Dance játék (gyermekeknek 6-11 éves kor között)
A gyerekek szeretnek kitalálni. Annak érdekében, hogy lehetővé teszi számukra, hogy kifejezzék és kifejezzék magukat, meg kell adni, amennyire csak lehetséges időtől független csínyek és elképzelései megvalósítására. Még ha - május Plisetskaya és Nikolai Baryshnikov, a feladat a vezető osztály - csak küldjön egy rohanás a képzelet és a gyermek, hogy nem szab saját. A tapasztalat halott lesz a gyermekek számára. Így - ösztönzik a fantáziáját, és biztosítja a „saját ideje” megvalósításához elképzeléseiket. Nem lenne sokkal jobb, ha azt sugallják, gyermek tánc technikákat és mozgalmak „saját területükön” hoz létre, ugyanakkor izgalmas tánc számukra. Legyen az első alkalom, ezek a táncok tűnhet rossz, nem érdekes, tele mutatós „meredekségű”. Hogy a gyerekek egy esélyt, hogy visszaszerezze azt. (Az általános szabály az, hogy az első tánc hoznak valami hasonló „Hands Up” vagy a „Red penész”). Ne próbálja meg lebeszélni őket. Legyen türelmes. Idővel, ha folyamatosan azt mutatják, hogyan lehet jobban csinálni, a gyerekek szeretnék kipróbálni valami mást.
1. dostraivaniya számok
A gyerekek két csapat. Minden csapat meghívást építeni saját track-egy alak a következő: egy ember megy ki a sort, és némi szép tartja jelentenek. (Kérd meg, hogy csukja be a szemét, és elfoglalták a szervezetben, ami azt diktálja, pillanatnyi hangulat, a zene és a belégzés). Következő a sorban odamegy hozzá, és megpróbálja „befejezni” a készítmény elfogadásával néhány kiegészítő helyzetben mellé az első személy. Ő meg tud fogni az első, közel lehet, vagy messze tőle, mindaddig, amíg létre a teljes összetétele, kitölti a teret.
Ezután ezeket „korrigált”, a harmadik ember, a negyedik és így delee - egészen az utolsó résztvevő. A végén minden csapat kap egy szép többkarú lábú figura.
Csapatok játszhatnak mind egyszerre és felváltva nézte egymást sikere a nézők helyzetét.
Minden gyermek kínálják a saját feladatát - a tánc egy állatot, növényt vagy annak egy részét a táj. Ahhoz, hogy hozzon létre néhány kép (például egy patak vagy a felhő) gyerekek is kombinálható egy pár embert.
Card lehet gondolni magad, de itt van néhány példa: méh, kamilla, alma, rózsabokor, liliom, szöcske, nyúl, macska, nap, patak, cseresznye, orgonabokor, fecske, veréb, felhő, stb
Miután ez a tánc hívja a gyerekeket, hogy bonyolítja a feladat -, hogy táncolni együtt egy közös kert. Ehhez meg kell magyarázni nekik, hogy mi a közös, csoportos tánc, az összkép erősen függ a szorgalom minden.
Aztán van egy fokozatos integrációja képeket az összképet a tánc. Ez azt jelenti, elkezd táncolni, egy embercsoport, például fák. Aztán alkalmazkodni állatok, virágok ... És így -, amíg az utolsó résztvevő.
3. A természet a Dance
Minden gyerek kettes csoportokba osztjuk és háromágyas (ha akarja - a csoport több), majd az ugyanazt a zenét minden csoport készít táncukat egy közös téma. (Például - a tánc a napfelkeltét, surf, felhők, csillagok, tűz, szökőkút).
Gyerekek kezet, majd az összes, de az első a sorban a szemet hunytak. A feladat minden egyes személy a sorban - újra és átadni a következő mozgás az első. Ha az első felemeli a kezét, és a második, hogy felemeli a kezét, átadva a harmadik tétel. Így - amíg az utolsó ember a sorban. Ennek eredményeként kap egy igazi patak mozgásokat.
