Elveszett keresztül domus átjáró

Elveszett az óceánban

A játék elején a hírhedt légikatasztrófa. Ez csak, hogy ne zavarja a „szent tehén”, az író egy új hős, akinek meg kell hárítani tesztek egy titokzatos szigeten. Játszunk egy meg nem nevezett fotós, mint a katasztrófa miatt amnéziás és kénytelen nézni a múltban. A hagyomány szerint a sorozat, egy csomó csontváz, de van esély a megváltás az ő szekrényben.

Csak ne próbálja, hogy csatlakozzon a „Lost” játékokkal. Ez az út csak a hűséges rajongók, vagy azok, akik legalább tisztában, hogy mi történik. Azt senki nem fogja megmondani a háttérben, alapértelmezés szerint, akkor már mindent tudsz. Ellenkező esetben nem lesz csak kíváncsi, mi ez a titokzatos bunker, fekete köd, és akik általában folyamatosan lövöldöznek a hős a fákról.

Azonban még az ilyen elszakadás a cselekmény a sorozat Lost: Via Domus még sikerült egy több logikai ellentmondások. Minden az ellentmondásokat a sorozat engedélyezett gyártók, egy interjúban, hogy tisztázza, hogy az események a játékban nem állítja, hogy igaz legyen. Mondjuk, soha nem lehet tudni, hogy mi van az írók jött a játék, a show még mindig nagyon eltérő lehet.

Mindazonáltal, annak ellenére, hogy a játék még egyszerűbben szemlélteti a fő események az első két szezonban, a fejlesztők sikerült megőrizni a szellem a sorozat. A Lost: Via Domus van egy rejtélyes, misztikus hangulatot enyhe kis misztika. Ez a játék nagyon emlékeztet a „Lost”, ami ér sokat.

Annak érdekében, hogy nagyobb hatással, Via Domus oszlik hét epizód, amelyek mindegyike épített példáját követve a másik „elveszett” sorozat: mindig egy érdekes befejezés és kezdet, egy rövid retelling az előző események és márkabevezető. Hengerek szállított elég jól, elég szellemében a sorozat.

Nem utolsósorban szerepet légkörét játszik ütemtervet. Tájak jött, hogy rendkívül izgalmas, különösen a szép játék a nagy felbontású. Azonban a karakterek áthaladnak a levelek, és az arcát a legtöbb hősök kinyilatkoztatást kapott sikertelen. Ugyanez mondható el a hang hatású. Ha a hang a Jake és Kate még mindig hasonlítanak a szereplők hangját a sorozat, a többi karakter hihetetlenül messze a hasonlóság.

A játékmenet tervezték szellemében Fahrenheit és Dreamfall - legalábbis a klasszikus rejtvényeket, több beszélgetési és a cselekvés. Általánosságban elmondható, hogy jó, de a Lost: Via Domus túl kevés a változatosság. A fejlesztők obmusolivat öt vagy hat fogadások a játék során.

Mi kell bemutatni: a) vándorol át az erdőben, keresi az utat a segítségével iránymutatások, b) popryachemsya fekete köd, és c) egy séta a sötétben fáklyákkal, g) futtatni a szörny, stb), hogy fényképeket készítsünk, w) Hitelek megjavítani az elektromos doboz. Választhat, hogy lőni a többiek, akik ülnek a fák a dzsungelben, várva áldozatát.

És ebben nem lenne semmi baj - nem minden jó játék kell minden részletre. De szükség volt legalább az alkatrészek cseréjére és feltételeit. Ha elrejtjük a szörny, akkor biztos, hogy előfordulhat egy banán ültetvény, a fekete köd mindig váratlan jön, meg kell nézni a vonatkozási pont, és egy kicsit, hogy menjen előre.

Azt nem mondhatjuk, hogy minden olyan rossz - épp ellenkezőleg, nagyon izgalmas, de a vége felé a játék unalmas. Emellett kilyukadt narráció és a cselekmény elkülönül a játék folyamatát.

A legsikeresebb nahodka- fotókat. Időről időre, ahogy azt már megszoktuk a sorozat mutatja a múltban a főszereplő. Ebben, mint mindig, nyit érdekes részleteket az élet a karaktert. De nem csak látni a jelenetet. Ahhoz, hogy emlékszik, mi történt - és a fő karakter, mint talán emlékszel, elvesztette az emlékezetét, - meg kell, hogy a megfelelő fotó. Ehhez meg kell választani egy helyet forgatás, a kívánt távolságot, és elsősorban a lencsét.

