finom árnyékolás
- Hogyan lehet megtanulni rajzolni
- Risunka- alapjai 1. rész
- Alapjai - 2. rész
- Alapjai - 3. rész
- Hogyan kell felhívni a csendélet
- Csendélet 2. rész
- Hogyan kell felhívni egy emberi fej
- A férfi feje - 2. rész
- Hogyan kell felhívni portré
- Rajz DayFun
- Hogyan kell felhívni a.
- A törvények Kromatikával
- Alapjai festmény
- Hogyan kell felhívni anime
- Alapismeretek Graphic Design
- Egy kicsit több kreativitást
Már tudom, sokat áramkörök, de hogyan kell bekapcsolni őket egy igazi kép? Árnyalatokkal hang! Névleges lehetnek lineáris képet adni a forma háromdimenziós objektumot. Nyert árnyékolás egyenletes tónusátmeneteket, akkor hozzon létre egy reális képet.
Mindig bár fel és le!
Meg kell kezdeni is. Alkalmazza a ceruza stroke fel és le, amíg nem kap majdnem fekete. Engedje el a nyomást, és lassan a munka az utat a jobb, így az árnyékoló világosabb. Alkalmazza a végső simításokat nagyon közel vannak egymáshoz, hogy nem hagynak rések között.
Úgy néz ki, mint egy jó toll:
Látod, milyen homogén? Ez tökéletesen mozog egy nagyon sötét tónusú fehér szünet nélkül.
Soha árnyékot az egész sort! Mindig hajt fel és le!
Most, hogy az egyik rastushevok és dörzsölje a csapóajtót. Kezdjük a sötét oldalra és felfelé és lefelé az árnyékoló ugyanúgy, mint ahogy ez a ceruzát. Hatch válik sima és sötét. Mozgó jobbra, lazítsa meg a nyomást. Továbbra is „dolgozzon” árnyékoló addig, amíg az utolsó simításokat nem teljesen szét vannak szórva. Ha a sáv beszűkül és az ajtó hasonló lesz az út egy tornádó, ne aggódj. Ez normális!
Prischurte szemét, és megnézzük a munkáját. Ha látsz egy kis fényes területek, vagy foltok, akkor fog egy ceruzát, és óvatosan proshtrihuyte az utat, hogy úgy tűnjön, egységes. Ha azt látjuk, állt ki a sötét foltok, akkor fog egy műanyag radír and roll egy kúp. Óvatosan könnyítsen a hang ezek a foltok a hegyes vége a radír.
Ez egy példa a rossz tollazat, amely korrekt és nagyon úgy néz ki meggondolatlanul. Ceruza löketet hanyag és nem teljesen tollas.
Megjegyzés az árnyékolás. Bár úgy néz ki mint ceruza, de csak a papír és a belül üreges. Ha némelyik telepíteni, majd a kezében lesz egy hosszú papírcsíkot. Árnyékolás egyszerűen dörzsöli a ceruza vonalak a papíron. Ne csüggedjetek, ha kap piszkos. Megmenteni őket. Később, ha a munka a sötét területek a rajz, akkor egy ilyen piszkos toll. Csak akkor kell használni egy új fény az ugyanazon a területen.
Mindig tartsa őket szögben úgy, hogy ne tip lapított.
Tone modellezés csésze alakú
Jelenleg öt fő elemei a fény és az árnyék. Mindegyikük jelentése hangot, amely megfelel az öt bites fényerősség skálán megosztottságot. Itt van egy leírás minden ilyen hangokat, annak jelzése, ahol láthatjuk őket a labdát.
- Black. Látható a labda alá - ott, ahol senki sem kap fényt. Ez az úgynevezett árnyék.
- Sötétszürke. Ez a saját árnyékát a labdát. Ő mindig az ellenkező oldalon, ahonnan a fény esik. Ez a fénygömb származik a felső és az első, így az árnyékában alsó részét. Látod, mint egy árnyék, lábazat a labdát, ad neki egy gömb alakú?
- Gray. A labda egy helyen az úgynevezett félárnyék, hiszen nem könnyű, és az árnyék, hanem valami a kettő között.
- Világosszürke. Ő legnehezebb látni, de ez talán a legfontosabb az Ön munkáját. Ez az úgynevezett visszavert fényt (reflex), vetített a labdát az asztalon, amelyen nyugszik, és az összes könnyebb alján. Megtalálható a szélén egy objektum területén saját árnyéka, ahol megosztott, és árnyék.
- White. Ez teljesen világos terület, amely világít erősebben. Fehér könyv marad érintetlen.
Úgy néz ki, mint egy jó hang tanulmány formájában. Enélkül nem lenne, csak egy üres kör, és vele együtt a kép háromdimenziós, és hasonló a valódi labdát. Ez a fénygömb esik előtt.
Ez az úgynevezett fényerősség skála.
Ezek a sötét területeket kell „könnyített” hegyes vége egy műanyag radír.
Fényes foltok, gondosan meg kell „kitölteni” egy ceruzával.
Ha megnézzük ezeket a példákat árnyékolás, prischurte szemét! Most már láthatja a sötét foltok, amelyek ott a helye? Látod a csúcspontja? Mindez szükséges rögzíteni a ceruza és a radír.
