Felülvizsgálata „Korol Artur ii» játékok
Kiránduló csoportok piktek pontosan lemásolni a piktek a Medieval 2: TW
Armor Pendragon inspirálja ellenséget a félelem és a rémület. Elméletileg
Az eredmény, mint már tudod, érdekes klón TW a fejlesztendő. A fő vezérmotívuma a játék vált legendává, mint bölcs lovag Arthur egyesítette a háborúzó fejedelemség Britannia épített és lett a király Camelot. A siker adunk hozzá, és az a tény, hogy a telek volt, hanem dinamikusan változó miatt sokoldalú szöveges feladatokat.
Esetenként a játék fog dobni minket számos hadsereg, hullám hullám után, anélkül, hogy a jogot, hogy haladékot
Fa segítőkészen „kikapcsolja” költségek csak gyalogság elrejteni
A fejlesztés során a King Arthur magyar ment a trükk - hamar felismerték, hogy egy frontális ütközés az óriás nem vezet a kívánt eredményre, ők helyezték a hangsúlyt a harc az egyes karakterek (Lancelot és Percival a testben!), Fantázia keleti kiömlés és a telek, hogy hajt bennünket magukat. Voltak olyanok, akik kérték kiegészítők: bemutatták további három kiegészítő, szélesíteni és mélyíteni a játékot a diplomácia és az új faj. Kiderült, a játékra a elválasztása a rajongók a középkori Medieval 2: Total War teljesen sikerült.
Command ebben káosz bonyolultabb, mint gondolnánk, így kiválaszthatja a legjobb cél az ütközés előtt a seregek
Azok számára, akik fizetik a játék kiadás előtt, a mellett a Septim volt ajándék. Mások meg kell fizetni egy töredéke a rómaiak-harmada a teljes költség a játék. Ahhoz, hogy megértsük az alapvető cselekmény ajánlott kezdeni felfedezni ezt a mini-kampány - a vége felé kiderül, merre a világban voltak KA2 Ördög káosz Fomhoires.
A második kampány a legfontosabb és felosztva 6 nagy fejezetből áll. Ez történik egy év után Arthur ütött egy ismeretlen varázslat, és halálosan megsebesült. Die egyszer sikerült - Arthur ágyban fekve és szenvedést, és ezzel együtt a gyengélkedő brit töri darabokra, míg a Fomorians elpusztítsa az utolsó fellegvára.
A játék arra kéri, harcolni fogunk a szászok vagy égési eretnekeket együtt, bezárva a templom?
Egyébként minden a főszereplők gyűlt össze egy helyen. Kampányok harcosok szétszórt réteg fejezetek és régiók, valamint a „script” lehet egyesíteni az egész hősi gang-locsolás egy hadsereg. Mi gyűjthetnek bármely két hadsereg, beleértve a rómaiak, a brit és Fomhoire, és nyomja őket párbajra. Ez a mód valahogyan kompenzálni a hiányzó multiplayer, de a küzdelem a „forgatókönyv” csak akkor lehetséges, AI ellenfél. Sajnos, a kártyák száma is nézzük le: már csak négy, nem világos! Bocsáss skuperdyaystve magyarok csak azzal az elvárással, az új hozzájárulást kiegészítő. Keserű pirulát világosítja fel a lehetőséget, hogy igénybe egy zászló alatt legenda arturiady tündér Morgan, és vele együtt, Sir Balan és visszatért a halálból Magin Neviyu Sulla.
Légiói a halottak nem tudom kegyelmet. Mi is!
A szélroham nyilak célja egy új, veszélyes ellenség: a hárpia
A játék továbbra is ugyanaz, és a folytatás alapját három elefánt: a globális térkép egy ötletes rendszer a diplomácia, számos küldetések, amelyeket teljes mértékben be, és szép csaták. Egységek száma egyszerre van jelen a térképen, nőtt képest az első rész kétszer. Játék grafika jó az azonos mértékben, hogy a szép Shogun 2, de korrigált a brit erdők és paloták a pokol. Ilyen táj régi Japánban nem volt. További taktikai mélységet ad a rendszer mágikus csaták. Ahhoz, hogy használni mágikus csatában, vannak szabályok: minden egyes hadseregek saját mágikus pajzsot kupola, amely gyengíti a varázslatot, és négy szintből áll a „biztonság”.