Fénykép- - egyfajta mini-játék, ami nagyon érdekes, és megköveteli az aktív játék agyi aktivitást. Nem merem azt mondani, hogy ez nem volt ott, de ez biztosan nem megcsömörlött. Második golovolomka- javítás sérült elektromos schitov- klasszikusabb, ezért nem okoz ilyen heves érzelmeket.

Elpusztult a szigeten

A fő probléma az Lost: Via Domus, hogy ez nagyon gyenge, mint a játékban. A siker A sötétség krónikája: Escape from Butcher Bay bebizonyította, hogy a játék minden esetben nem lehet egy függelék a film. „Elveszett” jön a régi gereblye, ami járt összehangolt sor egyéb játékok kinolitsenziyam. Annak ellenére, hogy az új hős, a történet, és a történet a játék semmilyen módon kiegészítik és nem fedik fel az univerzumot.

Lost: Via Domus tervezték hűséges rajongók a sorozat. A játékos, soha nem kerestem „Lost”, az események jelennek meg a játékban, úgy tűnik, állítsa a rosszul csatlakoztatott és értelmetlen intézkedéseket. Azonban ez nem meglepő - miután két szezonban sorozatot lenyomni egy nyamvadt öt órán keresztül. Ez mennyi időt vesz igénybe, hogy adja át.

A játék elfér, mint egy interaktív túra a híres helyeken a sorozat, és egy nagy illusztrátor a nagy esemény. Ez biztos, hogy kérjük rajongók a „Lost”, de a pánik mindenki másnak. Egy-két jó ötletet nem tud a játék egy tisztességes.

Élni vagy nem élni?

Lost: Via Domus szempontjából játékmenet nagyon egyszerű. Tulajdonképpen minden, amit kezelni kell, az egész játék, kivéve talán a beszélgetéseket ebben a fejezetben leírt. De beszél, és azt mondják semmi különös: a megközelítés, hogy a karakter, kezdjen párbeszédet és válassza ki a kifejezéseket. A következmények nem hiszem, hogy valódi nincs más választása.

Kemény kapitalizmus törvényei még egy titokzatos szigeten, így készül az a tény, hogy szinte minden vásárolt és értékesített. Nem, persze, feltéve terméket kapsz semmit, de ha azt szeretnénk, hogy komolyan megkönnyítse a folyosón, meg kell, hogy vegyenek részt a kereskedelemben.

A pénz a játék, de a termékek egy bizonyos ár. Éljen a barter! Tegyük fel, hogy meg szeretné vásárolni a klip a pisztoly, álló harminc dollárt. Megvenni, meg kell ajánlani hat palack vizet öt dollár vagy harminc papaya gyümölcs a dollár fejenként. Ha nem tudja a pontos mennyiséget - Sajnálom, azt meg kell fizetni.

A dolgok meghaladja a földön fekszik, a homokot a folyosókon furcsa épületek, így csak annyit kell tennie, hogy - gondosan keresi a területet, és gyűjtsük össze, gyűjt, gyűjt. Elem lehet három csoportba sorolhatók történet, használati és eladása, eladó csak.

Jelenetet. Digitális fotoapparat- forgatás fotók. Iránytű Via Domus - keresni célokat a dzsungelben. Predohraniteli- a rejtvényeket a jelenlegi. Noutbuk- adni és elfelejteni. Akkumulátor noutbuka- fizetni a laptop, és kap az arc. Zazhigalka- meggyújtására fáklyák, petróleum lámpa és a pillanatnyi megvilágítás telephelyén. Lampa- kerozin fény a sötétben, nem megy ki a vízből. Pistolet- gyilkos.

Használatra és értékesítése. Fakel- világítja meg a helyszínen, nem megy ki a vízből, és a denevérek. Clip pisztoly tartalék patron. Kerosin- fűtőolaj lámpa.

Eladása. Csokoládé, „Odyssey” Homérosz, kókusz, élelmiszer, papaya és egy üveg vizet.

Utazás tereptárgyak

Néha nem azonnal jelzik, hová menjen, és csak írni mértékben. Akkor kell használni egy iránytű. Nézz rá, fordul a helyes irányba, és újra taposni a következő mérföldkő. Ha történetesen eltévedni, akkor először udvariasan emlékeztetett erre, majd felajánlotta, hogy visszatérjen a legfelső szinten.

Egyéb puskák ül a fák és lőni a főszereplő, ahogy elhalad. Tedd három lövés, de nem tartoznak csak a harmadik. Ezután újra a fegyvert. Érintkezés után a képernyőn piros, de egy idő után a sebet csodálatos módon meghúzni. Tól lövész tud futni, vagy megölik őket egy pisztolyt, amely még vásárolni. Ahhoz, hogy megöl másokat, akkor kell két pontos lövés bármikor testrész.

