Döntetlen a fej és az arc


1. A kezdetektől felhívni egy nagy kört. Most osszuk három részre vízszintesen és függőlegesen ketté, mint a bal oldalon látható. Nem feltétlenül vízszintes vonalak osztják a kör egyenlő részekre. Attól függően, hogy kit szeretne rajzolni, ezek a részek is különböző területeken.
2. Ezután tegyen egy rövid sort a kör alatt simán. Ezen rész minta, távolság a kör hossza a marker egyenlő az alsó harmadában a kör. Ez a vonal lesz az álla, úgyhogy győződjön meg róla, hogy ez - egy rövid sort pont helyett, vagy az állat lesz a lényeg. Növelheti vagy csökkentheti az álla marker - oly módon, hogy módosítsa a formája és megjelenése az arc. Ezután felhívni két átlós vonal az útmutató. Úgy kell átkelni a sarkokat álla marker.
3. Most felhívni két lekerekített háromszög alakú mindkét oldalán az arc. Vedd fel a háromszög magasságát és szélességét az állkapocs (azon a helyen, a háromszög-szeres) - a módja annak, hogy változtatni az alakját és megjelenését az arcon, és felhívni a különböző karaktereket.
4. Ha van egy arc formáját alsó, szükséges hozzá a szemét, orrát és száját. szem szállás változások minden egyes karakter, de a szeme mindig található az alsó felében a kör. Orr - alább félúton az alsó felülethez vonal (régió tartomány alatt), és a száj van ábrázolva közvetlenül alatta az orr.
5. Vegye ki az átlós irányelveket, és töltse ki a részleteket a szemét. Most már van egy alap vázlatot az arc, és akkor add a kívánt adatokat: haj, ruházat, ékszerek, stb

1. Indítsa el a fent megadott. Ez a része a fej - háromdimenziós gömb, így amikor a spin bármilyen irányban, a segédvonalak követnie kell a görbék a gömb. Osszuk az arc vízszintes harmada, és függőlegesen ketté. Persze, mert a szög, amellyel felhívjuk a kör, a segédvonalak nem lesz megosztva áramkör egyenlő szakaszok, de nem szabad elfelejtenünk, hogy ha forog a hurok vissza az előtérbe, akkor kell ugyanolyan formában, mint előtérben.
2. Bontsa ki a görbe függőleges iránymutatás le a gömböt, és válasszon ki egy pontot az alábbiakban a gömbbe, hogy megmutassa az állát. A távolság a kör az álla kissé nagyobbnak kell lennie, mint a hossza az alsó harmadában egy kört. Döntetlen két átlós iránymutatások a sarkokban a kör, amely metszi az álla jelet. Ellenőrizze, hogy a bal oldali szélső vezetőt meredekebb, mint a jobb oldalon.
3. mutatják az arcát részletesebben, felhívni a lekerekített háromszög oldalai mindegyik átlós irányelveket. A bal oldalon az arc kell hajlítani a ponton, ahol ez érinti a kört, és a görbe a jobb oldalon kell lennie simább és ferde. Lehet, hogy némi gyakorlat, hogy az arc néz ki jól.
4. Ezután felhívni a szem, orr és száj. Szem belül találhatók az alsó fele a kör. Összes példány össze kell hangolni a központtól kalauz. Ne hagyja, hogy a részletek válnak görbe! Ez nem néz ki, és helyes. Az orr alatt kezdődő szem és a száj alatt az orrát. Roth nem balra mozdult az orr; ettől a ponttól, a legtöbb részlet vár a jogot a függőleges vezető görbe.
5. Törölje a felesleges sorokat, és kapsz egy fej körvonala szögben 3/4. Ettől a ponttól, akkor add a kívánt adatokat, hogy milyen típusú a haj, ékszerek, stb

