Határozza vezetője
A fej a csapatnak szüksége van tudni, hogy ki a legaktívabb srácok, akik szerény, de nagyon felelősségteljes, aki egy világos, és akik az informális-formális vezetők, valamint néhány egyedi tulajdonságokkal a résztvevők.
Elvégzésére a játék, hogy egy kötelet, és kösse úgy, hogy kialakult egy gyűrűt (kötél hossza függ a gyermekek számától részt bennük). A gyerekek álljanak körbe, és vegye dvu¬mya kezét a kötél található, amely a körön belül (ha a kéz nem a kötél, akkor csak egymás kezét). Mindenkinek szüksége van, hogy lezárja a szemét, és anélkül, hogy kinyitotta volna a szemét, nem hagyta el a kötelet viszont egy háromszöget (kör, négyzet, téglalap, rombusz, ellipszis, háromszög különféle).
Ebben a gyakorlatban, akkor lehet érdekes megfigyelés-CIÓ: hogyan az épület kerül megrendezésre, aki vállalja a vezető szerepet, mivel a probléma megépítésének figura vakon megoldódott. A gyakorlatban ez a játék azt mutatja, hogy általában jellemzi a fejét a vezetők szed.
A következő játék lesz a játék, mint a „Karabas”. Elvégzésére a fiúk játékok ül egy kört, velük vezető ül, amely kínál a lejátszási-vezető kimondja a szót „KA-RA-BASS” és pont a kiterjesztett kezét egy bizonyos számú ujjait. Srácok nem tárgyal-Yas felkel a székek, a sok ember, hány ujját emelte. Azok, akik a leggyakrabban fog emelkedni - a „csoport lelkiismeret”, azok a leginkább otvetst kormányzati és aktív.
Ez a játék alkotnak csoportokat. Figyelj oda, hogy a rendelet-CIÓ vezetést, majd futni, szervezni, és keressen egy alkalmas csoportját Önnek. Akkor gyűjt vagy lesz egy olyan csoport tagja, amelynek
A fiúk, hogy az aktív és nagyobb valószínűséggel gyűjteni a csoportok és hogy van-e-Déry.
A gyerekek kell lennie egy bizonyos időn belül (vagy a lehető leghamarabb) épül egy bizonyos rendszerességgel. Ez lehet:
- a növekedésre;
- a növekedésre;
- hajszín;
- haj merevség;
- hossza frizura;
- szemszín, stb
Az építőiparban a természetes kérdés: „Hogyan építsünk?” Célszerű, hogy nem ad választ -, hogy maradjon csendben, úgy tesz, mintha nem is hallotta volna a kérdést. Itt csak annyit, a vezető, aki elviszi a lo-NET kezdeményezés az építőiparban, azaz kezdenek helyezni „szükséges”, sőt, lehetséges, és vannak olyanok, akik a nehéz helyzetben is kezdeményezheti.
Beépített is „buta” (mindenki néma) és a „vak” (csukott szemmel). Ez nehezíti a feladatot. Mint általában, úgy ez a kétségbeesett, bátor, energikus, határozott emberek. Így a játék akkor megtekintéséhez -, hogy a potenciális vezetők egybeesik a hivatalos.
A játékosok ülnek székek. Ugyanakkor meg kell felkelni, sétálni a székében, és üljön le ugyanabban az időben. Fontos megjegyezni, hogy az a személy, aki először adja a jelet.
„Memory fotó»
Csoport meghívást „a kép”, és stand előtt ka-intézkedés. Általában a központban állni az emberek nagy önbecsülés.
Ez a játék, a segítő ismerned kell a pontos résztvevők számát. A feladat a játék csukott szemmel, számoljon a végén. Azaz, ha mind a 10 résztvevő, akkor számolni kell a 10. Minden játékos hívása 10 számjegy, de csak egyszer egy játék. A játékosok nem kell fizetnie annak érdekében, vagy rendelni minden számjegy. Csapat vezető bármely résztvevő kezdődik. Azt mondja: „One”, minden más folytatta, „kettő”, stb
Ha két vagy több játékos hívja a pontos ugyanaz a szám leállításával-out és kezdje újra. Befejezés véve nem olyan egyszerű. Mint amilyennek látszik. Lesz többször rank-elejétől. Azok a srácok, amelyek a játék során beállított elején vagy nagyobb valószínűséggel hívja az 1, 2, 3, és vannak vezetők.
