Grafikusművész képzés

  1. Az elméleti rész
  2. interaktív poszter
  3. korrekciós mozgásanyag

lecke struktúra szerkesztése

A cél: megteremteni a feltételeket az ismeretek és készségek a hallgatók, amelynek témája „Képzési grafikusművész”

  • bemutató: megismertesse őket a tudományos munka grafikusművész „A nyíl”, úgy a rendszer a végrehajtó csapat;
  • fejlődő éberség fejlődésének algoritmikus gondolkodás;
  • iskolai: a feltételek megteremtése kialakulásának igényeket az új ismereteket.
Tanulmány az új anyag

Cél és lehetőségek a grafikus (Grice). Akadémiai előadóművészek nevezett különböző képeket a számítógép képernyőjén, hogy lehet ellenőrizni, parancsokat osztogat. Oktató művészek használják, hogy a vonat összeállítása algoritmusok segítségével.
Számos képzési előadóművészek kiagyalt gyakorolni a számítástechnikában. Ezek különböző, gyakran mulatságos nevek: Teknős, Robot, előadó, kenguru, Pylesosik, Ant és mások. Néhány művész rajzolni a számítógép képernyőjén, mások a szavakat kocka betűkkel, mások húzza az elemek egyik helyről a másikra. Mindezek a művészek szoftver vezérli. Ezek közül bármelyik jellemzi egy bizonyos működési környezet, a rendszer kezelése parancsok üzemmódok.
Sok a tanítás művészek foglalkozó rajz a számítógép képernyőjén. A fentiek alapján a teknős, kenguru, előadója. Ez a csoport lehet említeni grafikusok.
Ez tudja, hogyan lehet Grice? Ő lehet mozogni a területen, és a farkát, hogy dolgozzon ezen a területen (feltételezve, hogy van egy farok, amelyhez kapcsolódik egy darab kréta).
A helyzet, amelyben a művész, az úgynevezett között előadók. grafikusművész szerda ábrán látható. Ez a lap a rajz. Grice lehet mozgatni vízszintes és függőleges irányban állandó pályát. Grice nem megy ki a határokat.

Állami előadóművész a mező határozza meg, mindenekelőtt annak elhelyezkedését (bármely pontján terén is), másrészt az irányt (ahol úgy néz ki). Az irány határozza meg mind a földrajzi térkép: felfelé - az északi, le - a déli, a bal oldalon - a nyugati, jobbra - keletre. Grice tud járni, vagy ugrik a rácsos és viszont. Ő csak az óramutató járásával ellentétes.
Grafikusművész - az irányítás tárgya. És kezelni azt mi lesz veled. A cél az, hogy szerezzen bizonyos ellenőrző mintát. Nyilvánvaló, hogy ez a szám állhat csak vízszintes és függőleges elemek, a többi irányban Grice nem tudja, hogyan kell mozogni.
A problémát általában megállapítható, mint: előadóművész található egy adott ponton a területen, akik egy adott irányba. Azt szeretnénk, hogy egy bizonyos minta. Például: Grice van a pálya közepén, és keresi a keleti. Meg kell hívni a „T” betű mindkét vonal hossza megegyezik a négy lépést. Kezdetben a végrehajtónak adott kezdeti állapot. Ez történik egy speciális beállítási mód.
Most viszont, hogy a menedzsment a grafikus. Két lehetséges módja van: a közvetlen mód és a program üzemmódba.
Egyszerű Grice csapat. közvetlen irányítás esetén a munka a következő: egy ember parancsot ad, ellátja Grice; akkor a következő parancsot adott, stb
A közvetlen vezérlés üzemmódban a rendszer irányítja a végrehajtó az alábbiak szerint:

  • lépés - mozgó Grice egy lépéssel a rajz vonalat;
  • forgassa - 90 ° -kal elfordul az óramutató járásával ellentétes;
  • ugrás - a mozgó egy lépést előre nélkül rajzoljon egy vonalat.

Ezek a parancsok az úgynevezett egyszerű parancsokat. [Interface. Team System]
Tegyük fel például, szeretné felhívni oldalú négyzet egyenlő egy lépésben. Kiinduló helyzet Grice - a bal alsó sarkában a tér, az irányt a keleti. Ünnepeljük az állam művész egy kis nyíl. Ezután a parancsokat, és kibocsátása a következők:
„Tér” program
korai
lépés
csavar
lépés
csavar
lépés
csavar
lépés
játék

A munka program módban. Munka automatikus program mód szimulálja az előadó ellenőrzéseket. Az ellenőrzési rendszer (számítógép) van egy memória, amelyben a műsor felvételét. Ember a programot, és bemutatja azt a memóriába. Grice majd át a létesítmény és az a személy, mód manuálisan (speciális kulcs) meghatározza a kezdeti állapot az előadó. Ezt követően, a váltás a teljesítmény mód és Grice elkezd dolgozni a program. Ha van olyan helyzet, amelyben ő nem tudja végrehajtani a következő parancsot (a határokat), akkor a program összeomlik. Ha baleset történik, a munka művész végződik az utolsó csapat.

Így, programvezérlés halad grafikus előadóművész előkészítő szakasz (programozás, és meghatározzák a kezdeti állapot), és a program végrehajtási lépésben.

Lineáris program Grice

1. feladat: Írj és futtatni egy programot, amelyben Grice felhívni a „T” betű. Hagyja, hogy a hossza a függőleges és vízszintes intervallum négy lépést.
Kezdeti állapot - egy tiszta lapot. Alkotó - azon a ponton, ahol nem lesz a bal vége a vízszintes szegmens, az irányt keletre. A program eredményeként ábrán látható. A nyíl jelzi a végső állapotát az előadó.
A „T betű”
korai
Lépés - 4
kapcsolja - 2
ugrás - 2
csavar
Lépés - 4
csavar
ugrás - 3
csavar
Lépés - 4
kapcsolja - 3
Lépés - 3
kapcsolja - 3
Lépés - 4
kapcsolja - 3
Lépés - 3
játék
[Eredmény futásidejű]

A szerkezet ilyen program (algoritmus) lineáris. Az utasítás végrehajtása egymás után, mindegyik csak egyszer.
Probléma 2. Tervezés egy algoritmust mozgó előadó pontból a B pont nyoma rajz. [Üzemmódok grafikus]

1. Ellenőrizze program, amelyben Grice a pályán levonja a „T” betű.

2. A rendelkezésre álló programot írni a szót, ami készít egy akadémiai művész. Kezdetben a művész áll a ponton, ahol ott lesz a bal oldalán a függőleges szegmens, az irányt a keleti.

3. További hozzárendelés: Írja Grice program elkészítésekor az „ez”.

Kérdések hogy megszilárdítsa a tudás
  1. Ez többek között az előadók Grice?
  2. Milyen egyszerű parancsokat tartalmazza az SCI Grice?
  3. Lehet ez a művész, hogy dolgozzon téglalap, háromszög, ötágú csillag, a betűk „H”, „H”, „R”, „M”? Válaszát indokolja.

Oktatási erőforrások szerkesztése

Kapcsolódó cikkek