Akkor majd indítsa továbbítja a mozgást a lépések és mozdulatok minden patak. Miután több előre mozgását az első ember változik, bemegy a sor végére, és a vezető lesz mellette.
5. „A madár egy ketrecben”
Minden gyerek kezet, és egy kört alkotnak - „ketrec”. Valaki egy marad a központban. Ő lesz a madár csapdába esett egy ketrecben. Azt kell, hogy táncolni a tánc, úgy, hogy kiadott egy cellában. Kör gyerekek játszhatnak együtt a madarak, emelésével és csökkentésével kezét, néha nyílnak. sejt feladata -, hogy megakadályozzák Bird menekülés, hanem az, hogy segítsen. De a tánc, hogy méltó Liberty!
6. Ball - Láthatatlan
A gyerekek a távolból egymással szemben, vagy egy kört. A játék lényege, hogy minden mozog, vagy át egymásnak a labdát, nem is létezik. Meg kell, hogy segítse a gyermek úgy érzi, a labda a kezében. Nem szabad kicsi vagy nagy, ívelt, könnyű vagy nehéz. Ön tud nyújtani a gyerekeknek egy percet, hogy dörzsölje a tenyerét, majd lassan távolítsa őket egymástól - van egyfajta kapcsolat a két tenyere között. Ez a kapcsolat szükséges, hogy bővítse a mérete és alakja a labdát.
Ha ebben a szakaszban nem telt el, akkor próbálja formálni, úgy érzi, a kezükben, és adja át a többi példány - jug, tálca, ruha, virág ... Úgy lehet továbbítani, valamint néhány tánc mozog.
A gyerekek vannak osztva pár, és üljön egymással szemben. Egyikük a zene lassan elkezdte a mozgást. A másik lesz a „tükör”, és az ő feladata -, hogy pontosan tükrözzék az összes mozgását a mester. Úgy kell, hogy hagyjon fel magát, és úgy érzi, hogy tükrözi az oldalon lehetett felismerni - ki határozza meg a mozgás, és aki megismétli azokat. A gyerekek ezután szerepet cserélnek.
Vezető a játék előre készül egy sor kártyák egyszerű fogalmak. (Például: a mese, a tenger, a farkas, Baba Jaga, egy könyv, csillag, róka, hattyú, törpe, stb)
Gyermekek körben ülnek. Presenter ad valakinek egy kártyát, hogy mások nem kandikál. A gyermek jön be a körbe. Feladata - a tánc adta meg neki a képet. Magyarázd el, hogy meg kell csinálni sokkal, de sokkal átalakulni annak képét, és táncolnak, mintha „belülről”. Hiába mutatják a kezét a szarvak egy szarvas, vagy a szájába egy krokodil, meg kell, hogy adja át a plasztik és a testtartás, az arckifejezés és mozgalmak - úgy érzik, a szarvas és a krokodil, majd mindenki képes lesz kitalálni, hogy ki vagy!
Adunk egy gyermek egy-két percig táncolni a többi gyerek is kezd kitalálni -, aki volt. Ha a képet kitalálta, az első ember, utat enged a következő körbe.
9. Untangle kötél
Ez egy elég jó játék, így készül a zaj és a nevetés! A legjobb, ha játszani kis számú ember vagy több csapat.
Gyermekek álljanak körbe, kéz a kézben, és elkezd összezavarodnak. Ezek csavarja, tette egyik lábát a kezek és a lábak egymástól, üljön le, feküdjön le és fel egymás kezét, és így tovább. Az eredmény egy teljesen kibogozhatatlan kusza gyerekek.
Ólom tartalmazza zene és határozza meg a tempót, vagy sebesség résztvevők kigabalyítási. Azt mondja: „Most meg kell elválasztani a tenger felől sebességű” vagy „Mint egy trópusi kaktusz.” A probléma a gyerekek - tánc és elkerülve a „diszharmonikus” alá egy adott ritmikus, hogy megfejtse a kötelet.
