Csíp és tuning - 2. oldal - Divat Skyrim - 2. oldal

A Skayrimoneksuse villant rekordja csípés ini-fájlt. Ezeknek a fordítási csípés alábbi

A játék beállításait kell megállapítani:
1.Ultra, maximális értékei AA AF.
2. Speciális tiszta galochkki „FXAA” és a „Object Részletes Fade” FXAA ez a képernyő anti-aliasing, hogy elmossa a lövések, Object Részletes Fade - messze tárgyak segítségével a csillapítás átláthatóságot. Csillapítás kezd sokkal közelebb van, mint ha csak használ Loda.

iBlurDeferredShadowMask = 3 - egyértelműség árnyékok a kisebb paraméter - a világosabb. FPS nem változik.

fTreesMidLODSwitchDist = 0.0000 - távolság láthatóság lodov távoli fák változik 10.000.000,0000.

iShadowFilter = 3 - árnyék szűrés, akkor tegye 4.

fShadowLODStartFade = 200.0000 - távolság kijelzés árnyékok változott 1000,0000.

bTransparencyMultisampling = 0 magában átláthatóság multisempling (kísérletileg) ellátási 4.

iWaterMultiSamples = 0 - simítás a vízellátás 4.

bTreesReceiveShadows = 0 - Kijelző árnyék fák, tedd 1.

bDrawLandShadows = 0 - föld növényzet (kis hatás), hogy tartalmazza forgalomba 1.

fGrassMinStartFadeDistance = 0.0000 - az elején egy sor csillapítás kijelző fű, helyébe 400,0000.

iWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512 - felbontás textúra víz tükröződés 1024 tudunk mindkét sorban.

bMouseAcceleration = 1 - gyorsulás (gyorsulás), az egér, akkor jobb kikapcsolni - 0.

uiMaxSkinnedTreesToRender = 20 - több skinnennyh (lengő) fák 40 tudunk.

opcionális:
Ez az öt vonal javítja a megjelenését a víz:

bUseWaterReflectionBlur = 1 - elhomályosítja gondolatok a víz.
iWaterBlurAmount = 4 - reflexió elmosódás mennyiség.
bReflectExplosions = 1 - tükrözi a robbanások (?).
bAutoWaterSilhouetteReflections = 0 - tükröződik a vízben formájában körvonalait, helyébe 1.
bForceHighDetailReflections = 0 - növeli a részlete reflexiók, helyébe 1.


És ne felejtsük el, hogy nem mentést.
Később írok változata ini fájl lesz részletesebb.

Kapcsolódó cikkek