A szakaszos modellezése csésze alakú
És most térjünk vissza a rajz labdát. Kezdés egy üres kör, adjunk öt fő elemei a fény és árnyék, valamint úgy néz ki, mint az igazi.
Ábra labdát letétbe pályán öt alapvető elemek. A tanulmány a sötét területeken lehet használni piszkos toll, de a könnyű - csak tiszta. Tárolja külön, és mindig van a kínálat a kezét.
Úgy néz ki, mint az első próbálkozás, hogy dolgozzon a labdát:
Alaposan nézze át a kép - és meg fogja érteni, hogy mit ne tegyünk.
Ne löket a kört. Kezdve a végén a kör minta eltűnik, azaz a. E. egyesítése a labdát felületre.
Ne használjon erős vonalak. Ezeket nem lehet árnyalt. Mindig alkalmazni kell a végső simításokat közel egymáshoz.
Hatch nem tűri sietve. Ha ez elhanyagolhatóak, akkor nem fogja elérni a egységesség és az eredmény fog kinézni irkál.
Löketirányban kell megválasztani, figyelembe véve az a tárgy alakja.
Ne felejtsük el, a visszavert fény szélén az objektumot. Rajta kívül semmi több nem kell elválasztani a saját árnyéka alá.
Amikor a hang kidolgozása formájában óvatosan. „Stay” a körön belül, és a zökkenőmentes átmenetet a sötét a világos tónusú. Ezen az ábrán, az árnyékban fel túl vastagon, és egy világos folt jelenik meg, mint egy lyuk. Nem lehet még megmondani, ahol a fény esik.
1. szakasz
Segítségével egy kerek tárgy, rajzoljon egy tökéletes kört.
2. lépés
Egyszerű vonalakkal az asztal tetején.
3. lépés:
Kezdés simogatta árnyék. A fény ebben az esetben jön fentről jobbra, úgy, hogy a vetett árnyék van a bal alsó sarokban. Ne felejtsük el, hogy egy éles kör. Ne keresztezze a kör vonal - különben a labda egyszerűen nem néz körül.
4. lépés
Egyenletesen elkeverjük a vetett árnyék. Meg kell ragyogást, mint a távolság a labdát. Most alkalmaz árnyék a labda is. Meg kell rövid, mivel a labda. Alkalmazza az utolsó simításokat a nyilak. Ne feledje, hogy az eset a legsötétebb árnyalat (№ 1), és a saját árnyéka szám 2. Ne takarja el a szélére. Teret a visszavert fény.
5. lépés
Treat árnyék árnyékolás, megtartva az azonos irányba, ahol alkalmazta az utolsó simításokat. Ahogy haladunk, hogy egy megvilágított területeken lazítsuk meg a nyomást. Így alakult félárnyék (№ 3).
6. lépés
Fejezd rajz a kiegészítő árnyékolás. Tompítsa a széle, amelyen a visszavert fény, mint amilyennek lennie kellene fényes fehér és 4 olvassa el a számot a skálán. Fehérségét a papír könyv a legtöbb megvilágított terület, de a segítségével árnyékoló, adjunk hozzá egy kis szürke tónusok, hogy nincs hirtelen átmenet. Tone kell világosítani fokozatosan. Ha kancsal, találsz néhány lyuk, a minta lehet korrigálni egy ceruzát és egy műanyag radír.
Az utolsó löket, hogy az eltávolítása a környező kontúr léggömb. A labda nem lehet kontúr és a határ alakját. A rendelkezésre álló áramkörök teszi rajz lapos, mint egy képregény.
Fény és árnyék az arcon
Miért fizetett annyi figyelmet a labdát? Mi ez lényeges lehet rajz entitások? Nos, lássuk csak.
Összehasonlítás fény és árnyék az arcon, a fény és árnyék a labdát. Nem gondolja, hogy nagyon hasonló? Arc és a fej le vannak kerekítve, ezért itt ugyanazokat az elveket kell alkalmazni árnyékok. Jelölje ki ezen a felületen az öt elem a fény és az árnyék. Ezek nélkül az ember nem néz ki olyan kerek. Ez köszönhető a chiaroscuro, hogy a személy úgy néz ki, valódi. Ha eltávolítja a szem, az orr és a száj, akkor kap a labdát!
Ne felejtsük el, árnyékok által létrehozott fény. Shade függően változik, ahol a fény esik. A világos megértése fény és árnyék kerül a labda, segít jelentősen felhívni a lekerekített tárgyakat! Ez a három példák azt mutatják, mennyire másképp nézhet ki ugyanaz a személy, ha az irány a megvilágítás. Mindig próbálja dolgozni a képeket, hogy van egy érdekes világítás.
- Hogyan kell felhívni a portré egy fényképet. Tanulás Li Hemmond
- Eszközök és anyagok
- Tanulás, hogy a forma
- Hogyan sima árnyékolás
- Ez könnyű, hogy dolgozzon egy orr
- Risum száj
- Hogyan kell felhívni a szemét
- felhívni fülek
- arckép
- Hogyan kell felhívni frizurák
- Teljes arckép
- Felhívni a különböző arckifejezéseket