Gondolatok a téma - retopologiyu - rövid lecke - blog
Ahhoz, hogy megírjam ezt a rövid bemutató I. spodvigla egyik legújabb modell az adatbázisba, szerzett sok szavazatot.
Tulajdonképpen ez a következő:
Ez modelc Csak ment Egyetlen interaktív projekt, amely a most elfoglalt.
Mi retopologiyu Azt hiszem, sokan tudják, de csak ad egy rövid meghatározása: retopologiyu, hogy létrejöjjön az alacsony poligon modellek a felszínen a magas poly modell.
Retopologiyu szerszámok, sok olyan jól ismert programok Topogun, 3D-Coat ezen alapul. Az is lehetséges, hogy nem retopologiyu a megszokott csomag 3DSMax, ZBrush, Mudbox, Cynema4D és még sokan mások.
A magam részéről úgy döntött, egy csomag lenyűgöző funkciók - 3D-kabát. Vele, megcsinálom retopo modell kinyitható. A lényege az retopologiyu valamennyi csomag ugyanaz, és csak abban különböznek műszerek. Lehetséges, hogy sokkal kényelmesebb dolgozni egy másik program. Azt tanácsolom, hogy próbálja meg néhány csomagot.
Retopologiyu elveket fogom mutatni egy példát a kanapé párnák
Export párna obj formátumban. A program magában foglalja a 3D-réteg megy tétel Fájl-Import-Reference Mesh és válaszd a obj egy párnával. Ezután menj a lap Retopo
Szoktam használni pontok / Arcok eszköz létrehozása új hulladéklerakók. Kattintson a bal egérgombbal, hogy hozzon létre egy pontot, és a jogot, hogy hozzon létre egy sokszög közöttük.
Először hozzon létre egy durva rács minimális számú sokszög
A karika eszközzel vágjuk a szükséges borda a megfelelő helyeken
Ebben a szakaszban, akkor marad
Most viszont, hogy UW fülre, és tegye a vizsgálat. Kezdeni, távolítsa el a programot, ha megnyomja a varratok Tiszta Seams
C-Mark varratok eszköz befogott és shift gombok csinálni varratok
Miután minden varrás a tervek nyomja meg a gombot Csomagolja
A jobb alsó okoshkepoyavilas mi elrendezés uv, de ez messze nem ideális. Ez az, amit mondunk, vörös foltok a rácsot. Kiválasztása az egyik eleme a rács, és megnyomja a Relax gombot többször, akkor tudja megoldani a problemmu. Ugyanebben az ablakban, akkor át az elemeket uv, ahogy kell.
És a végső szakaszban, ha elégedett az elrendezést, kattintson az Alkalmazás UV-set és a mi elrendezés megmarad a modellben. Most már exportáljuk modell obj fájl
Mi import új modellt vissza 3DSMax. Most kell „sütni” normális térképet. Hagyja a jelenet csak a hi és low-poly modell (Feltétlenül egyezik a koordináták)
Válassza LowPoly modell. Menj a Rendering menüt, és válassza a Megnyitás fülre Render a textúra. Tedd egy csekket a Projection mezőben kattintson Pick, és válassza ki a listából hiPoly modell. Következő, töltse ki, mint a képen.
Most akkor nyomja meg a Render és a normál térkép marad, ahol már jelezték.
Ez történt az én
Render: Corona | LowPoly 2432 ellen 81622 a régi HiPoly | hatástalanítani Normál 2048 2048
Összesen egy párnát töltöttem kb 10 perc. Ennek megfelelően, az összes párna a kanapén valójában egy pár órát. Minden poligonazh kanapé mintegy 40.000 sokszög. Ez a minőségi és megtakarítás 580.000 poligon voltam teljesen elégedett) Ez tulajdonképpen az egész egy gyors leckét, hogy hogyan csökkentsék poligonazh és nem sokat veszít a minőség.
Persze nem akarom, és nem csinál ilyen dolgokat. de láttam az adatbázisban néhány ilyen eset) Bizonyítsuk be, hogy szinte lehetetlen (talán tévedek)
Akár úgy gondolja, ez a módszer a lopás és a plágium?
retopologiyu más emberek modellben. ha a megszakítás modellek már itt az adatbázisban csak kiterjeszteni vagy szerezzen be egy „pro”. akkor természetesen ayayay és rossz, hogy nem így van, véleményem szerint. de nézd meg milyen modelleket honlapjain szinte minden a legmenőbb olasz gyár. ez egy rémálom! De arányosan megfelelő és lehet alapul venni, hanem rajzok vagy fényképek, így sokkal gyorsabb fordulatot tenni valamit normális. Tehát ez a „retopologiyu” nem árt. IMHO
Nos ez az, amit a munkaerő, titáni, retopit modell 3ddd alapján)
Augiász istállók tisztítására és könnyebb, talán volt)
Egyetértek, zremesher fantasztikus eszköz, de sok hátránya még.
Először is: ez nehéz, hogy egy nagyon alacsony poly háló, mint az én esetemben. Próbáltam a háló vált szörnyű. Kevésbé jó rács nyert 8k, kifejezetten erre a párnára, hogy a források Hobbit vicces, de a mi földi projektek, amíg sok.
Másodszor: amíg a funkció nagyon gyenge, nincs rugalmasság. Automatikus retopologiyu a Kabát még előtte.
Tételével, ahol nincs szükség a pontos topológia és nem olyan fontos, poligonazh Zremesher ideális megoldás.
Miután zremesher van uw?
Azt javaslom, hogy próbálja meg egy másik módszert TexTools. Néha CCAS csomagolt darab ruhát nem igazán expand =) Pontosabban igazi, de hamarosan lesz TexTools.
Miért nem mindig 3coat menti és Zremesher?
Az egészet néhány kattintással =) És nem probléma =) A CCAS ültem Pobol =)
Ez az út úgy döntött poyuzat a módszert és szembesül egy ilyen probléma, egy profilképét egyesült csúcsa a modell és egyúttal fel az UV része a paplan tetejétől az aljáig, hogy az, hogy az őket elválasztó sem lehetséges csoportokban vagy zglazhivaniyam ID. hogyan kell?