Az egyik a misztériumok a show szorgalmasan súroló az erdőben, és megállapította, a főszereplő, azonnal elpusztítja azt. Fekete köd nem lehet legyőzni, csak elrejteni. Ehhez elfér banán ültetvények. Nagy fedél, nem mond semmit.

Ahhoz, hogy megértsük, hogy a fekete köd valahol a közelben, akkor természetesen vizuálisan, valamint a zene és a hang. Bujkál a banán ültetvény, üljön, amíg nyugodt szívvel a főszereplő. Néha fekete pára jelenik egyszer vagy kétszer a területen, néha ijesztő rendszerességgel. Normális rejtőzködik egy szörnyű szörny párosul túra tereptárgyak.

Utazás a sötétben

Megy egy sötét barlangban, vagy egy szobában, akkor kell, hogy azonnal fény egy fáklyát, lámpa, vagy egy könnyebb eledelül titokzatos fenevad. A lámpa fogyaszt kerozint, de az már nem az égés, és nem fél a víz. Torch olcsóbb, akkor megtalálja, de gyorsan ég, és megy ki a vízből, és a denevérek. Világosabb kap csak és örök, de gyorsan felmelegszik.

Utazás a sötétben elég könnyű. Amint lehetséges, megy előre, ha a fáklya vagy lámpa kialudt (kifogyott az üzemanyag, eloltotta a denevérek), gyorsan meggyullad újra és kész. Néha vannak világos uchastki- halvány fény, a fény a tetőn keresztül - ahol pihenhet félelem nélkül felfalják láthatatlan szörnyeteg. Csak a játék lesz három menni a sötétben.

akadályverseny

Az elején a hatodik és a hetedik végén az epizód van elég futni. Feladat prostaya- elég ahhoz, hogy a kívánt helyre, mielőtt a hős fog egy szörnynek, vagy lejár az idő. Miközben fut, meg kell átugrani naplók, sziklák és szakadékok, henger alatt kidőlt fák, és futtassa közvetlenül a táblák, ha azt szeretné, hogy menjen át a mocsaras.

Kérd meg, hogy az összes rendelkezésre álló kérdésekre, és várja meg, amíg a hős emléke árvíz vissza. Ez az első utazás a múltba, és a „be” az emlékek, meg kell venni egy képet Kate, amikor megbilincselték fecskendeznek a kabinba. Aztán beszélni a légiutas-kísérő, hogy visszatérjen a szigeten.

Ismét beszélni Kate és ígéretet, hogy mindenkinek elmondja, hogy ő arra a következtetésre jutott. Azt fogja mondani, hogy mennyire jut el a strand. Menj a dzsungelbe után, és egy kutya fut. Ha mögött, podzovite kutya síp ( „space” billentyű). Ki a tengerparton, egy beszélgetés Jack, aki azonnal adja a munkát, hogy kikapcsolja az üzemanyag-ellátást.

Megjegyzés: Itt az első a sorozatban nestykovka- robbanás nem lehetett elkerülni.

Menj a repülőgép a dzsungelben, és aktiválja a panelt. Itt az első rejtély. Feltételek a következők: van, hogy a jelenlegi és a szenzor, a feszültség mértékét csökkenteni kell a megadott számok a zöld, hogy kikapcsolja az üzemanyag-ellátást. Jelenlétében három biztosítékok: dvustoronniy- csökkentené a jelenlegi öt voltos trehstoronniy- csökkentené a jelenlegi tizenöt V chetyrehstoronniy- csökkenti harminc volt.

Ne felejtsük el, hogy a biztosítékok lehet forgatni, hogy a változás irányát az aktuális. Hangok meglehetősen bonyolult, de érdemes újra él, akkor azonnal észre, hogy meg kell tennie. Biztosíték kell tenni a következő sorrendben (balról jobbra): a kétoldalas (balra és lefelé), kétirányú (felfelé és jobbra), négyoldalú, négyoldalú. Kész.

Miután a jelenetek beszélni Jack és megy a keresést poggyász. Útközben, összegyűjti tárgyak körül fekszik a homokban. Menj a jobb szélen a strand szélén, ha állni vissza a dzsungelbe -, hogy megtalálja a hátizsák. Azonban ez meg fogja találni baj, és a végén az első epizód.

