Corel Draw tanulságok
Mint már mondtam, a hatásait CorelDRAW Graphics Suite X4 és a Corel Draw más változatok - elég erős a funkciót. Természetesen, eltekintve a hatások, Coral is van valami dicsekedni a következő tanulságok azt fogja mondani, sokkal érdekesebb. Ebben a leckében fogjuk vizsgálni, mint például: a hatás a Transparency (Fólia); Lens (Lens) hatás; hatás hozzáadása Perspective (Perspektíva) PowerClip (konténer) hatást.
Hatások Corel Draw: Transparency (Fólia)
Effect Corel Draw Transparency (Fólia) egy nagyon széles körben használják, mert az erős képességeit. Ez lehetővé teszi, hogy a tetején a fő objektum kitöltésének átláthatóbb kitöltés (1. ábra). Ebben az esetben az összes objektum alatt helyezkednek el a tárgyat hatására átláthatóság ragyog rajta.
1. ábra. A függöny az ablakon alkalmazott textúra kitölti, amely szimulálja a készüléket, és töltse ki az átláthatóság effektussal.
Eszköz tulajdonságai parancsra Interaktív Transparency Tool (Interactive átláthatóság) lehetővé teszi, hogy konfigurálja a következő paramétereit átláthatóság:
Átláthatóság típus (átlátszó típus) - A dokumentum Coral Draw segítségével kiválaszthatja, hogy milyen típusú kitöltés használt az átláthatóságot a tárgy; A objektum kitöltésének típus nem változik;
Átláthatóság Operation (Üzemeltetés) - lehetővé teszi, hogy válasszon ki egy kitöltési egyesülési rendszer átláthatósága bányásszák maga a tárgy:
1) Normál (normál) - ró töltse átláthatóságot a kitöltés objektumot;
2) Add (összeadás) - A dokumentum hozzáteszi Coral Draw kitöltőszínt átláthatóság és a tárgy;
3) Kivonás (Kivonás) - növeli színt értékek és átláthatóságát a tárgy, majd kivonja 255;
4) Különbség (Különbség) - dokumentumban Corel Draw kivon átlátszó szín az elsődleges szín és szoroz 255; ha a színtranszparenciát 0, az eredmény mindig 255;
5) Multiply (szorzás) - megsokszorozza a átlátszó szín a színe a tárgy, és elosztja az eredményt 255;
6) Osszuk (osztás) - osztja a átláthatóság szín színe a tárgy, vagy fordítva, attól függően, amelynek értéke nagyobb;
7) Ha a könnyebb (Ha könnyebb) - felváltja az összes képpont az elsődleges színe sötétebb képpontokat sötétebb, ha a szín az átláthatóságot; egyébként hagyja őket változatlanul;
8) Ha a sötétebb (Ha sötétebb) - helyettesíti dokumentálása Coral Döntetlen az összes képpont az elsődleges színe sötétebb, világosabb képpont, ha színes az átláthatóságot; egyébként hagyja őket változatlanul;
9) Texturize (Texture) - konvertálja a színes szürkeárnyalatossá átláthatóság (azaz, hogy a szürke árnyalatait), majd az eredményt megszorozza szürkeárnyalat-értéknek a primer szín;
10) Hue (Tint) - átláthatóság használ színárnyalat és telítettség és fényerő az elsődleges színek;
11) (telítettség) - használ átláthatóság színtelítettséget és az árnyalat és a fényerő az elsődleges színek;
12) világosság (fényerő) - használ átláthatóság színes fényerő és a színárnyalat és a telítettség az elsődleges színe;
13) Invert (Inversion) - használja a színe a szemközti színtranszparenciát;
14) Logikai ÉS (logikai ÉS) - átalakítja a szín és átlátszóság egy objektum egy bináris értéket, majd ezeket az értékeket és logikai műveletet;
15) Logikai OR (logikai VAGY) - végrehajt egy logikai VAGY művelet a bináris megfelelője a szín és az átláthatóság egy objektum;
16) Logikai VAGY (XOR) - végrehajt egy logikai kizárólagos VAGY műveletet a bináris megfelelője a szín és az átláthatóság egy objektum;