Attól függően, hogy a kopott tárgyak és class hero, egy mágikus védelmi szintet elején küzdelem változhat. Mindkét hadsereg a csatatéren a rekord szintű mágikus pajzsot, így meg kell tartani a szemét nem csak a saját, hanem az ellenség kupola: minden varázslat, valamint pajzsok, négy szinten a hatalom, de a hatás a varázslat számít, ha a szint a mágia pajzs szintje alatt a varázslatot. Ezért még öngyilkos „varázslatok” nem lehet megölni ellenséges sereg előtt gyengíti a pajzs. A rendszer varázslatok változatos, ezek mind férfiak, és kiegészítő tárgyak használatát teszik lehetővé a „tisztességtelen” varázslat cserébe a lelkét bukott katona (az arány 1 helyesírás 50 megölt harcban résztvevő).
№1 feladat minden küzdelem: ne veszítse egy egységet alkot. Emberek behajtandó, de csapatok hal meg örökre
Volt egy hely, és a támadások zárak
Folytatást adta rajongók egy másik taktikai mélység, hozzátéve, a harc a levegőben repülő szörnyek rendelkezésre kard gyalogos és lovas, az egyetlen razyat mágusok és íjászok. Gargoyles és más söpredék kényelmetlen ömlesztett, hanem a rómaiak, sajnos nem Pegasus vagy griff nem azonosították. Mivel a levegő szörnyek hígítja a reguláris hadsereg íjászok, de türelem kell jutalmazni: az idő múlásával, a hadsereg is kap hozzáférést a mitikus erők. Az összes árnyalatok a játék lett bonyolultabb, továbbá vannak olyan „helyek a hatalom” minden térkép - oltárok, a capture amely speciális prémiumok, hogy a jobb oldalon, mint például a romló ellenség pajzsa vagy Chain Lightning készség. Hogy nem elcsépelt, de a birtokában oltárok segítsen eldönteni eredményét a csata mellett a mester. Különösen egyes térképeken elhelyezett oltárok mellett egy harcos, és mint általában, ez is egy számítógép.
A katonák egy új lehetőség az úgynevezett erkölcs „fog harcolni» (akarat, hogy harcot), amely felváltotta a paramétereket a »harci szellem« és a »kitartás« az első rész. Sajnálatos azonban, hogy a csökkentés az akarat, hogy harci egységek ne szaladjon el, de csak veszít pontokat és a támadásokat. Ha emlékszel, minden a Total War sorozat egy különösen kellemes eljárás üldözés elől menekülő csapatok és hizlal több „öl” a lovasság. A világon az Arthur törött csapatok nem vonulnak vissza soha.
A Stonehenge tudjuk teleportálni közötti tartományban
Mutánsok, más néven Fomhoires-ír, a legrosszabb ellenségei a játékban. nem egyeztek
Amellett, hogy a csaták, kampányok hozzáférést biztosítanak egy hatalmas háromdimenziós térképet. A térkép mozgatása végezzük lépésről lépésre, minden körben úgy egy szezonban. A téli szezon egyedülálló - nem hősök nem tud mozogni, de lehet építeni a városokban hasznos üzletek és kohók, terjeszteni képességek az új kutatási és terjeszteni tapasztalati pontot veteránok részt a harcokban. Amikor utazik a kártyákat, dobjuk ki a szöveget munkahelyek, de ezúttal lehetővé teszi, hogy kiválassza az eredmény a legtöbb küldetések. A Mass Effect, a választás adott néhány jelek, amelyek segítenek elérni a céljait békésen. Néhány villa illuzórikus: például hogyan kell válaszolni a Ghost Knight, nem választjuk, a szörnyek az ő vezetése alatt továbbra is kitörni birodalmába árnyékok.
A nagy csatában British Land
A játék lehetővé teszi, hogy a szivattyú nem csak hősök, akik, mint korábban, a nagy teherbírású egységek, hanem az alapegységek, hogy megölt egy bizonyos számú ellenség. Csaták lehetővé teszik fokozatosan javítja a harci képességek, a hadsereg, de ezen túlmenően a cselekmény nyújt tömeg frissíteni harcosok bizonyos pontjait a forgatókönyvet. Tehát a helyzet a császár Adrian szellem lehetővé teszi minden erő mozgatni az alaptól a veterán készlet. Minden római legionáriusok lesz praetoriánus szabvány lándzsás - az elit, és így tovább.
