Dalszöveg - tanulságokat - 1. lecke
Bár az első leckét, és egyszerű, de megadja a szükséges alapvető ismereteket, megismerik alapfogalmait és közös rendszert vezessen be, hogy a megközelítés kezdeti szakaszában a design. És hogy lehet mondani, minden rajztanár.
Tehát, minden karakter áll egyszerű geometriai formák, mint például egy téglalap, kör, négyzet, stb és a képesség, hogy helyesen felhívni őket szükséges az Ön számára a jövőben. A szobrászat, képzőművészet, animáció: mindenhol alapul ezeket az elemeket. És a leggyakoribb hiba, amit észrevettem a fiatal művészek - az elhanyagolás.
Persze, szeretnék tanulni festeni egyszerre. De ez nem fog megtörténni. Bevallom, hogy a gyakorlat, akkor el fogja érni a. Azonban, ha az elején, hogy megtanulják, hogyan egyszerű rajzolt alakzatok, megtudhatja, sokkal gyorsabb ábrázolják komplex összetett rajzok.
Sokan megtanultuk ezt a leckét is felidézni, hogy ezt is máshol mondták, de én nem ajánlom, hogy kihagyja ezt a fejezetet. Ezek a kezdeti órák nagyon fontos, mert a bennük fogom elmagyarázni a technikák és kifejezéseket, amelyeket használni fognak belül. Tudásuk segít a jövőben, hogy jobban megértsék az anyagot.
Annak ellenére, hogy ez a kurzus célozza valamit tanítani, hogy hozzon létre karakterek és animáció, én nem akarom, hogy úgy gondolja, hogy elkezdtem messziről. Lehetőleg ne hagyja, hogy egy tárgy, akkor is, ha úgy tűnik, hogy te igen egyszerű. Később meg kell érteni, hogy fontos az egyes feladat.
Tehát, először is kell egy ceruza (Azt javasoljuk, hogy egy ceruza puha mag), és egy papírlapot.
Bevezetés a körök és gömbök, valamint a mélység illúzióját
Ceruza tartani óvatosan, nem belekapaszkodott mind az öt ujját. Próbáljunk tanulni irányítani a kezét. Fingers állítható mértékű préselés és irányát toll mozgását. A gyors kézmozdulattal felhívni néhány hosszú sorokat papírra. Először is ez elég. Csak néhány hosszú, kaotikus ívelt vonalak, hogy úgy érzi, a papírt és a ceruzát. Először felhívni a világos vonal fény, akkor a nehéz, sötét. Egy chat körül, majd próbálja körbevághassuk rajzaival. Ez a tevékenység soha vége, akkor is, ha nem megy, hogy dolgozzon sokat. Minden művész ezzel egy nagyszerű módja annak, hogy felmelegedjen.
Kezdjük rajz körök. Ellipses is bizonyos fokig kör csak lapított :-). Rajzolj egy pár kis körök felemelése nélkül ceruzát a papírról, de azok könnyűek. A legegyszerűbb módja, hogy dolgozzon egy majdnem tökéletes kör, az, hogy felhívjuk ugyanazon a helyen újra és újra, amíg ki nem jön valami érdemlegeset. Majd körbe az eredmény, és kapsz teljesen a jobb kört. Próbálja meg elkerülni a rövid mozdulatokkal. Döntetlen hosszú sorok. Meg mindig jobb, hogy dolgozzon egy hosszú sorban, mint szenvedni, festés sok rövid.
Most próbálja meg felhívni néhány nagy körökben. Vegye figyelembe, hogy a rajz jobban függ a mozgás az egész kar, mint egy ecsetet. Azáltal, hogy a kéz képes elérni és egyszerre. Döntetlen több kört mérete az egész lapot. Ugyanakkor, próbálja adni nekik egy tökéletes formában legyen. Mint egy további testmozgás, akkor levonhatjuk a legnagyobb kör, mozgó csak a kezét úgy, hogy az ecset rögzítették.
Eddig csinálunk egy egyszerű feladat. Így készít egy kört, amíg meg nem fog unatkozni. Minél több, annál jobb. Próbáld felhívni őket csukott szemmel. Próbáld ki, hogy azokat a lehető legkönnyebb, szinte láthatatlan. Meg kell megvalósítani a teljes automatizmus kézmozdulatokat. meg kell tanulni, hogyan kell felhívni egy tökéletes kört néhány másodpercre. Ne légy lusta, és töltse ki néhány oldalt körök különböző méretű.
