Hacking boszorkány tehetség és oreny ArtMoney segítségével a program - csal - Csalások, nocd, nodvd,

Leírás és utasítások

Emlékszem, hogy vettem a játékot, és a játék Yaveda megölt beteg. Most itt megint felébredt érdeklődés, így még mindig van, és továbbra is folytatódik.
Elhatároztam, hogy nem megölni a hülye szörnyek, hogy tehetség. Elmentem könnyebb letöltött oktatók különböző változatai, a figyelemre méltó, de egyik sem
Nem működik. Tegnap rábukkantam egy cikket, hogyan lehet növelni a tehetség, hanem írnak valami egészen más, pontosabban, meg a 3-as szám, ha van három tehetség használjon 2 ostvte egyik elemét, és törölje a Artmane. Nem voltam győződve, mert még elmúlik a játék, hogy nyissa ki az ezüstöt és aranyat tehetségek és mentem a másik irányba, a letöltött program Artmane (nem használta soha) felér hogyan kell megtörni a boszorkány más módon, az én esetemben ez változata 1.0.0.1103 a játék tapasztalati pontokat, akkor már nyert egy bronz, ezüst és arany tehetségek, 30 perc és 1 óra, és akkor a padló száz ezüstöt és egy tálentom aranyat, én nem beszélek a bronz, de ez nem akadályozza meg a gyilkosság szörnyeket egy csapásra !

1.5MB „A Artmane kattintson a Keresés gombra -> value = és írja be a területen kapjuk a játékélményt pontot és nyomja meg az OK -> van egy kereső, talált -> kattintson az OK gombra. Volt 194.568 putktov, találtuk 3 eredmények. Most adja meg a játék az Alt + Tab, megöl egy ellenséges (csak kell egy!), Nézze meg újra, hogy mennyi tapasztalata van, meg kell uvilichit legalább egy olyan egységet, jegyezze meg az új tapasztalati pontot.
Most ugrik ki a programban Artmane Alt + Tab, saját lökést, hogy kigyomlálja a kulcs -> value = Most írja
Új tapasztalati pontot kapott, miután megölte az ellenség, akkor nyomja meg az OK -> van egy szűrés -> kattintson az OK gombra. Ur. gratulálok, volt egy eredményt a táblázat bal kattintson az eredményekben kigyomlálni az eredményt, kattintson a jobb gombbal az „Add”, és most az eredmények alátámasztják, hogy a megfelelő asztalra. Látod az értéket a táblázat jobb?
Ott kell lennie egy számot (a jelenlegi szinten a tapasztalat), mutasson az egérrel a mezőt, és kattintson a bal egérgombbal kétszer, és most az „érték” változó számának módosításához Tekushev tunktov a tapasztalat,
az összeget, amely szükséges a tárcsát, hogy menjen a következő szintre, akkor most egy példát 194568 tapasztalati pontokat, hogy előre a következő szintre, és így egy tehetség kell tárcsázni
210000, 194568, változni Artmane a 210000, majd később
jelentkezzen be a játék, öld meg egy vagy két ellenség, a lényeg, hogy 1 tapasztalati pontot pereosilit 210000 külföldön
(Get 210.001 pont), és akkor adja át a következő szintre az elosztó a tehetség. Van tehetsége. Most a játék, kattintson a szünet (tér), nézd, mennyi pontokat gyűjt menni
a következő szintre, akkor ugrik a Artmane, számok, a pontokat
tapasztalat táblázat „Érték” folyamatosan változnak szerint a szint, hogy a játékban. Kaptunk 210001? most
váltson 230000 Zana nem biztos, hogy ezek a számok, ahogy azt már 1.500.000 példány látni, hogy mennyi van. Azt hiszem, értjük. fontos, hogy ne vigyük túlzásba, és jobban megmarad után másképp 5-6 megváltoztatja a tapasztalata a játék lefagy, vagy dobja (ha lefagy valami, amit a Ctrl + Alt + Del így hívjuk a „Windows Feladatkezelő
találni Witcher folyamatot és megölni, nem feltétlenül indítsa újra a számítógépet „). Miután újra belép a játék,
amellyel ment egy csomó tapasztalat, a játék úgy viselkedik, nagyon helyesen, és nem lezuhan.
Minden működik elve szerint: hogyan kell nézni sluduschego szinten talált megváltozott, megölték a szörny megváltozott, megölte a szörnyet megváltozott, megölte a szörnyet. És ami a legfontosabb, hogy tehetség.

Hacking arány.
Menj a kereskedő és párbeszédet követően az ikonra kattintva „Mutasd meg a terméket.” Nézd meg, mennyi pénz van most,
Artmane jelentkezzen be, majd kattintson a Keresés gombra az „Érték” adja meg az összeget (érme), amit most. Vegye meg az eladótól semmit. Most Artmane, Zhmenya gombot, és törölje a „Value” adja meg az összeget (érme) után megmaradó vásárol tőlem semmit a vetítés után volt 3 eredmény, talán túl
így most hozzá ezeket az eredményeket. A jobb oldali táblázatban az „érték”, ami az első helyen, nem lesz látható, hogy az összeget a érme van áll abban a pillanatban, változtassa meg a 999999999 és örvendezzünk. Ha az érték az első helyen, amikor a változást vissza abba az állapotba, mint a változás előtt, gond nélkül, módosítsa a 2. vagy 3. vagy 4. május értéket (ha van természetesen).

Tulajdonképpen, ha megváltoztatja az összeget, és a szivattyú boszorkány a legnagyobb, a játék lesz nem nagyon érdekes, hogy a
A lényege, hogy mi? ölni szörnyek és kap tapasztalati pontokat nekik, tehetség, és ha van egy szerződést a szörnyek, hogy kap pénzt.
Bár. Nem megunta!

Lehetséges kérdések.
K: Miért nem csak betöltve asztalra?
A: A játék lehet eltérő a különböző verziók és már túljutott a fejek, így nem mindenki fogja megközelíteni az én asztalom.

K: Miért nem töltött fel menteni?
Válasz: Ha én betöltött menteni a játékot, akkor nebylo értelme írni mind vadmaka javult ArtMoney ,, működnek a saját kezét, és ismét a játék lehet eltérő a különböző verziók, így nem mindenki my menteni játék fog tenni.

Figyelmeztetés ne tegye az eredmények miatt, hogy fagyassza be az értéket, így automatikusan frissül.
!Azt tanácsolom, hogy megismertesse újoncokat ArtMoney program megnézi az utasításokat is.

Tudod letölt egy szöveges fájlt, ahol minden van leírva. Ez ugyanaz, mint itt.