Heroes of Might and Magic - múló - a kard és a mágia a folyosón - egy hobbi, és szórakozás - egyéb
A választás a karaktert, és a város
Elején a folyosón „Heroes” a legtöbb kártyát ki kell választania a karaktert, és a város, amely akkor kezd fejlődni. Összesen nyolc különböző versenyeken realizált a harmadik kiadás a játék. A város-típusú zár hősök papok (klérus), és a lovagok. Először rendelkeznek mágikus megemelt hajlamait, az utóbbiak a természetes harcosok.
A vár a hős, kívánatos készségek fejlesztése „Leadership”, „Shooting”, „fun”, „logisztikai”, „bölcsesség”, „Magic” és a „First Aid sátrak.” Pap dolgozzon mágikus képességeit. „Támadás” és a „védelem” Knights választani képességeit. Célszerű, hogy tanulmányozza a mágikus elemek, legalább két dolgot: a föld és a levegő.
Hogyan lehet fejleszteni a hős
Fejlesztése a hős folyik, amikor az egy új élmény, amely megtalálható a kincses láda, oltárok, vagy a győzelem után a csatában. A keményebb volt a csata, annál tapasztalat, hogy a győztes. Kézhezvételét követően a hős tapasztalatok felkínálja a két másodlagos képességek, míg nem szereznek 8 (a wog „Heroes” módosítás lehetséges további két tanulási készségek). Minden képesség lehetővé teszi, hogy a hős dolgozni bizonyos készségek. Ezért azokat gondosan kell kiválasztani összhangban a hozzávaló egy hős.
Hogyan válasszuk ki a képességeit a hős
A városokban, párosítás, torony és Stronghold bűvészek is egymás mellett a hősök-harcosok. Heroes ezekben a városokban lehet fejleszteni szerint a forgatókönyv hasonló a leírt vár. Mágusok kell felvenniük a készségek az elemek, valamint a készségek, „misztika”, „ellenállás”, „Magic”. Hasznos tudás „Eagle Eye” és a „diplomácia”.
A folyosón „Heroes” a városok erőd Citadel fő hangsúly a hatalom közvetlen támadás szörnyek és védik a személyes hősök a hadsereg. Van mágia a bajt a legprimitívebb varázslatokat. Ezért indokolt, hogy a hősök ezek a városok, hogy kiválassza a „védelem” képességek „támadás”, „Shooting”, „ballisztika”, „taktika”, „Artillery”, „megtalálni a Way”, a „Navigáció”, „First Aid sátrak” és „Eagle Eye ”. Általában ezekben a városokban a gyenge gazdasági bázis, ezért ajánlatos, hogy a készség és a „gazdaság”. Nagy jelentősége van a készség harci taktikát, így előnyös, hogy gondoskodjon a csapatok a csata előtt. Ez a mozgásteret a hős a Fortress vagy tartsa, amikor harci varázslatosan vérzik az ellenség.
Passage a „Heroes of Might and Magic” a város vagy Inferno Dungeon kell menni is, amelynek középpontjában a mágikus képességeit a karakterek. Azonban a mágikus kell hívni egy jó támadó erőket. Ezért, egy nagy előfeszítő bármely irányban el kell kerülni. Képességét, hogy „intelligencia” aktívan vizsgálja meg a térképen.
Passage „Heroes” a nekromanta
Egyedül a harmadik „hős” a város Necropolis - a város a halottak és élőhalott. Van ugyanaz felosztás nekromanták, varázslók és a fekete lovagok harcosok. Minden karakter a nekropolisz a képzési igények „Boszorkányság”, amely lehetővé teszi a hősök emelni a halott, és hívják a csapatok 30% -a elpusztult a harc lények.
Necromancer kívánatos, hogy vizsgálja meg a mágikus "Bölcsesség" képesség "Magic of the Earth", nem fogja megakadályozni a folyosón a "Heroes" és a "Magic". Black Knight kívánatos „taktika”, és védelmezően-támadó készségek, beleértve a készség a „tüzérségi” és a „ballisztikai”. Fejleszti necromancer így fogja erősíteni természetes tulajdonságai, és ez az egyik legerősebb ellenség minden karakter, szivattyúzzák a kard és varázslat vonalak.
Játssz minden város, kezdődik a fejlesztés a gazdasági alap, de az épület egy otthoni magas szintű szörnyek végez legalább két hétig, különben az esélye a sikeres „Heroes of Might and Magic” alacsony.