Háromdimenziós grafika és 3D
3D-nyomtató - olyan eszköz, amely létrehoz egy háromdimenziós tárgyak alapján a virtuális 3D modell. Ellentétben a hagyományos nyomtató, amely kiírja egy papírlapot, 3D-nyomtató segítségével megjeleníteni a háromdimenziós információt, azaz. E. létrehozása bizonyos fizikai tárgyakat. A technológia a 3D-nyomtatás a létrehozásának elvét, réteges (tenyésztés) szilárd modellek. Mivel az elején az új évezred, a koncepció a «3D» megszilárdult a mindennapi életünkben. Először is, mi azt társítani az operatőr, operatőr, vagy animáció. De aligha ma létezik olyan ember, aki legalább egyszer az életemben nem hallottam olyan újdonság, mint a 3D-press.
Mi ez, és milyen új lehetőségeket művészet, a tudomány, a technológia és a mindennapi élet, mi háromdimenziós nyomtatási technológia, megpróbáljuk rendezni az alábbi cikket.
De először egy kis történelem. Bár sokan kezdtek beszélni a 3D nyomtatás csak az elmúlt néhány évben, sőt, ez a technológia már körülbelül egy hosszú idő. 1984-ben Charles Hull kifejlesztett háromdimenziós nyomtatási technológia reprodukálja az objektumok a digitális adatokat, és két évvel később adta a nevét egy szabadalmaztatott technika sztereolitográfiás. Ugyanakkor, a cég kifejlesztett és gyártott az első ipari 3D-s nyomtató. Később átvette a stafétabotot cég 3D Systems, amely kidolgozott 1988 nyomtató modellt 3D nyomtatás otthon SLA feltételek - 250.
Ugyanakkor a University of Massachusetts szabadalmaztatott technológia háromdimenziós nyomtatás, tintasugaras technológia hasonló a hagyományos 2D-s nyomtatók. De talán a csúcs a fejlődés és a népszerűsége a 3D nyomtatás továbbra is esett egy új 21. századi.
nyomtató modell 3D nyomtatás az SLA otthon - 250 1988
Az alapot a működési elve 3D nyomtató elvén alapuló fokozatos (rétegelt) létrehozunk egy szilárd modell, amely mintha „felnőtt” egy bizonyos anyagból, ami lesz szó később. Az előnyök a 3D nyomtatás a szokásos, kézi út építési modellek - Nagy sebességű, az egyszerűség és a viszonylag alacsony áron.
Például, hogy hozzon létre egy 3D-s modellt vagy annak egy részét kézi szüksége lehet elég hosszú idő - néhány naptól néhány hónapig. Végtére is, ez nem csak a gyártási folyamat maga, hanem az előzetes munkálatok - rajzok és ábrák a jövőben a termék, amely még mindig nem ad teljes elképzelés a végeredményt.
Ennek eredményeként jelentősen növekedett a fejlesztési költségeket, meghosszabbítja az életet a termék fejlesztése annak tömeggyártás.
3D technológia lehetővé teszi, hogy teljesen megszünteti a kézi munka és annak szükségességét, hogy a rajzok és számítások papíron -, mert a program lehetővé teszi, hogy a modell minden szögből már a képernyőn, és meg kell szüntetni a feltárt hiányosságok nem a teremtés folyamatában, mint ahogy az a kézzel készített, hanem közvetlenül a fejlesztési és modellt létrehozni egy pár órát.
Háromdimenziós vagy 3D grafikus
Háromdimenziós grafika - egyfajta számítógépes grafika, amely egy háromdimenziós modell bármilyen tárgy. Élünk, egy háromdimenziós térben, talán ezért is került a találmány a 3-D grafikával. Ahhoz, hogy hozzon létre egy háromdimenziós modellt igényel speciális hardvert és szoftvert. Tartozik a szoftver 3D-vizualizációs alkalmazások, amelyek a későbbiekben még kitérünk. A hardver közé valamit, ami a modell jön létre, és megjelenik (számítógépes, 3D-kijelzők, 3D-nyomtatók).
Háromdimenziós grafika aktívan létrehozásához használt kép a képernyő síkjában vagy nyomtatott termék adatlapot a tudomány és az ipar, például a tervezés az automatizálási rendszerek (CAD, hogy hozzon létre szilárd elemek: épületek, gépek, gépek), látványterv (ez tartalmazza az úgynevezett „virtuális régészet”), a modern orvosi képalkotó rendszerek.
A legszélesebb körben alkalmazott - sok modern számítógépes játékok, valamint a film elem, televízió, nyomtatott anyagok.
Háromdimenziós képek az alábbiak szükségesek a síkban:
· Modellezés - létrehozása háromdimenziós matematikai modell a jelenet és a tárgyak benne;
· Strukturálása - a találkozó felületek bitmap vagy eljárási struktúra modellek (magában foglalja a beállítást az anyagtulajdonságok - átláthatóság, visszaverődés, érdesség, stb);
· Világítás - telepítését és konfigurálását a fényforrások;
· Animáció (bizonyos esetekben) - amely a mozgást egy objektum
· Dinamikus szimuláció (egyes esetekben), - egy automatikus kiszámítása a kölcsönhatás részecskék, kemény / lágy szervek, stb a modellezett gravitációs erők, szél, ejekciós, stb, valamint egymással; ..
· Rendering (rendering) - az építőiparban a vetítés összhangban kiválasztott fizikai modellt;
· Compositing (layout) - befejezése a képet;
· Nyomtató kapott képet a kimeneti eszköz - kijelző vagy nyomtató.