Miután a jelenet egy elszabadult a dzsungel beszélni Kate, aki azt mondja, hogy a kamera lehet a pilótafülkében, de Jack nem hagyom, hogy bárki az erdőbe. Ennek ellenőrzéséhez beszél Jack, majd úgy tűnt, hogy megy a víz közelében lány. Ön szállítják a múltban. Az emlékezet helyreállítására, meg kell, hogy a kép egy nő egy tengerész. Ezután keressen az erkélyen, hogy a dolgok, hogy megadja a további emlékek, és beszélgetni egy barátommal.

Menj vissza a dzsungelbe, és beszélj Jack. Ő vezeti el a partra, és akkor képes lesz arra, hogy adja meg az erdőben. Ott látsz majd Locke állt a banánfa. Azt fogja mondani, hogy séta az erdőben egy szörnyű köd, embereket öl, és annak szükségességét, hogy elrejtse a banán ligetben. Ahhoz, hogy a gépet, megy az út törmeléket.

Ahhoz, hogy ezt, meg a chip, nyomjon meg egy gombot Enter- karakter irányába fordul, a következő töredék. Így fut egy darabból a másikba, akkor eljut a barlangba. Útközben, akkor legalább egyszer találkozik a fekete füst. Belőle kell gyorsan befut egy banán ültetvény és várja meg, amíg a szörny nem repül el. Ez is érthető normalizálódik a szívverés a főszereplő.

Ez érdekes: az úgynevezett „fekete köd” közönséges szörny teljesen rossz lesz. Ez néhány dolog, amely megvédi a szigetet. De itt mi?

Amint a láng kialszik, szükséges, hogy azonnal meggyullad újra. Ha túl hosszú a sötétben, a főhős felfalják láthatatlan szörnyeteg. Is, meg kell oltani a lángot, és miután egy könnyű, gyors, múló vízesések. Ne felejtsük el, hogy nézd meg a lábát, egy barlangban teljes szakadék. Így félt a denevérek és botladozva a sötétben, kapsz a gépet.

Bemész a fülkében, és keresse meg a két panel. Az egyik nem működik, de beírhatja a biztosítékokat és vtoraya- saját rejtvények. A helyes sorrend: top ryad- nincs biztosíték, közepes ryad- három egymást követő négyoldalú, kétoldalas nizhniy- (felfelé és jobbra), három-utas (jobb, bal, felső). Nyitott szekrény, és akkor egy laptop és egy kamera. Szállj le a gépet, hogy teljes az epizód.

Miután a helyszínre először beszélni Sayid, aki megígérte, hogy helyrehozza a laptop, ha húzza ki az akkumulátort. Ide Locke, miután beszélt, amellyel nézzük a múlt. Készítsen egy fényképet a Nő oly módon, hogy Locke volt a keretben. Akkor gyűjtsük össze a dolgok, és beszélj a bolt tulajdonosa.

Vissza a szigeten, ismét beszélni Locke és fenyegették kiadatást a rejtélyt. Ő vállalja, hogy az akkumulátor és felajánlja, hogy megfeleljen a dzsungelben. Kövesse őt. Locke azt mondja, hogy meg kell adnia a címkén. Általában ugyanazt a feladatot, mint darabjai a gépet. Csak ebben az időben, hanem a titokzatos köd kapsz egy nyíl a fák. Azt, hogy három lövést újratöltés előtt, de nem tartoznak egyetlen utoljára.

Gyorsan keresni markerek és próbálja mindig fut az ellenség kevésbé valószínű, hogy esni. Hamarosan meg fogja találni magát egy új területen, ahol megtalálja a bunkert. Vizsgáljuk meg a lemezt, majd lefényképezni, és emlékszik számsorozat - augusztus 4. 15 16 23 42 Talk Locke, ami elvisz egy új területen. Fordulj meg, és a kép a fény, majd elgázolta Locke.

Utolérte a bejáratnál, hogy a barlang, győződjön meg róla, hogy van egy három fáklya (akkor is vásárolni a helyszínen), és bemenni. Mindent újra kell félni denevérek, átgázolt vízesések, gyors fény egy fáklyát, és nézd meg a lábát, hogy ne essen bele a szakadékba. Ez a barlang egy kicsit zavaros, és ez több veszély. A lány is használhatja egy szellem, amely végül elvezet titeket a friss levegőt, mint egy megbízható viszonyítási alap.

Amint a friss levegő, megpróbál beszélni a lányt, aztán eltűnt ugrás le. Keresés a tetemet talál egy régi iránytű egy latin felirattal Via Domus. Miután ez a jelenet kezdődik és végződik a harmadik epizód.

Ez érdekes: Via Domus fordították a latin jelentése: "The Way Home". Most már értem, hogy miért az iránytű nem akar mutatni az északi.

Kapcsolódó cikkek