Az első design elem, hogy szeretnék mondani - ez mélységben. Mélység (mélység), hogy milyen mély a kép a képernyőn, vagy a képen. Képzeljük el, hogy mi lapon van egy harmadik dimenzió, ami „belülről” őt. A legegyszerűbb módja, hogy kifejezze a mélység a képen - a méretbeli különbség.
Rajzolj egy kört a fele a lemez. Most egy másik, szomszédos az első, de a kisebb méretű. Nem úgy tűnik, hogy a második körben található az első?
Ez a hatás könnyű elérni, de mi van, ha a tárgyak maguk különböző méretű? Képzeljük el, hogy egy kisebb kerületű - egy golflabda, és egy nagy - egy futball-labda (nem kell festeni őket, én tettem az érthetőség kedvéért).
Mint látható, a mélység hatás csökken. Méret - a legegyszerűbb módja annak, hogy mélységet mutatnak. Ezen túlmenően lehetőség van arra, hogy egy másik módszerrel - átfedés.
Döntetlen két azonos méretű kerületileg szomszédos egymással. úgy néz ki, egyszerű, nem? Mélység nincs jelen, és ezek teljesen mentes a mennyiség (3D), mint olyan.
Most felhívni a következő két fényes kört az azonos méretű, de átfedés. Ha elképzeljük, hogy átlátszatlan. majd át egy kört nem lehet látni a másikat. Tegyük fel, hogy a bal oldali kör „előtt” van jobb. nem lehet látni azt a részét, a második kör, amely mögött az első. Mi köröztek, csak azokat a részeket a köröket, hogy látjuk.
Nagyon fontos illúzió. Tény, hogy a kép lapos, így ez csak egy sor vonalak. De az, aki nézi a képet, úgy tűnik, hogy két ilyen objektumok átfedik egymást. Miért, leírom később.
Mi lesz gyakorlat, az egymást átfedő körök különböző méretű. Képzeljük el, hogy a golf labda előtt egy futball-labda. Labdarúgás sokkal nagyobb lesz, annak ellenére, hogy ez található egy golflabda. Most térjünk ezt a hatást úgy, hogy úgy tűnt, hogy a futball sokkal több, mint egy golflabda. Ehhez felhívni a futball-labda kisebb, mint egy golflabda, így hangsúlyozottan mintamélység. Mint látható, a méret és az átfedés is használható egyszerre.
Számos módszer létrehozásának mélysége a képet - a játék a fényerő, a világosság és szín, de mi ezt nem fogjuk belekeveredni. Sokkal jobb, hogy koncentrálni rajz körvonalait.
Hozzunk létre egy bonyolultabb alakú alapuló kerülete. De először is, képzeljük el ezt a kört, mint egy valódi tárgy. Rajzolj egy nagy kört a papírra. Mostanáig ez csak egy zárt vonal. Képzeljük el, hogy a kör, mintha „domború” kifogyott a papír a mi irányunkba. A közepe közelebb van, mint a széleken.
Most a kör be egy gömb. Scope körülnéz minden oldalról és művészek ábrázolják a gömböt rajz kontúr, ami természetesen egy kör. Scope egy meglehetősen gyakori objektumot. Bármilyen kerek tárgy - egy gömb.
Annak érdekében, hogy ez kötet, hozzon létre egy rács. amely a gömb. Kezdjük felhívni a lap tetején a kerület mentén. Mi húz egy vonalat, amíg még nem felel meg a szélén a kör. Ettől a ponttól kezdve a rácsvonalak kiterjed nem egyenes, ez fekszik a gömb felülete, „In beállító” és görbülete. Így a vonal „kiadott” irányába terjed ki a dudor. előfordulhat, hogy a rasztercellák lelapítja közelebb a széle a gömb és feszített közel a központ. Ez a hatás a szempontból, hogy amit meg kell újra megjelenik. Befejezés a rács, mint látható, ügyelve a kölcsönhatást a sorok között egy gömb.
Most nézd meg az alábbi képen. A rács mutatja, hogy most a kör nem egy gömb, és a „gödörben”. Ez is a hatása szempontjából. Rácsvonalak most közelebb van egymáshoz a közepén a kör távol egymástól a szélek közelében. Fontos különbséget tenni a koncepció konvexitás és konkáv. A „konvex” azt jelenti, görbült felület, és a „konkáv” - belül. A gömb egy konvex objektumot, és a „pit” - homorú. Ezek a fogalmak nemcsak az a szférában.