17) Piros (Red) - beállítja az átláthatóság a vörös csatorna kitöltés az objektum;
18) Green (Zöld) - beállítja az átláthatóságot a zöld csatorna kitöltés a tárgy;
19) Kék (Blue) - Coral Draw dokumentum megállapítja, átláthatóság csatorna kék objektumra töltés;
Kezdés Transparency (Start átláthatóság), End Transparency (Endpoint átláthatóság) - paraméterek fényelnyelés kezdő és befejező színeket;
Alkalmazza Átláthatóság a ... (Alkalmazás átláthatóságot a ...) - lehetővé teszi, hogy az átláthatóság, az objektum kitöltés (Fill), csak az objektum körvonala (Vázlat), vagy az egész létesítményt (Mind);
Mirror Transparency csempe (Mirror átláthatóság) - beállítja a tükrös visszaverődés szomszédos raszter, ha átlátható bitmap kitöltési típus van kiválasztva;
Freeze (Freeze) - „befagy”, hogy egy átlátszó tárgyat a kép alatta: fagyasztás után áttetsző objektumok együtt fog mozogni egy fragmensét illusztráció, amely alatta.
Hatásai Coral Draw: Lens (Lens)
A másik hatás, amelyekre az, hogy vásárolni Corel Draw vagy legrosszabb esetben, letöltés Corel Draw. Lényegében, a átláthatóság hatása a fent tárgyalt lehet tekinteni, mint egy speciális esete a lencse hatás: egy objektum, amelybe a lencse hatás, átlátszóvá válik. Ebben az esetben a lencse megjelenítésére szolgáló tárgyak speciális üzemmódokat, amelyek különböznek a hagyományos átlátszó mód (2. ábra).
2. ábra. Különböző típusú lencsék Coral
A használata különböző típusú objektívek. Alkalmazni a lencse hatás egy tárgy, jelölje ki, és válassza Effects / Lens menü (Effects / Lens), vagy nyomja meg a billentyűkombináció [Alt] + [F3]: akkor Lencsevédő (lencse), a tetején, amely található a lencsét a minta ablakban és ez alatt - a lista a lencse, amely alapértelmezés szerint kiválasztott nincs objektív hatás (nem objektív hatás). Ugyanebben a Corel Draw listában, akkor válassza ki a következő típusú objektívek:
Világosabbá (Pontosítás) - világosítja a szín az összes pixel alatt a lencse (ris.28.1, top); a sebesség mező (Level) adott százalékában mértékű tisztítás;
Színezd az Add (Összeadás szín) - növeli a szín a pixel a lencse színét a lencsék szerepel a Szín mezőben (szín);
Színes Limit (Color limit) - árnyalatú színek a pixelek lencse színe;
Egyedi Color Map (egyéni palettát) - festi a pixelek színárnyalat a két kiválasztott: a Feladó mezőben (From) beállítja a színt sötét területek és a Címzett mezőbe (K) - könnyű;
Fish Eye (halszemek) - Corel Draw szimulálja nézet keresztül egy konvex vagy konkáv lencse: pozitív mezőértékek Rate (szint) megfelel a domború lencse, a negatív - konkáv (ris.28.1, középen); Az objektív nincs hatással a bittérkép;
Hőtérkép (hőtérkép) - szimulálja hőtérkép képek alatt a lencse; világos színek, hogy „meleg” színárnyalatok, sötét - „hideg”, a fekete területek fehér lesz;
Invert (Negatív) - megfordítja a szín pixel alatt a lencse (ris.28.1, alább);
Nagyítás (növekedése) - nagyítja vagy csökkenti a kép torzítás nélkül a lencse egy előre megadott együttható (sebesség);
Színezett szürkeárnyalatos (szürkeárnyalat) - üzemmódban tónusú fényképek;
Átlátszóság (Transparency) - szabványos tiszta lencse egy szabályozott mértékű átláthatóság (sebesség);
Drótváz (csontváz) - a lencse kép formájában jelenik meg egy csontváz, beállítása nélkül a kontúrok és kitölti; Ez nincs hatással a bitkép.
