Három fajta design

terméktervezés

E típusú konstrukció megalkotása és rangsorolását alkalmassága, amelyek potenciálisan hozzáadott értéket teremt a végfelhasználók számára a termék. Ezt a funkciót kell fejleszteni akár szoros összhangban a megoldandó feladat a terméket, vagy megváltoztathatja a feladat, ha az aktuális termék funkcionalitását nem nagy a valószínűsége.

A tervezők a legtöbb időt gondolkodni a termékek felhasználói élmény (felhasználói élmény), és pontosan hogyan felhasználók találkoznak, és kölcsönhatásba lépnek a termék különböző szakaszaiban életciklus, valamint arról, milyen előnyöket tudnak eljutni a termék használata.

A három fajta design leírt a cikkben, a termék design a legkevésbé igényel illusztrációk, térképek, kivéve a kis felbontású Blokkdiagramok „durva” interfészek, amelyek megkönnyítik megértését, hogy a munka legyen az egyik vagy a másik funkció.

Gyakran előfordul, hogy munka után a termék design, a kimenet egy verbális leírások vagy rövid szövegeket, megfogalmazni, milyen fejlett funkciókat teljesíti a felhasználók igényeit, és megfelel a pszichológiai portrék.

Jó termék tervezők tudják, hogy a legfontosabb, hogy a munkája az a képesség, hogy fontossági sorrendet, mert az időt és erőforrásokat annak érdekében, hogy lépésről-lépésre „munka” minden jó ötlet, egyszerűen nincs.

felület

Ebben az esetben a cél -, hogy „lefordítani” a leírása a funkcionalitást a termék által kifejlesztett tervező a tervezési felületen. Interface design lépésről lépésre szimulálja a mód, ahogyan valójában a felhasználó használja a terméket és annak megértése, egyedi funkciót.

Ha egy termék - az a hely szervezésére összpontosít és meghatározása a különböző elemek minden oldalon, amely tájékoztatást nyújt a felhasználó számára, és amelyekkel kölcsönhatásba lép. Ha ugyanazt a terméket - egy mobil alkalmazás, meg kell dolgozni az egyes képernyő az alkalmazás, és így tovább ..

felület tervező elsősorban felelős a tény, hogy a termék intuitív módon használható (ha lehet), hogy a lehető legnagyobb arányban azok a felhasználók tudják használni a terméket, mint irányított.

Egy jó felület tervezője megérti a korlátozások és lehetőségek, amelyeket a közeg, amellyel dolgozik. Leteszi maga helyén a felhasználó jobban megértsük az egyes célcsoportok fogják képezni a termékkel dolgozik, és ha lehet őket nem értem rá. Ezen túlmenően, a felület a tervezők, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a felület elem egyetlen entitás, lesz értelme a felhasználónak. Továbbá, ezek az elemek jelen kell lennie formájában vizuális anyagok, amelyek már működtet egy vizuális designer.

látványterv

A cél a vizuális tervezés - győződjön meg arról, hogy a termék ad egyfajta minőség és a megfelelő érzelmi reakció a felhasználóktól.

Látványterv a leginkább „íz” és szubjektív jellegű design, de ő és a legtöbb könnyen megbecsülhető. Vizuális tervezők a bemenő adatokat a dizájnerek és a felület, de ők azok, akik felelősek a fejlődés a „szellem” a termék. Ők töltik a legtöbb időt dolgozik egy vonzó felület elemeit, hogy egy találkozót, és az értéke a termék teljesen világos a felhasználók számára. Jó vizuális tervező tudja, hogyan lehet egy szép látszó termék használata nélkül túlzottan fülbemászó részleteket.

Mivel a vizuális tervező a legközelebbi dolog, hogy egy igazi élményt a terméket, amely szemben a felhasználó, akkor van, hogy sok időt a részletekre. A kilépés a vizuális designer kapjunk nagy felbontású képek, animációk, vagy más elemek, amelyek közvetlenül lehet érteni a felhasználó által, és szerepelnek a végtermékben.

A kapcsolat típusa

Az ilyen típusú kialakítás lehet tekinteni, mint egy hierarchiát, abban az értelemben, hogy a kapott adatok szakasz után a termék design, nagy mértékben az alapot a tervező munkáját felület, ami biztosítja az adatok vizuális design. Tény, hogy a sikeres munkát a szakaszában a termék design sokkal fontosabb, mint a másik két fázis, például oldatok (jó és rossz), készített ebben a szakaszban, tükröződni fog a további munkához. Ez nagyon nehéz, ha nem lehetetlen, hogy kompenzálja a hiányosságokat a termék design segítségével tökéletes felületet és látványterv (vagy elfedik a rossz felület segítségével egy szép látvány).

Azonban csak összpontosítani termék design, kárára a másik két típusú kialakítás még csak nem is az elmélet. Legyen úgy, hogy a felhasználók tetszett a termék, anélkül, hogy a sok munka, amelynek célja a gondolkodás révén a felület, a vizuális megfigyelés és megfogalmazása következtetéseket ebből a munkából.

A gyakorlati kérdés, hogy gyakran szembesülnek start-up, hogy mennyi figyelmet arra, hogy fizessen minden egyes ilyen típusú design. Megéri kiadások ugyanazt az időt, vagy a prioritások meghatározására ebben a szakaszban.

A válasz erre a kérdésre alapvetően attól függ, hogy milyen sok nehézség a használhatóság, a felhasználók is szenved (a szempontból a felület), és mennyire fontos a minőség fogalmát és érzelem értékajánlatot (értékajánlatát) a termék vizuális szempontból.

Például, ha eladja a terméket (talán valamilyen módon az üzleti) az emberek, ami azért fontos, mivel segít megoldani a problémát. Ez azt jelenti, hogy kell figyelni, hogy a barátságtalan felhasználói felület és általános megjelenését senki különösen a termék - így ebben az esetben talán nincs szükség, hogy kiad egy csomó időt tervezésénél a felület és vizuális tervezés, amelynek középpontjában a termék design.

Azonban, ha a terméket (például egy játék) kell szerezni népszerűsége a „nem szakmai” és a szkeptikus felhasználókat, biztosítva számukra az érzelmi elégedettség, érdemes forrásokat befektetni mindhárom design. Ezért arra lehet következtetni, hogy nagyobb szerepet időfelosztás különböző típusú játék design marketing.

Kapcsolódó cikkek