1. Kezdjük a legelfogadottabb, generikus anime szemek - nagy női szemmel. Kezdés festmény, rajz egy vonalat, hogy meg van hajlítva felfelé és kissé vastagabb, a csúcspontja. Ez a szem lesz a jobb oldalon az arc, ezért a bal végén a görbe vonal magasabb, mint a jobb oldalon. Top ezt a részét a szem nem tökéletes görbe, de kissé szögletes. Egyes stílusok szeme szinte tökéletesen ívelt felfelé.
2. Ezután meg kell rajzolni az alsó része, a szem. Ahhoz, hogy végezze el ezt a vékony átlós vonalak lefelé tól a jobb felső sarokban a szem. A meredek lejtőn ezeket a sorokat fogja meghatározni, hogy a nagy és széles a szem lesz. Segítségével ezeket a sorokat, mint például felhívni az alsó része, a szem. A sort kell dönteni kissé jobbra, és legyen vastagabb a jobb sarokban.
3. Törölje a segédvonalak és rajzoljon egy hosszú, ovális a szemen belül. Néhány karakternek nagy körök az írisz szem, de ez a karakter egy vékony ovális. Meg lehet változtatni a forma, a szélesebb, ha úgy tetszik. Tedd részét az ovális zárt felső szemhéj szemét. Minden stílus, a teljes írisz ritkán látható; része szinte mindig rejtve külföldön szemét.
4. Ezután felhívni kontúr fényes ragyogás. Szem anime karakterek mindig van legalább egy kis árnyalat. Hírességek nők fényes árnyékos területek és a nagy mennyiségű napfény írisz. Válasszon egy fényforrást, egy ceruza és felhívni kiemeli minden részletét a képeket. Például, ha a fény balról ezen a képen, hogy ellenőrizni kell mindenhol, mi lenne a fényerő a többi kép volt, hogy a bal oldalon, vagy a világítás pedig nem lesz azonos (kivéve, ha azt használja több fényforrást). Döntetlen két hosszú ovális: egy nagy bal oldalán a szivárványhártya (ami naklozhitsya felső kontúrja az írisz, mint látható), és nagyon kevés a másik oldalon a szem.
5. Ezután felhívni a tanuló alatti ragyogás. Fényes ragyogás - mindig felül; Soha felhívni a tanuló a tetején egy erős fény fáklyát. Felhívják a szempillák; ebben a konkrét szempillát - egy sorozat éles vonalak futás a jobb felső sarokban a szemét. Készíts egy görbe vonal érinti tovább a szemét, úgy, hogy nézett ki, mint a folytatása a szem; Csak nem készít cakk vonalak, hogy csatolja a külső szem. Emellett felhívják a szemhéj bal oldalán a szem. Miután ez a vékony, íves vonal kezdve a szemek fölött.
6. végül sikerült.

1. Ez a fajta szem sokkal finomabb, elegáns, és reális megjelenés, és használják a komolyabb anime és manga. Ez különösen a szem tartozik Deedlit rögzítésének Lodoss War, amely sokkal komolyabban látható, mint Slayers (szem látható az előző példában). Kezdje a rajz egy hosszú, enyhén ívelt vonal. A bal oldali kisebbnek kell lennie, mint a jobb, és a vonal kell hajlítani élesen a bal szélén.
2. Annak megállapítására, az oldalsó és a bázis a szem, felhívni két átlós vezető vonalak származnak széle a szem. Ezzel szemben az előző sorban, a sor - nem túl meredek; mint a vízszintes vonal, a szem kisebb lesz. Ne tegyék túl lapos, ha nem akarjuk, hogy ez a szem túl ferde. Ha segédvonalak, felhívni az alsó szemet.
3. Törölje a vezető vonal, és felhívni a kontúrt a szivárványhártya. Ha nem lenne a szemhéjak, az írisz lenne tökéletesen kerek. Azonban, mivel az írisz korlátozott korosztály, az alsó és felső a szivárványhártya a szem lesz rejtve, nem látható. Az írisz nem lehet olyan kicsi, hogy látta a teljes (hacsak nem akarta közvetíteni valamilyen érzelmet, mint a harag vagy a meglepetés).
4. Ezután felhívni vakító fény a szivárványhártya. Tedd magad ugyanúgy, mint az előző prmere a szivárványhártya a szem, de a fény visszaverése sokkal kisebb és lekerekített. Döntetlen is szemhéj felett a felső sorban a szem.
5. Döntetlen a szemöldök és növényzet a fennmaradó rész az írisz. Ne felejtsük el, hogy dolgozzon egy tanuló alatt fény ragyogás, és hogy kitűnjön egy kicsit a többi szem, nem számít, milyen sötét árnyalatú akkor a többi írisz.
Ez - számos más stílusok női szemmel, akkor ugyanazt a technikát. Próbáld ki, hogy a köztük lévő különbségek, valamint a hasonlóságokat. Bár a formája és arányai változhatnak, a felső határa a szem mindig vastag, de mindig van egy több rétegből színek az írisz, stb


