Elkezdtem Challenge Organization)

Challenge - ez egy játék! Játék az energikus és pozitív emberek, azok számára, aki érti az íze az élet, és azt akarja, hogy töltse fel friss érzés. Itt az ideje az új kihívásokra, felfedezések és eredmények! Nevetés, sebesség, adrenalin, hajtás és a fények a főváros hazánk - mindez kihívást Sziktivkar Challenge csapat (S4T).

Challenge (kihívás) - ez egy játék a városban a kiindulási pont az ellenőrzési pontok (checkpoint) az elért helyezés, és a mozgás átmegy a forgalmas utakon. Challenge sokkal érdekesebb, hogy más típusú versenyeken. Vannak kiemelkedő jelentőségű lenne a jellemzői az autót, és ismeri a terepet, és képesek navigálni navigátor a térképen, valamint a gyorsaság, mozgékonyság és találékonyság a csapat.

A Check Point - referenciapont jelzett legenda, amelyet be kell jegyezni a gép felhasználó. Minden check-point egy autó-alapú riasztásokat. Résztvevőnek meg kell kap egy jelet a látogatás check-point, a feladatok elvégzésében. Az eredmény számít, ha a résztvevő a célba megmutatta a jel a folyosón az összes ellenőrző pontot.

Challenge típusai:
Challenge (challenge) - a versenyt földre a kiindulási pont az ellenőrzési pontok (checkpoint), hogy az a hely, a felület, a mozgás megy forgalmas utakon. Challenge sokkal érdekesebb, hogy más típusú versenyeken. Vannak kiemelkedő jelentőségű lenne a jellemzői az autót, és ismeri a terepet, és képesek navigálni navigátor a térképen, valamint a gyorsaság, mozgékonyság és találékonyság a csapat.

A Check Point - referenciapont jelzett legenda, amelyet be kell jegyezni a gép felhasználó. Minden check-point egy autó-alapú riasztásokat. Résztvevőnek meg kell kap egy jelet a látogatás check-point, a feladatok elvégzésében. Az eredmény számít, ha a résztvevő a célba megmutatta a jel a folyosón az összes ellenőrző pontot.

Abban a pillanatban, S4T vezeti a következő típusú Challenge:

a) "nem-lineáris" Challenge
Ellenőrzési pontok előre ismertek, és szerepel a legenda, amely ki nem középszerű vezetők előtt. A több ellenőrző pontot változhat 3 ... ellenőrző pontokon. A résztvevők feladata - amint lehet jegyezni minden vizsgálati pontok és végbemehet bármilyen sorrendben, és kap vissza a célba. Feltételek bélyegét a check-pont lehet egy olyan meghatározását, az érkezési pont és a feladat rajta.

c) Challenge "ABC"
Ellenőrzési pontok előre ismertek, és szerepel a legenda. Abban az egyes ellenőrzőpont tagjai, vagy kap egy darab papírt a különböző szimbólumok, vizuálisan találni ezeket a karaktereket. A probléma a résztvevők - kitalálni a kulcsszó, amely a következő lesz:
1) A végső érkezési pont;
2) a téma, amit meg kell vásárolni.
Kijelölése után az utolsó ellenőrzőpont tárgy vagy megszerzése szükséges tagok befejezni.

e) "Játék" Street Challenge
Az ellenőrzési pontot a versenyen résztvevőknek kell végeznie feladatait javasolt szervezők. Amikor ezt a munkát is ismert, mint egy előre kiadott közvetlenül az érkezési pontot. Passage vizsgálati pontok lehetséges akár bármilyen, vagy egy adott sorrendben.

1. Általános rendelkezések.
Challenge egy verseny végig az utcákon, összesen áthaladó közbenső ellenőrző pontok (checkpoint). Ahhoz, hogy részt vesz a versenyben megengedett autókat regisztrált a megállapított sorrendben a forgalom Magyarországon, a műszaki állapot, amely megfelel az előírásoknak forgalom tartozik. A vezetőnek rendelkeznie kell a jogosítványt a létrehozott mintát, a fizikai állapota a vezető az autó meg kell felelnie a vonatkozó szabványoknak forgalom tartozik. Személyek száma a személyzet határozza meg a személyzet (legalább 2), de nem haladhatja meg az ülőhelyek számát a kocsiban. Akkor minden eszközzel, hogy irányítsák a nyomtatott és az elektronikus. A szervezők fenntartják a jogot, hogy ezeket a szabályokat a bejelentő előre a résztvevők

2. Az, hogy a regisztráció.
Dátum, idő és hely, a verseny szervezői bejelentették a gyűjtemény az internetes forrás www.s4t.ru. Ahhoz, hogy részt vesznek a versenyben, amire szükség van a regisztrációt és a belépési díjat. Csatlakozott a szervezők a helyszínen gyűjtése és megnyitja előtt egy órával a verseny kezdete. A nyeremény alap képződik járulékok játékosok kezdő. Az eljárást a megoszlása ​​a nyeremény alap, a díjak száma és az összeg a nevezési díj változhat, és bejelentette, minden verseny előtt a szervezők hozzá. A szervezők a jogot, hogy megtagadja, hogy regisztrálja a személyzet, és megakadályozzák a legénység versenyezni minden magyarázat nélkül.

4. A forgalmazás befejező helyeken.
A végleges eredmények táplálják a célvonal után az összes legénység. Ahhoz, hogy erősítse meg a Minden feladat teljesítése a versenyzőpáros köteles átadni a szervezőknek célba érkezési összes védjegy a folyosón az ellenőrzési pontokat. A győztes az a csapat, aki végre az összes felsorolt ​​feladatokat a legenda, vissza a célvonalat, és ennek költségeit tiszta idő kevesebb, mint a többi résztvevő. Net időt töltött a folyosón a verseny, úgy a kezdési időpont.

6 éves Címkék: hobbi

Kapcsolódó cikkek