Hogy tanulmányozza az egyenes vonalak a kijelzőn területén, vessen egy pillantást az alábbi képre. Mindhárom terület azonos méretű és azonos vonalakat húzunk. Az első vonalai metszik egymást, pontosan a közepén, és egyenesen a nézőt, illetve úgy tűnik, egyenes. A második és harmadik sor metszi a nyíl irányába (Megjegyzés. Trans. Jobb azt mondani, hogy ebben az irányban egy képzeletbeli tengelye a gömb). Figyeljük meg, hogy ez a vonal látszik. Azt is töltöttem egy szaggatott vonal a „láthatatlan” része a gömb egyértelműbbé tenni, hogy a sorok kerülnek a felszínén. Érdemes hozzánk a jövőben.
Csatlakoztassa a két kör egyik, hogy hozzon létre egy új objektumot. Ehhez a legegyszerűbb módja, hogy dolgozzon nekik metsző, majd távolítsa el a sort a kereszteződést. Ezen kívül elképzelhető egy kört egyesítette a két kondenzált szférában. hozzáadásával rács nagyobb egyértelműség. Azonban, fáradt nézi őket ugyanabban a szögben. Készíts egy gömb fuzionált és az átfedéseket.
Ehhez felhívni két egymást metsző gömb (csak két kört). Szükséges továbbá, hogy a „rés” a sorban a két egység között, hogy megteremtse a hatása a fúzió. Tettük ezt a metsző körök, az egyetlen különbség az, hogy meg kell hagyni a sort. Ez adja a hatását a látszólagos átfedés, és ugyanabban az időben, fúzió.
A hossza a különbség határozza meg, mennyi hatálya átfedés. Ha nem fedik egymást, a vonal nem. Ha átfedés a közepén, akkor megjelenik egy kis része a sorban. Ha átfedés több mint a fele, ha nem talál helyet az összefüggésben, hogy az első tárgy zárja a helyére a kereszteződést. Ugyanez a hatás érhető el árnyékoló tárgyakat. Hogyan kell csinálni, leírom később.
Gyakorold rajz metsző gömb. Próbálja povarirovat azok méretét és, valamint ezek metszéspontja. Ez elég könnyű, de meg kell, hogy érzi magát, és képesnek kell lennie egy ilyen dolog. Elmagyaráztam, hogy „hogyan” kell felhívni a kapcsolatot, most megmutatom neked a „miért” úgy néz ki úgy. A jövőben ez nagyon hasznos a számunkra.
Kezdjük az egyszerű formák. Téglalap, kocka (vagy doboz) és a henger. Tér - ez nagyon egyszerű, és nem fogok lakni rajta a figyelmet. Cube (téglatest) - a háromdimenziós téglalap (mint egy gömb - egy háromdimenziós kör). Henger - ez egy kereszt között egy gömb és hasáb.
Ha egy doboz egy háromdimenziós téglalap, a kocka - egy doboz azonos felek. Ez hat oldala van, vagy felületeket, de a valóságban látjuk csak hárman. Ha megnézzük egy doboz az első, oldalsó vagy felső, látni fogjuk, egy téglalapot. Felhívni a box szögben, akkor kell használni a kifejezést. Remélem alaposan tanulmányozta a korábbi leckéket?
Ha úgy találja, egy igazi egy doboz, akkor nagyon sokat segítenek a jövőben. Vegyünk egy hétköznapi matchbox vagy valami hasonló. Tanulmány óvatosan. Győződjön meg arról, hogy bármilyen oldalon nézd meg a dobozokat, lehetetlen, hogy egyszerre látni több mint három oldalról. Nagyítás úgy, hogy csak két oldala van. Nézd meg oldalról - akkor csak az egyik oldalon.
Mint látható, minden egyes látható sík a 4 oldala van, mint egy téglalap. A felek azonban nem párhuzamos, vannak elrendezve szögben egymáshoz. Ha jobban megnézed, akkor előfordulhat, hogy távol van a keskeny oldalon (a hatás a szempontból).
Most csinálj egy doboz a papíron. Kezdeni, rajzolni ebből a szempontból, hogy csak akkor legyen látható, hogy a két fél között. Az ábrán van egy kis perspektíva túlzás az olvashatóság javítása érdekében. Tedd a dobozok előtte, hogy láthassa az első és a felső oldalon. Kezdjük rajz elölről. Első pillantásra úgy néz ki, mint egy közönséges doboz, de ha jobban megnézed, akkor láthatod, hogy az alsó sorban egy kicsit rövidebb, mint a felső. Ez azért van, mert az alsó része rajtad egy kicsit távolabb, mint a tetején.