Nem feledésbe merült, és az ablak a diplomácia. Tekintse meg a térképet a régió, láthatjuk az állapotát minden a tulajdonosok és viszonyulnak hozzánk. A pozitív hozzáállás lehetővé teszi a bejelentkezést megnemtámadási szerződést, az erőforrás-megosztás és képzése egység. Bizonyos esetekben ez egyedülálló villa típusú lehetőségeket lányát egy versenytárs, hogy bosszantsa a másik, vagy a gyilkosság felesége ellenére egyszerre. Néhány feladat értelme a merítés, mint a játék egy teljes értékű RPG: például minden beszédét a szenátus lehetővé teszi a versenytársak megnyerése és rögzítse azokat a birodalom egy nem erőszakos módon. De azt kell kiválasztani a helyes választ.
Elrejtve az erdőben gyalogos íjászok nem félnek a gonosz
nyerő képernyő emlékeztet bennünket, hogy itt az ideje, hogy szakít a számítógéphez, és egy csésze tea
Egyértelmű, hogy a játék sok árnyalatok: a globális térképét módon a dolgokat tenni nem kevesebb, mint egy csatát. Kémkedés és merényletek, szabadok vagyunk a kapcsolatot a tolvajok, ami kerek összegek bajt hivatalos ellensége Arthur. Magyar mesterek vezetett egyfajta egyensúlyt - most az íjászok, korábban határozatot hozott a harctereken, kevésbé hatékonyak, és a sokszínűség katonai csapatok a játékosnak a kiválasztás sikeres kombinációja és rugalmasságát szem előtt tartva. Jelenet küzd, amikor kerülnek egy vesztes helyzet, csak nem tud nyerni egy gyalogos.
Csapatok maximum 18 mindkét oldalán a konfliktus. Az egység szolgálhat akár 240 fő
Csali magic gáz ellenség megvalósítását. 3 másodperc elteltével a teljes csoportban 2 maroknyi túlélő túlélni
Intelligence számítógép valaha megpróbál, hogy a lágyék és továbbítására elsősorban íjászok, majd, hogy le minket a repülő vérszívók. De úgy tűnt, hogy nekünk a szokásos nehézségi szint a játék idegkímélő parancsnokok és megbocsát sok hibát. Amint egyszer tegye a „nagy komplexitású”, mivel minden a helyére került: a programozók a mesterséges intelligencia a Neocore tényleg nem a legjobb. De ugyanezek az emberek szó szerint hagyja le a WC-kód a többi játék.
Az első alkalommal meg kell keresni „horog”, futás tartományonként megbízásokat királyok
Így sok előnye a folytatást halványul drámaian összetettsége miatt a játék segítségével a lisztet, a szenvedés és összeomlik az operációs rendszert. yavna játék megjelent befejezetlen: az első változat a rendszer menüben, és néha a világ térképén, a kurzor eltűnik, a keretek csökkent 6-7 fps, és koronázott egy csokor betegségek legzseniálisabb mi memória hiba: az egyik jelenet a csata „jutalma” hős hatalmas pénzösszeg egy mínusz jelet. Balance élesen balra mínusz és a hős nem volt képes fizetni még egy alacsony költségű eljárás, mint a kezelt csoportban a harc után.
Keretek közelharci lenyűgöző
Knights nyerni minimális veszteség, így a jelzés „harcolni” tekercs: 330/230
Annak ellenére, hogy a hirtelen teljesítmény csökkenése és a lisztet a királyi kincstárba, honnan Neocore játék újító volt a szellem ikonikus Warhammer: a Dark Omen, amely „Arthur 2” a közös sok részletet. Fényes jövő sorozat van ellátva, és talán egy napon ő lesz még utánzók, mint a Total War. Mágikus szabályok növelik a mélysége és összetettsége a harcok, és a kicsi, de mégis szép telek villa iránti érdeklődés fokozására ismétlés kampányokat.
Megválaszolása az örök kérdést: „játszani, vagy hogy ne játsszon,” készek vagyunk megfogalmazni kulcsfontosságú felmérés gondolat egyáltalán ideális KA2 fő versenytársa, a Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai, ugyanaz a tábornoki tapasztalat más projektek nem tud adni. Elleni küzdelemre sakk hozzáadott varázslat! Mi volt egyszer egy klón referencia Total War, a második kérdés vált önálló Játék márka attribútumok. És általában, kivéve, ha valaki nem érdekes túlélni, ha halálosan megsebesült Arthur kényszerű elszigeteltség egy varázslatos erdőben Bedegreyn?