Hadd meséljek egy ninja ripper - oktató - CryEngine közösségi portál

Hadd meséljek a Ninja Ripper

És így az egész hello, ma azt fogja mondani, hogyan kell használni a Ninja Ripper. A cikkből megtudhatja, hogy „rip” a modellek és textúrák a játék segítségével a API DirectX verzió 8., 9., 11. és import „ripnutyh” modellek / textúrák 3ds max. Fontos: Ha egy tapasztalt PC felhasználó, akkor csak az lehet a nehézségi UV import. Minden más könnyű. Én azonban kifejezetten „megrágta” folyamat minden felhasználó számára.

Kattintson ide, ha többet

Kattintson ide, ha többet

Működési leírás:
Cél (DX8, DX9, DX11 alkalmazás) (választott apps / games rip)
Exe - mező adja meg a közvetlen utat a futtatható fájl az alkalmazás / játék
Arg - beviteli mező további paraméterek futtatni a futtatható fájl
Dir - egy beviteli mező a közvetlen út a mappát, amely tartalmazza a futtatható fájl (.exe automatikusan beírja kiválasztása után, nem kell változtatni)
Nem wrapper - üzemmód, amelyben a ripper megpróbálja futtatni az exe apps / games közvetlenül, kizárólag ripinga intruder.dll, ha ez a lehetőség nem működik (nem rip), akkor meg kell választani az egyik módot „Vrapera”!
Módok „Vrapera”, amelyben a ripper másolja d3dX.dll Reaper a mappát, amelyben a futtatható fájlt az alkalmazás / játék, akkor Reaper ablak bezárható már, akkor lehet kezdeni a játékot bárhonnan másolt Ripert d3dX.dll automatikusan „kapaszkodik”, hogy a játék induláskor minden olyan módszer, amely lehetővé teszi rip mintát. Így már nem kell futtatni magát ripper ehhez a játékhoz.
D3D8 wrapper - játékok számára DirectX8
D3D9 wrapper - játékok számára directx9
D3D11 wrapper - játékok számára DirectX11

Megjegyzés: távolítsa el a dll a játék mappájába kell manuálisan (ha szükséges), Kaszás beállításait most rendszerleíró adatbázisban tárolt!
RUN - gombot, hogy elindítsa az alkalmazást / játékot
Output Directory (mentési könyvtárát ripnutyh modellek):
Dir - egy beviteli mező a kimenő mappában (automatikusan bekerülnek), ezt a mappát manuálisan állítható be, ne felejtsük el, hogy egy négyzetet a Nem írja felül az EXE
Tallózás - gomb segítségével nyissa meg a mappát a kiválasztott futtatható fájl
Ne írja felül az EXE - a aktiváljuk ezt a funkciót, a választás nem futtatható fájl átírni a Kimenő
Settings (beállítások):
RIP - gombok, kattintva, amely kerül sor rip
Erőltetett menteni (textúrák) - gomb kiválasztás megőrzésére irányuló kényszerű csak textúrák.

1. Állítsa a Reaper. Csomagolja ki az archív tetszőleges mappába. A program futtatásához.


2.Vybiraem játékot akarunk „rip”. A Reaper Nyomd meg a gombot, hogy kiválassza a .exe játék


3.Vybiraem mód, amely végre „rip” a játék. Mode attól függ, milyen directx játék működik. Leírás módok:


• Nincs wrapper - üzemmód, amelyben a ripper megpróbálja futtatni az exe apps / games közvetlenül „ripinga” csak intruder.dll, ha ez a lehetőség nem működik (nem rip), akkor meg kell választani az egyik módot „Vrapera”!

Módok „Vrapera”, amelyben ismétlésben d3dX.dll Reaper Reaper tartalmazó mappában a futtatható fájl az alkalmazás / játék, akkor Reaper ablak bezárható már, akkor lehet kezdeni a játékot bárhonnan másolt Ripert d3dX.dll automatikusan ragaszkodnak a játék indításakor bármilyen módon, amely lehetővé teszi a „rip” modell. Így már nem kell futtatni magát ripper ehhez a játékhoz.
• D3D8 wrapper - játékok számára DirectX8
• D3D9 wrapper - játékok számára directx9
• D3D11 wrapper - át DirectX11 játékokat.

4.Zapuskaem játék nyomja meg a Futtatás gombra:


5.Protsess "rip" a játék. Miután a játék megkezdése, és válassza ki a kívánt helyet, kattintson a „rip”, az alapértelmezett kulcs F10. Megnyomása után F10 játék „podvisnet” egy második, majd egy kis játék „dornetsya”, majd tarts egy ideig (5-25 másodperc). Az időtartam „rip” attól függ, hogy a „minőség” a játék, és a hatalom a számítógépet. Az eljárás során a rip a játék a játék mappájába, ahol az .exe létrehoz egy mappát a modellek .rip méret és textúrák .dds formátumban.