Vezető a játék készít kártyák helyzetek kell játszani a tánc. A gyerekek két kispályás csapat és kap a kártya. Ezután, a zene és a csapatok van ideje felkészülni. A probléma a gyerekek - a feladatok leosztása, hogy előkészítse és megmutatni, hogy minden táncos a helyzet, mint egy kis jelenetet.
A nézők megnézi kinek mi történt, majd próbálja meg kitalálni, és elmesélni, hogy mit gondolnak játszottak.
Lapjai például: papnő meggyújtja a tüzet a templom, a lány szedés virágok az erdőben Az utazó mászik a hegyre, tűz, stb
Minden körben ülnek játszik. Ők képviselik a tűz és a közös cél - a tánc a tánc a tűz. Mozgás lehet mindenkire, vagy lehetnek „set” egy ember, és a legjobb az összes - mindenki a táncosok a színpadon. Ez - előzetes felkészülés a játék, ami után a gyerekek hez bonyolítja azt.
Az egész kör egyszerűen utazó pihenni a tűz (vagy vad kalózok), és csak az egyik táncos táncol a központ és a Koster. Azt a jogot, hogy bármilyen irányba elmozdulhat, mint lángnyelvek. Utazók próbál Koster nem égett őket. (Az állásfoglalásra ült a tűz körül kell maradnia szinkronizálva.)
12. Tánc zene nélkül
Mindegyik egy kört, egy ember megy a központba. Gyermekek nem jön a zene, és olyan légkört játszik tánc. Például - az eső, tűz vagy egy szélroham. (Circle lehet tapsolnak egy bizonyos ritmus, harapós, stomping, fúj, zümmögő, üvöltés örvény, ugrál, stb)
A feladat a személy, aki egy kört - érezni és közvetíteni a tánc az állam teret, amelyben kérte.
Van egy másik változata ugyanazt a játékot: a gyerekek választhatnak valakit az egyik, majd jön rá Son (mesés körülmények, amelyek között találta magát az álom minden tánc is szerepet játszhat, és akkor táncolni egész együtt ..) A feladat a játék - táncukat képzésben nem reagál azokra a körülményekre, amelyek találta magát. Együtt tud működni a karakterek alvó, sőt irányítani őket, a lényeg, hogy az alvó üzemmódba hangulat volt „felvette”, és át jobbra.
13. Mese a kutacs
„Egy kora reggel, a nap jött ki, és rágyújtott a sivatagban. Ebben a sivatagban nőtt sokat, sok virág, kaktuszok és pálmák. Ott élt egy pillangó. Nagyon meleg volt, és mindig szomjas. Aztán a pillangó ment a keresés a víz. Ebben míg az égen repülő felhő. és pillangó kérte őt, hogy menjen az eső. tuchka vállalt és sok csepp a földre esett ...
De hirtelen a szél! Ő fújt az eső, és a pillangó nem tudott inni. Elöl meg egy kígyó! Butterfly megkérdezte - hová és kígyó mutatott útját. Egy idő után láttam egy pillangó igazi zöld fák és bokrok. És köztük egy fiatal tech hívások és a csepegtető.
Butterfly részeg, és minden jól végződött!
Kártya: Sun, Desert, Virág, Cactus, Palm, Pillangó, Tuchka, néhány csepp, szél, kígyó, fa, bokor, patak.
Ne félj, hogy dolgozzon ki ilyen meséket magukat!
Minden lejátszási vannak osztva pár, egy pár ezután kiadott kártya képekkel mindegyikre. Gyermekek szerepköröket, és felér egy kis tánc jelenet, ahol megtalálták a karakterek és cselekedni néhány telek. Ezt követően készített táncok mutatjuk előtt minden.
