Egy algoritmust építésére felek

Ha nem tudja eldönteni, hogy mit kell játszani a bal és a jobb kéz a billentyűzeten, akkor a következő algoritmus:

  • Válassza ki a tonalitás és a harmónia, amely lehetővé teszi, hogy melyik kulcsokat használnak a játék.
  • Kiválasztása harmonikus akkord, hogy megadja nekünk a legfontosabb látnivalója - akkord hangzik.
  • Mi határozza meg a két szabály, amely szerint épül fél kézzel, a kiválasztott akkordmenet.
  • Kérdezi a ritmus és a riffek a kiválasztott játékokat, hogy adja a lehetőséget, hogy megértsék, ha szeretné játszani a jegyzeteket korábban meghatározott személyek, illetve, hogy mennyi ideig veszi meg kell szólalnia tételekben.

Más szóval, meg kell, hogy válaszoljon a kérdésekre, hogy hol, mit és mikor kell játszani a billentyűzeten. Amennyiben a kérdés, a válasz bekezdésben megadott 1, amely - a 2. és 3. pontjában, amikor - a 4. pontban Nézzük ezeket a pontokat részletesebben.

Ha megnézzük a billentyűzet szintetizátor, látni fogjuk, a sok fehér és fekete billentyűk, és a tetején, amelyen a jövőbeli összetételére épül, és egy kulcscsomót egyidejűleg fogják használni? A válasz az első kérdésre ad meghatározást a hang, és a második - a meghatározása bosszankodni. Úgy döntünk, például a természetes tónusát C-dúr. Most már egyértelmű, hogy az első szakaszban a mód felel meg írjuk fel, és a fennmaradó kulcsok meghatározása alapján az intervallum szerkezetének természetes maior bund (b + b + m + b + b + b + m, ahol b - második fő, és m - kicsi). Elvégzése után, mint az építőipar, azt látjuk, hogy ebben az esetben csak a fehér billentyűk használják a játékban.
Nos, és milyen sorrendben kell nyomni a fehér billentyűk? Része a válasz erre a kérdésre adott pontban 2, ha úgy döntünk, a harmonikus (kellemes a fülnek) szekvenciát.

Harmonikus akkordmenet nem ad nekünk az összes információt, hogy meg kell játszani, és mikor. Ez csak azt mutatja, hogy milyen sorrendben az akkord hangzik. amelyek célja a kulcsfontosságú referencia pont. Amellett, hogy a húrt hangok a játékban használt és nonchord hangot. Mi akkord és nonchord fog megszólalni a játékban, a 3. bekezdésben meghatározott, és az idő, amikor meg kell hangot, azok száma és időtartama - a 4. bekezdésben.
Mindez úgy hangzik, egy kicsit zavaros, de meg kell érteni, hogy az algoritmus segít leküzdeni a tetanusz fordul elő, hogy kérésére, hogy játsszon valamit a billentyűzeten két kézzel. Miért a School of Music ember játszik összetett termék, két kézzel, de nem tud játszani bármit két kézzel zene nélkül? Mert nincs algoritmus intézkedések ebben az esetben. Ő egy ilyen algoritmus: tudjon a jegyzeteket, és játszani a jegyzeteket, ha nincs zene - Nem tudom, mit kell játszani. Eközben minden nagyon egyszerű. Szükség van a fenti algoritmus helyettesíteni az értékek szabályai szerint a zene harmóniáját. Itt van, hogyan lehet a gyakorlatban.

  • A hang és a hangulat? A választás a természetes C-dúr
  • Harmonikus forgalom? Kiválasztása az alap harmonikus forgalma T -> S -> D (amelyek megfelelnek a triádok I, IV és V skála fok).
  • Mit kell játszani? Hagyja, hogy a bal kéz játszik a tónusos akkord harmonikus turn és jobb oldali postupenno fel játszani három megjegyzést a tónusos a húrt.
  • Rhythm? Méretének kiválasztásával 4/4 és a tempó 120 ütés percenként. Hagyja, hogy a bal kéz minden ciklusban kétszer nyomja (akit fél hosszúságú), míg a jobb oldali játszik 2 + fél negyedévben.

Azt látni és hallani az eredménye a „programozás”.

