinten 15 mágikus föld / levegő, bölcsesség, stratégia, támadás, 33 fekete sárkány skorpikor 28, 29 Kings Minotauruszok, 52 Queen Medusa, 63 szemmel verés, hárpia banya 113, 267 pokoli troglodytes