1. A legtöbb ember szemében finomabb és uzkii mint női szemmel, bár vannak kivételek. Ez a szem (amely valószínűleg Hotohori származó Fushigi Yuugi) keskenyebb, mint a többi női szemmel, de nem annyira vékony, hogy ő véleménye tartozik a több rejtett, gyanús hős. Kezdje a rajz egy vastag, enyhén ívelt vonal. Ez majdnem vízszintes, de még mindig van egy kis görbület. Angles kell hajlítani enyhén befelé. valamivel több, mint a bal.
2. Óvatosan dobja a két átlós vonal, kezdve a felső sarkában a sor, hogy ők segítettek meghatározni az alsó része, a szem. Vonal majdnem merőlegesek egymásra. Ne tegyék túl meredek, túl sima vagy a méret a szem nem megfelelő. Döntetlen az alsó szem vonalat, amely segít a vonalak.
3. Törölje a segédvonalak és felhívni a szivárványhártya. Iris - egy tökéletes kört, de mindkét oldalán zárt szemhéjakat. Ne húzd az írisz nagyon kicsi, így a döntetlen, hogy nem lehetett látni teljesen.
4. férfi karakter, mint a fény vakító svetva szemében, bár ezek nem olyan nagy és látható. Húz egy ovális fény vakító bal oldalán a szem, és egy hegyes pillantást vetett a jobb oldalon.
5. Döntetlen a pupilla alatt fényfolt tükröződést és durva árnyékok, különösen, ha a hős egy sötét színű szemek. Döntetlen a szemhéj és a szempillák. Férfi karakterek sötétebbek, vastagabb szemöldök, úgyhogy győződjön meg róla, hogy a szemöldök nem túl vékony. Nem túl nehéz volt, nem? Ne aggódjon, ha a szeme túl nőies; időnként nehéz megmondani, hogy a hős szemébe tartoznak - férfi vagy nő. Egyes stílusok szemek - univerzális és fel lehet használni akár nem.

1. A karcsú, keskeny szeme gyakran (de nem mindig) társul egy rejtett, komor karaktereket. Gazemberek gyakran szűkebb a szemét, de nem az összes karakter, mint a szemét ellenséges. Felhívni a stílus szem, kezdődik a hosszú, görbe vonal. Megjegyezzük, hogy a görbe meredekebb a bal oldalon, mint a jobb.
2. Ezután felhívni két átlós vonal az útmutató a felső sarkában a szem. A szög a vonalak különböznek azoktól, amelyek már a fentiekben ismertettünk. Bal sokkal laposabb, mint a jobb. Döntetlen az alsó része a szem, egy vezető vonal. A sort kell hajlítani közel egy egyenes vonal, úgyhogy a szem volt, mint egy teljesen hosszúkás, hegyes ovális.
3. Törölje a segédvonalak és felhívni a szivárványhártya. Az írisz zárt felső szemhéj; ha nem lenne a szemhéjak, az írisz lenne a tökéletes kört. Növekszik az a vonal vastagságát a jobb oldalon a szem.
4. Rajzolj egy fényvisszaverődés a fény, valamint felhívni a szemhéj fölött a szem.
5. Ha a szem hozzáadásával a pupilla, az írisz kikelt, és hozzáadjuk a szemöldökét. Összeolvasztása és kontrasztot a vonalak, és. Megcsinálta.