A 2. példában a telt hurok végighalad 4 minden, összesen 8 cikluson. Hallgasd meg a fragmentum végén, játszott is a szabály, van néhány befejezetlen, és még mindig szeretné adni valamit, vagy tenni valamit ez ellen? Vagyis, még mindig meg a szabályt, hogy a végén a készítményt. Nyilvánvaló, hogy a műsorszám elejére is eltérhetnek a középső rész. Mi egészítjük ki algoritmust játékszabályok és a végén a bejegyzést:

  • Szabály kezdeni: - a jobb kéz játszik off-beat ötödik az első triád. Időtartam - nyolcadik.
  • A szabály a végére: elviszlek két kézzel játszani egy akkordot. Időtartam - egész hang.

Megjegyzés az algoritmus csak egy szükséges feltétel teljesítéséhez a készítmények állítólag matematika. Fontos, hogy kövesse végig és annak biztosítására, hogy az ujjak nem sértik az adott játékszabályok. Gyakran az első 3-4 kezet játszani jegyzeteket rendesen, majd kezdődik az „improvizáció” ujjak „öntött” a zene, a szeme próbálta hiába, hogy kövesse a két „nyúl” (kéz), és ez végül összeomlik. Improvizáció - nem anarchia és a zavar, és a kreativitás keretében a sorrendben. Ha játszani a billentyűzeten, de valami nem hangzik készítmény, akkor nagy valószínűséggel a probléma abban rejlik, megsérti a játékszabályokat. A fejlesztés a képesség „a játékszabályokat” lehet használni sekventsiiyu - egy kis darab dallamok játszott ugyanúgy különböző jegyzeteket. Nézd meg újra a 3. lépésben az 1. példa, amely kimondja, hogy „a jobb kéz postupenno fel játszani három megjegyzést a tónusos a húrt.” Három megjegyzi - éppen ez a sorozat - egy minta, amely játszott az eredeti pont, mint már megadott prima akkord harmonikus sorrendben.
Mikor jön a sorrendben a zene, mi nem csak a megjelenés sorrendjében hangok időbeli és időtartamát. mely által a mérő és a ritmus, hanem a sorrend, amelyben a magas hangok. A készítmény lesz hallható csak addig, amíg ezek a feltételek.

Példák nem kell megismételni az alábbiakban. Csak összehasonlítani hallható.

3. példa: A ritmus a szabályok, és harmónia szabályok nélkül

4. példa: ritmus szabályok nélkül, a szabályok szerint harmóniáját

5. példa a harmónia és a ritmus szabályait

Ha a 3. példa hangzik, nagyon elvont, a 4. példában van valami halványan emlékeztet a készítmény az 5. példa Amikor játszani a megfelelő hangokat, de a kompozíció hangzik, mint valami rossz (4. példa), akkor a probléma a ritmust.

A játék mód, az automata kíséret szintetizátor kézzel csak azokat a legfontosabb pontokat, és a szintetizátor maga rendezi kíséretek időben és a magasság, de még mindig ő irányítja ezt a folyamatot! Ha a bal oldali előadóművész játszik, és ossza múlt, a funkció automatikus kíséret maga teszi szintező játék részvények. Ez csak egy ünnep az Ön számára! Érdekes, hogy amikor egy szintetizátor képes zenét lejátszani, a mi gondolataink, vagy legalább nézd meg a billentyűzetet?

Eltekintve a cselekvés hiánya az algoritmus megakadályozza a kreativitást és számos pszichológiai tényezők, amelyek között a félelem és a félelem hiba úgy tűnik, kontár a mások szemében. A meghallgatáson persze, kell megmutatni tudásukat, de a ház tudunk a fejhallgatót és szórakozásból játszani, például egy oktáv vagy egy ötödik.

Figyelembe véve a módosítások műveletsornak, ha játszik a billentyűzet két kézzel néz ki:

  • Válassza ki a hangot és a hangulat.
  • Válassza ki a harmonikus sor.
  • Kérdezd meg a szabályokat felek mindkét kezét, hogy adja meg, és a fő része a dal véget ért.
  • Tegyen fel egy ritmust a felek.

A következő leckében megtanuljuk a legegyszerűbb példa a kíséret, hogy segítsen játszani egyszerű készítmények két kézzel.

Kapcsolódó cikkek