A gomb lenyomásával a rip textúrák (F9 alapértelmezés szerint) „rip” csak a textúra és tárolni ugyanabban a mappában a játék van, ahol az .exe.
Befejezésekor a rip folyamat megtalálható „otvisnuvshey” játék.
Azt is meg kell jegyezni, hogy az egyes játékok rip folyamat „lefagy” az egész játék, hogy van, a felülvizsgálati időszak után, és „megereszkedett” a játék folytatható ugyanazon a helyen, ahonnan a játék a „lógott”. Azonban vannak olyan játékok, amelyek még mindig fut, akkor is rip alatt és után a folyamat, hogy adja meg az oldalon, néhány SUV, és lesz messze megelőzve riválisait.

6.Importirovanie modell 3ds max. Nyílt 3ds max. A menü MAXScript> Futtatás Script. válassza ki a forgatókönyvet ninja_importer.ms, egy ablak:

7. importálásához modell kattintson a „Tallózás” gombra:

8.Vybiraem .rip fájlt, és kattintson a „Megnyitás”. A modell betöltődik 3ds max. Ha az eredmény nem fogadta el a változást Vertex Layout mód behozatal Auto manuális, akkor nyissa meg a speciális beállításokat importálni:

Adom ugyanaz a kép vizuális megértése, hogy a számok mögött, és mi ezek felelősek (szín / terület az alábbi képen megfelelnek a színeket a képen fent):

Ez a kép azt mutatja, az adatok minta .rip fájlt. Sablonból alábbiak szerint: zöld zóna (modell), kék zóna (normál), narancssárga zóna (uv, textúra koordinátákkal), sőt:
vertex adatok (maga a modell) van kialakítva az első három értéket (00 = x, 01 = y, 02 = Z), továbbá ezek a számok megfelelnek annak, amit az a beolvasó, így 00 = 0 = x, 1 = 01 = y, 02 = 2 = z. Ezek az értékek megváltoztathatók a beolvasó mindenféle számok, de 99,99% játék, ezek az értékek változatlanok maradnak, és ez jobb, hogy ne érintse őket egyáltalán
normális adat (csoportoknak simítás modellek esetében ez a szám 03, 04, 05) - a jelenlegi verzió nem fejeződött be, módosítsa az értékeket az eredmény nem kielégítő
uv, textúra koordinátái - által képviselt két számjegy (06, 07, vagy 07, 08, vagy 24, 25), a három helyett, mint abban az esetben a csúcsok vagy normals - 80%, a játékok ugyanaz marad, de vannak olyan játékok (pl: Battlefield: Bad Company 2 vagy NFS: Run), ahol meg kell állítani ezeket az értékeket, az értékek és néha még megy a „normális” zóna (azaz lehet 03, 04), de még soha nem jött be a zóna „csúcs”. Ezeket az értékeket meg kell változtatni egy egyszerű brute-force / kinyújtott. Az alábbi képen - például.



Így adja meg a modell módosításával a behozatali folyamat (uv, lépték, stb) Nyomja meg az Import gombot. Modell betöltődik 3ds max.

Azt is import modelleket tömegesen. Ehhez helyett az egységes forrás kiválasztása kiválasztásához Group, és a felülvizsgálati időszakban Fájl nums levelet a megfelelő számot a neve .rip nyomtatványmintát: 15,489,0, 50-85

Ha ez a beállítás folyamatát importáló Hit IMPORT összes fájl írta a vonatkozó számok hoznak be 3ds max.

Megjegyzés: Ügyeljen arra, hogy a fájl nem nagyon, vagy áthelyezni egy mappába textúra: olyan, hogy nagy számú textúrák, hogy viseli az importált tárgyak túlterhelés 3ds max és ez „esik / közeli” hiba.

Mintegy textúrák. A textúrák mindig .dds fájlokat. Ezek automatikusan betöltődik 3ds max. Érdemes megjegyezni, hogy mindegyik modell megfelel több textúrák: pl modellje Mesh_0000.rip, akkor felel meg több textúrák Tex_0000_1.dds nevek, Tex_0000_2.dds, Tex_0000_3.dds stb A 3ds max, akkor csak letölt egy ilyen textúrákat. Mi a textúra kerül betöltésre a kiválasztott funkció imortere Tex.Num számok módosítása.

Megjegyzés: Ha a generátor program „előzetes” az .dds fájlok Windows (Én a Mystic hüvelykujj), majd amikor szakító játékok DX11 ilyen .dds kihagyja a mini-preview-mind azért, mert a rossz header fájlt, ez a probléma ez még nem megoldott.

Az eredmények néhány RIP, NFS játék: Fuss, Expendables 2:

Nos, itt szeretnek, és minden sikeres rip minden =) játék. Miután a játék megkezdése, és válassza ki a kívánt helyet a nyomógomb

„Hiszünk abban, hogy egy hihetetlenül fényes jövő, hogy évről-évre egyre halványabb. Legyen kijátssza minket, de ez nem számít. Elvégre mi fut még gyorsabban holnap kiterjeszti a kezét még tovább. És egy szép napon. Olyanok vagyunk, mint csónak, mindig próbál áttörni a jelenlegi, de mi könyörtelenül utal, hogy a múlt. "

  • A lap tetejére