További lencse beállításokat. Az egyes üzemmódok a lencse Coral megfelel néhány további beállítást, többek között:
Fagyasztott (fix) - amikor mozog a lencse nem fog változni;
Nézőpont (Viewpoint) - meghatározza a központ a terület, amely látható lesz a lencsén keresztül;
Távolítsuk Face (Háttér eltávolítása) - nem vonatkozik a lencse hatás az oldal háttere.
Hatásai Coral Draw: Add Perspektíva (Perspective)
Ez a hatás lehetővé teszi, hogy Coral lineáris perspektíva bármilyen rajzolatú (3.ábra). Egy effekt alkalmazásához jelölje ki az objektumot, és válassza ki Effects / Add Perspective menü (Effects / Add-term) - a tárgy zárt négyszögletes rács piros szaggatott vonalak fekete négyzet jelölők. Mozgó a markerek a sarkokat, lehetséges, hogy a kilátásba helyezett egy tárgy.
3. ábra. Hozzáadása egy bal perspektíva hatása, hogy a tárgy, hogy szimulálják a kimenő a horizontot.
Ha a felek dimenziós hatása a tartály nem párhuzamosak, akkor azok folytatását jelenik fekete kereszt - nullára. Mozgó az enyészpont, akkor is változtatni a szempontból.
Mégsem a hatása szempontjából, akkor a menüpont Effects / Clear Perspective (Effects / Cancel szempontból).
Hatás Corel: PowerClip (konténer)
Ez a hatás Corel Draw eljárást nyújt tárgyakat helyezünk, ahol az egyik tárgy helyezkedik el a másikban - a tartály (lásd 4. ábra).
Objektum áthelyezése egy tartályban, jelölje ki az objektumot, válassza ki a menü parancs Effects / PowerClip / Place tartály belsejébe (Effects / tartály / Place konténer). akkor a kurzor átalakul egy nagy fekete nyíl, és meg kell adnia, hogy melyik objektum fogják használni, mint egy konténer. Van egy másik módja az objektum áthelyezése egy tartályban: válasszon ki egy objektumot, és húzza azt a tartályt, a jobb gombbal, majd az al-menüben, majd kattintson PowerClip Inside (Place konténer).
4. ábra. Photo-helyezni az ellipszis a tartály
A tartály lehet beállítani töltési és a kontúr, valamint bármilyen más tárgy. Alapértelmezésben az objektum közepére helyezzük a tartály, de be lehet állítani úgy, hogy a tárgyak kerülnek a tartályba, a helyén maradt. Ehhez válassza ki a menüpontot az Eszközök / Beállítások (Tools / Options), és megjelenik a hierarchia fa párbeszédablakban válassza Workspace / Edit (Workspace / szerkesztése). Coral aktív panel, ami be van jelölve az Auto-központ új PowerClip tartalmát (Center az új tartály tartalmát). Ha törli ezt az opciót, akkor helyezés után a tartály tárgyak a helyén marad.
Elhelyezkedés és paraméterei tárgyakat a Coral tartály lehet változtatni. Használhatja a menü parancs Effects / PowerClip / szerkesztése Tartalom (Effects / tartály / szerkesztése tartalom), vagy kattintson a jobb gombbal a tartályt, és válassza ki ugyanazt a parancsot a helyi menüből. Mindkét esetben az alany számára elérhetővé válnak a szerkesztést, és a tartály jelenik meg a keretben. A kilépéshez szerkesztés módban a parancs Szerkesztés befejezése ez a szint (szerkesztés befejezése ezen a szinten), vagy a fő menüből.
Corel Draw azt is lehetővé teszi, hogy hozzon létre beágyazott konténerek. Ehhez a meglévő tároló belsejében egy másik tartályba. Távolítsuk el az objektumot a tartály, akkor kivonat tartalma parancs (kivonat tartalmát) a fő vagy almenüt. Ha vannak beágyazott konténerek, akkor ezt a parancsot meg kell ismételni, ahányszor szükséges.