Itt - példák a férfi szemét. Megjegyzendő, hogy néhány lehet összetéveszteni a női szemmel; A különbség a két típus nem mindig megkülönböztethető, különösen a kisgyermekek. A legtöbb szemét itt keskenyebb, mint a női szemmel, és a tetején a szem - nem annyira kövér. Férfi karakterek nem mindig a fényes ragyogás fény a szemében, de én inkább felhívni vakító egyébként.
1. Ön húzott a jobb szem, és valószínűleg akkor is megy, hogy felhívja a bal szemét. Mindössze annyit kell tennie -, hogy dolgozzon egy tükörképe az azonos szemet. Bár a hely a másik szem is trükkös üzlet. Szem anime, függetlenül attól, stílus, mindig húzott megközelítően azonos hosszúságú. A távolság lehet egy kicsit több vagy kevesebb, de a hossza a szem - csak méretezni.
2. Valószínűleg nem mindig megy felhívni a karakter felé néz rád, így meg kell tudni, hogyan kell összehangolni a szem különböző szögekben. Mindig felhívni a vezető vonal segít elhelyezni a szemed, amíg meg nem tanulnak jól, és már nincs rájuk szüksége. Nem akarjuk, hogy a közepén a szem. Vegyük észre, hogy ez a szám, a jobb szem kisebb és laposabb, mint a bal, mivel távolabb tőled.
3. Ez körülbelül ugyanaz, kivéve a fej, ferde a másik irányba. Ebben a példában a bal szem kisebb, mint a jobb oldalon. Mindkét szeme követi a görbe az arc. Szem, hogy nem sorakoznak megfelelően meg nagyon nedves, valamint óvatos

1. Ez az alapvető stílus orr és a száj. Ez három alapvető egyszerű formák: szög rajz az orr, egy hosszú, vékony vonal a száját, és egy rövid sort az alsó ajak (bár ez nem az alsó sorban mindig húzott). Az elöl nézetek, ehhez hasonló, akkor nagyon kevés vonal jelzi, az orr és a száj. A mérete és alakja minden sorban megváltozik minden karakter. Ahhoz, hogy magabiztosan igazítsa az arc és a hely rendesen, felhívni a függőleges irányelveket itt látható. A második kép, az arc arra irányul, hogy az oldalon, de az arc még mindig vonalban van a görbe vonal, amely jelzi a központ az arc.
2. ábra: az orr és a száj profil sokkal nehezebb, mint rajz őket elölről vagy 3/4 forgatást. A fő oka - az a tény, hogy nem lehet izbegzhat szükséges meghatározása a helyzet a száját. Ön nagyobb valószínűséggel derengett nekik, ahelyett, hogy csupán egyszerű egyenes vonalak. Annak ellenére, hogy trudnsti ha kapsz a jobb kép, meg tudod csinálni néhány igazán jó dolog. Glavnae hogy mi tekinthető itt - a görbe orr, az ajkak és az áll. A felső ajak görbe befelé, az alsó ajak (amely kiterjeszti kismértékben az arcon) görbék kifelé. Lehet, hogy némi gyakorlatot, mielőtt képes lesz megmutatni, hogy a hős nem tesz természetfeletti személy vagy ránc ajkak vagy - valami ilyesmi.
3. Az alsó fele az arc sorozatából áll kontraszt görbék. Megjegyzendő, hogy mindkét kép, az orr görbék go-to-face, majd óvatosan hajlítsa hátra jobbról balra a felső ajak. A felső ajak görbe befelé, és az alsó ajak görbék kifelé. A álla nem egy egyenes vonal; álla - okruzhnist és görbék kifelé.
Itt - néhány példa a különböző stílusok szájukat és orrukat. Néhányan közülük is használható akár nem. Vegye figyelembe, hogy bizonyos esetekben a száj húzott csak egy vékony egyenes, míg más esetekben, az ajkak olvashatóbbak. Száj anime gyakran nem túl nagy, ha a hős nem kiabál, vagy kiabálva, így felhívni a száj viszonylag kicsi. Az orr szintén erősen ingadozhat; Néhány dolgozzák mint Pinocchio, néhány festett kizárólag keltetés, és néhány részletes, így láthatjuk az orrlyukak. A női karakterek többnyire kicsi, rosszul meghatározott orr, míg a férfi szereplők gyakran hosszabb, szögletes orruk.

Itt - néhány példát orrok és a szájak, húzott profilt. Annak ellenére, hogy a méretek és kifejezések változik, mindannyian tartsa be az ugyanazon alapvető forma, kotorsq említettük. Amikor rajz emberek ebből a szögből, ne éles orra és arca túl lapos. Ügyeljen arra, hogy a görbe megállapítják megfelelően, vagy az arc néz néz jobbra.

Webtárhely uCoz

Kapcsolódó cikkek