Most csinálj egy felső oldala (sík). Front már festett, mert egyszerre a felső széle az első síknak. Húzz egy felső síkja szembe párhuzamosan az első, de valamivel rövidebb. Megjegyzendő, hogy ez a vonal sokkal kisebb, mint az alsó széle az első síknak. Ismét, ez azért van, mert távolabb helyezkedik el ez az arc. Most dorisuem fennmaradó sorokat.
Vessen egy pillantást a képre, és elemzi a képet. Tárgyak található csökkenthető tovább a mérete, és csökkenti a köztük lévő távolság. Ez történik egy téglatest. Kis mérete ellenére, még mindig láthatjuk a jövőt.
Ezen a képen szoktunk úgynevezett „2-perspektíva”. Ellentétben az „1-perspektíva”, hogy használják az első két Vanishing Point, míg a második - csak az egyik (emlékszik a vasút!). tudod képzelni, ahol két Vanishing Point a képen mezőbe. Tudod felhívni az első pont, és használja őket, mint a támogatás, hogy dolgozzon szempontból. Az egyetlen dolog, érdemes csinálni - helyezte két pont túl közel van egymáshoz. Ez vezet abnormálisan nagy távú és a végső kép fog kinézni görbe.
Most csinálj egy doboz a másik irányból. Ez lesz bonyolultabb, mint az előző feladatban. Fogjuk használni a „3-perspektíva”. azt jelenti, hogy a jelenléte három eltűnő pont. Így jelent ez, hogy látni fogja, amint a három oldalán a doboz. Ehhez a gyakorlathoz kell felhívni a három Vanishing Point, ellentétben az utolsó alkalom, amikor vontuk őket mentálisan. Nagyítás matchbox úgyhogy három oldalról volt látható, amint az egyik rajzon fenti. Az egyik szögekben lehet közelebb, mint a többiek.
Kezdeni rajz helyezve három eltűnő pont ahogy azt az alábbi ábra mutatja. Most azt kell megjegyezni, a lényeg legközelebb a sarkára. Úgy kell elhelyezni a nullára. Ezután a vonalzó csatlakozni csúcsszög eltűnő pont. Sikerült megállapítani a helyét a három arca a doboz.
Most határozzuk meg a felületeit paralelepipeda. Megjegyzés jobb vonalszakasz jelzi a leghosszabb éle. Nem ugyanaz a sorban a bal oldalon. Ez lesz a szélessége. Végül megjegyezzük, a magassága a doboz.
Vonalzó segítségével, csatlakozzon az új pont a nullára. Ne keverd össze, hogy azzal, amit meg kell csatlakoztatni. Meg kell, hogy egy hasonló képet egy alább látható. Mindegyik nullára kell menni három vonalon.
És most, ha jobban megnézed, akkor láthatod, hogy a téglatest szinte húzott. Minden, ami maradt - ez a kör a kívánt sort, és a rajz kész.
Az utolsó szám - a Henger. A henger néz kör alakú felülről nézve, és a téglalap alakú, amikor oldalról nézve (azt feltételezzük, hogy a henger függőleges). Bank szóda - a Henger. Fatörzs - henger is. A kezed - egy sor henger, valamint az ujjait. A henger nincs sarkok, de egy arc. Ez egy kereszt között egy gömb és hasáb.
Döntetlen a henger elég egyszerű, és a kilátások egy kép hasonló a szempontból a dobozban. A különbség abban rejlik, hogy a felek száma is kisebb, és a végén egy kör. Csak felhívni két párhuzamos vonalak és a kör (vagy bármi mást, ami függ a henger alakú). Rajz perspektivikus egy kicsit nehezebb.
Nem megyek bele a részletekbe a rajz henger szögben. Az egyetlen dolog, hogy emlékezzen, hogy a végén a henger kell tenni a hosszú távon. Ez azt jelenti, hogy a henger vége fog kinézni egy ellipszis (lapos kör). A tervezés folyamán a henger fontos, hogy a szögek. Ha ez a szög merőleges (90 °), meg kell maradnia, így a hosszú távon.
Egy másik fontos pont az, hogy tiszteletben a párhuzamosságát oldalán a henger (ha szükséges). Az alábbiakban néhány tárgy komplex alakok. akkor dolgozzon egy hasonló alakú, mindkét végén a tárgy, majd csatlakoztassa őket vonalak.
Jó munkát :) Befejeztük az első leckét, és sokat tanultam a hasznos dolgokat. A második leckében alapján már megszerzett tudás, fogunk létrehozni bonyolultabb tárgyak kombinálásával őket a rendes. Ha bármilyen kérdése van, kérje meg őket, az animációs fórum és én, vagy bárki más megpróbálja megválaszolni őket.