„Lépj egyet előre”
Az időtartam a játékot: 7-10 perc. Becsült játékosok száma: 20 fő. A gyerekek álljanak körbe szélesebb, és felkérik, hogy egy lépést előre, de csak 15 fő. Majd csak 10, 5, 3, 1 Hidd el, hogy a vezetők - a szervezők és érzelmi jól azonosított azonnal.
Felszerelés: székek. Tart a játék: 10 -20 perc alatt. Becsült játékosok száma: 20 fő. A gyerekek felkérik, hogy egyszerre jobb kezével a vállán az ember a kis család, hogy azok a leginkább szerethető (kis családi lélek), és a bal oldali a vállát, aki szeretnék, hogy a parancsnok. Leader meghatározza, hogy ki kicsoda kezek számlálás. Általános szabály, hogy nincs túl sok vezetők, ha végzett a játékban a végén a szervezeti időszakban.
Felszerelés: székek. Tart a játék: 10 -20 perc alatt. Becsült játékosok száma: 20 fő. Leader kínál a gyerekeknek, hogy építsenek egy szoborkiállítás „A mi kis családi tábor” 5 percig. Több mint aki megteszi a szerepét a főfelügyelő, bíró vezetők.
Csapatok kapnak egy sor kis kártyát számokkal írt nekik. A feladat -, hogy megtalálják az összeg az összes számot, és hívja az eredményt.
Csapatok elosztott kártyák a nevét a három vagy négy terméket. A kihívás minden csapatnak: egy rövid beszélgetés, kérje a közönség kérdését a téma megnevezése nélkül azt, annyira, hogy a többiek is válaszol. Például: „Mi ez?”
A játékos az egyik csapat számára társaikkal kell használni arckifejezések, gesztusok, és anélkül, hogy szóltak a hang, hogy bemutassanak egy adott állat, hogy minden kitalálta, hogy ki az.
Miután felsorolta a vezető kifejezés „Az emberek - az emberek” játszik elosztott párban. Ezután a játék, hogy minden a vezető csapatok (például „fül -, hogy a váll”, „jobb láb - bal kézzel,” stb ...). Miután felsorolta a vezető kifejezés „Az emberek - az emberek” játék újra el kell osztani párban. A cél a mester -, hogy megtalálja a csere. Aki nélkül maradt egy pár, ez lesz a mester.
Végezni ezt a versenyt betakarítása előtt egy sor kártyák számokkal 0-9 csapat számára. Csapatok sorakoznak egymás előtt a vezetést, ami előtt áll két szék. Minden játékos kap egy kártyát az egyik szám. Miután vezető a csapatok számára felolvassa egy példát, a játékosok számát teszik ki az eredmény, ami egy elfogyott, és üljön a székeket, hogy el tudja olvasni a választ. Tegyük fel, hogy ez egy példa: 32 + 4 a széken, a hajtás mellé üljenek le srácok, akik a kezében kártyák számát 3 és 6, mivel az összeg 32 és 4 egyenlő 36. A csapat kapott csinálni gyorsan és helyesen, kap egy pontot. A törvény csak öt pontot.
A csapat végzi feladatait gyorsan és pontosan.
1. lehetőség. Építeni a csapat minden játékos:
2. opció. Épít egy sort:
Játékok, hogy azonosítsa a vezető
Games segít azonosítani a vezetője az első napon társkereső azonosítani a legaktívabb gyerekek. akkor utólag lesz a tökéletes asszisztens tanácsadó. Útmutató csak ad a feladatot, és felügyeli a folyamatot annak végrehajtását, a gyerekek mindent maguknak. A játék, a vezetők megpróbálják kezelni a teljes folyamatot.
- sorakoznak a földön (magasság, szemszín, abc nevek, stb ...);
- csend, nem tárgyal, kap egy bizonyos számú embert (vezetők mindig emelkedik);
- építeni egy autót a résztvevők: minden személynek kell lennie egy része a gép;
- kórus mondani egy szót (szövődményeként kérhet a kórus mondani egy szót, nem fogadja);
- össze a személyzet, azaz, hogy válasszon egy százados, navigátor, adjunktus, stb „mezei nyúl” utasok ..;
- kéz a kézben, hogy építsenek egy négyzet, kör, háromszög, és így tovább. d.
Tegyünk egy lépést előre.
A gyerekek álljanak körbe szélesebb, és felkérik, hogy egy lépést előre, de csak 15 fő. Majd csak 10, 5, 3, 1 Hidd el, hogy a vezetők - a szervezők és érzelmi jól azonosított azonnal.