Class óra - óra ​​fun fun

Class óra "óra fun fun"

Célkitűzés: táplálja a kreatív tehetségek, képességek és a kollektív kreativitás.

Előkészítő szakasz: A Tanács üzlet programjának kidolgozásakor versenyek, Forma, válassza ki a vezető, felkéri a zsűri készül kellékek versenyek, kiválasztja a háttérzene.

Szükséges 2 konvolúciós csomagolópapír 2, 2 szalag (íj), 2-kötél csipke, 2 színlelt hőmérő, léggömb, egy szék, kártyák verseny № 3.

Vezető kedves vendégek, a csapat tagjai, a zsűri tagjai.

A győztes az a csapat, aki a legtöbb pontot (tűzött). Mivel a viccek segítségével kézzel rajzolt gombok.

A verseny 1. számú: „Meleg”

Verseny № 2 „zombi”

Ki kettesével minden csapat és lesz a következő: kéz a kézben. Párok szomszédos karok kapcsolódnak, és kihangosító, azaz az egyik résztvevő balra, a másik jobb oldali kell tekerje előre elkészített csomagot, kösse, és kössön egy szalagot a szalag. Kinek pár fogantyú előre - kap egy pontot.

Verseny № 3: "Merry szobrász"

3 percen belül a csapatok ábrázolják két ismert építészeti struktúrák.

Feladat írt kártyákat, amelyeket a vezető oldali parancsokat:

  • piramisok;
  • Pisai ferde torony;
  • Az Eiffel-torony;
  • Szabadság-szobor;
  • felvonóhidak ívelnek St. Petersburg, stb

A verseny 4-es szám: „hőmérő”

Használata nélkül a kezüket mindkét csapat át hamis hőmérő úgy, hogy mindig az volt a bal karját.

A verseny 5-ös szám: "Ha ha ha"

A játékos feladata, hogy ne nevessen. Minden ülni vagy állni egy kört, és az egyik játékos azt mondja, sokkal komolyabban, mint lehetséges „Ha!” A következő azt mondja: „Ha-ha!” - és így tovább. Aki azt mondja, a rossz számot, „Ha!” És nevetni, ki a játék. A játék folytatódik, és azok, akik kiestek, próbálja meg semmit, hogy szórakoztassa a többi játékos a körben (ne érintse meg őket). Aki utoljára nevet - a győztes.

Verseny 6-os szám: „Comic futball”

Egy ballont a padlóra, és mérjük ki 5-6 lépéseket. Ezen a szinten érdemes a játékos, aki azt akarja, hogy pont egy szabadrúgást a kapu (szék) az ellenség. Ez az elvégzendő feladat bekötött szemmel; Mielőtt elkezdené a játékot, ami a játékos forog többször maga körül.

A verseny 7-es számú: „Ügyes, ügyes”

Előadók felkérik, hogy 5 résztvevő minden csapat.

Feladat. résztvevők kötelesek bizonyos mozgások jobb kezével, utánozva fűrészelés, és a bal ugyanakkor, hogy a mozgás, mintha tüskék köröm.

A csapat, amely a feladat elvégzéséhez szinkronizálást.

A verseny a 8: „Énekeljünk barátai”

„Koltsovki dal” a barátság, iskola, természet, stb

A győztes csapat az utolsó dalt énekelt.

Míg összefoglaló:

Vezető osztja a szerepeket, hogy játszott a résztvevők a mese egy fehérrépa.

Meg kell a szerepét minden megosztani.

Ki fogja kitalálni a rejtvényt,

A szerep, amit azonnal megkapja.

Szorgalmas, bár nyereg,

Szerintem ez ... (nagyapa)

Ki kitalálja az első, ő fog játszani a szerepét nagyapa.

És a nagyapám van barátnője,

Nagyon szép ... (régi)

Raskrasavitsa nem Spitfire

Élni velük ... (unokája)

És ott unokája barátja,

Nagyon shustrenko ... (kölyök)

Kinyújtottam az ablakon

És dorombol édesen ... (cat)

A nő a kertben,

Bár most ki a divatból,

A kör alakú olyan erős,

Minden résztvevő végez mozgást, és beszél a szöveg, amikor a nevén szólította.

„Répa” (hányt a kezét a kezében ugrott egyik lábáról a másikra). Wow!

Nagymama (meghajolva mondja) .Kushat benyújtani.

Unokája (legyintett). Hello mindenkinek!

Presenter elolvassa a szöveget; amikor azt kéri a mese a hős, aki szerepet kell játszania.

Nagyapa ültetett ( "Tehát, uram") fehérrépa ( "Wow!"). Grown fehérrépa ( "Wow!"), A Nagy-nagyon nagy. Elmentem nagyapja ( "Tehát, uram"), hogy húzza ki a karalábé ( "Wow!"), Pull - húzza, nem lehet húzni. Nevezte nagyapja ( „Tehát, uram”) nagymama ( „Vacsora”). Nagymama ( "Vacsora") számára Dedkov ( "Tehát, uram"), Dedkov ( "Tehát, uram") a karalábé ( "Wow!"), Pull - húzza, nem lehet húzni. Úgynevezett nagymama ( "Vacsora"), unokája ( "Hello!"). Unokája ( „Hello!”) A fej ( „Vacsora”), stb

Előadók a zsűri tagjai, jelentette be a győztes csapat.