Kártya: Az ember és a sárkány, svábbogarak, vidám elefánt és a pillangó, madár és macska, két madár játszott, a polip és a hal, pingvin és egy sirály, pók és ragadozó virág Stump és fiatal furatok, kölyök és veterán kutya, hattyú, Lan és mumpsz, kakas és tyúk, repülni és tehenek, lovak és juhok,
Minden gyerek körben ülnek, egy ember megy a központba. Ő kiadott egy kártyát a szerepet. A gyermeknek meg kell igazítani a képet, és táncolni egy percig, vagy egy kicsit. Akkor ezt a szerepet, hogy „átmegy”, hogy egy másik játékos: mellett ülő férfi megy egy kört, és táncolni a „korrigált”, hogy az első. (Ha az első volt a víz, a második az, hogy úgy érzi, ez is, és táncolni a víz, ha az első volt egy állat, a második az, hogy legyen egy állat). Egy bizonyos idő elteltével, az első ember visszatér a helyét a kört, és a második táncos marad. Kapott egy új munkát, ami elkezd táncolni, átadva a részükről.
16. Finding Neverland
E 2-3 ember játszik a kiválasztott, hogy bújnak az ajtó mögött - nem látják a kezdete a tánc. A többi választani 2-3, ami elkezdenek táncolni egy rögtönzött táncot egy kis zenét. Egy bizonyos ponton vannak parancsolt „állni.” Gyermekek fagyasztani a helyzetben, amelyben megtalálták a csapat. Zene változások (ha volt egy gyors - ha nem tud egy lassú és fordítva). Meghívta azokat, akik arra vártak az ajtó előtt. Meg kell venni a helyüket táncolni, lesz saját testtartását és dotantsevat tánc új zene, mert látni, és érezni.
17. Mese karakterek
Ez a játék játszható akár a legkisebb gyerekek. Ők osztották párokat, majd minden gyermek hívja fel a tétel magának egy kártyát a nevét egy híres mese karakter. A probléma a saját -, majd előkészíti a tánc előtt a tánc találkozik ezek a hősök, akkor is, ha azok különböző tündérmesékben.
Kártyák Példa: A piros sapka szürke farkas, Hunter, Hamupipőke, Fox, Hófehérke, Gnome Koschey Immortal, egér, Princess Béka Thumberlina, Old Hottabych, zsemle, Neznayka, kamilla, Elena Lovely, cipollino, Mucha Tsokotukha, öreg, pók Maugli, Bagira a párduc, Alice, Pinocchio, Malvina, Pierrot, uszkár Artemon, Karabas-Barabás, a Tűzmadár, a The Little púpos ló, Vinni Puh, Malacka.
Az idősebb gyermekek, javasolt karakter legyen érdekes és kevésbé ismert.
Mintakártyák: Kukoryambochka, Wizard az erdő, a jól szellem Brambrulyak grófnő Manya titokzatos istenség Afrika, Ázsia, India, stb
18. Dancer címer
Kiddies kapnak festék, papír és kefe, tedd a zenét. Aztán a felnőtt kínál minden rajzoljanak, mintha az ecset táncol papíron saját dance azok a színek, amelyek által diktált zene. Amikor a kép elkészült, a gyerekek arra ösztönzik, hogy nézd meg őket együtt, majd pedig menj el, és tánc a tánc, hogy az általuk készített.
19. Ocean Dance
Minden gyermek is három csapat. A legjobb az egészben - páratlan számú ember. (Az első csapat, hogy a legtöbb ember, a második - egy kicsit kevesebb, mint a harmadik - nem több, mint 3-5 fő). Azután, hogy a zene, és mindhárom csapat kap ugyanazt a feladatot -, hogy úgy érzi a csapat, hogy dolgozzon ki egy egységes entitás, és a Dance of the Ocean.
Miután elkészítettük a körökkel mindenki táncukat, majd - megy az egyik a másikra, hogy a teljes óceán három egymásba ágyazott körökben. Minden csoport táncol, miközben a készüléket.