Benyomások a játék Splinter Cell meggyőződését a Tudományos és Technológiai
Amikor a sorozat Splinter Cell, sok játékos a memóriában kell lennie egy hasonló egyesület: éjjellátó szemüveg, teljes sötétségben, nincs lőszer és óvatosan határos paranoia. Miután egy kicsit több mint három év után az utolsó része a SC: Double Agent mindent tudsz kalandjait Sam Fisher, akkor felejtsd el. Ahelyett, hogy régimódi felülést sötét sarkokban Splinter Cell: Conviction vált egy dinamikus és izgalmas harcos, ami elég képes megnyitni a második szél műfaj lopakodó akciójáték.
Több mint három éve fejlődik a projekt SC: Conviction gyökeresen megváltozott. Először is, a fejlesztők megpróbálták megváltoztatni a koncepció lopakodó-akció, és hagyjanak fel kísérletek fény és árnyék, kicserélve képesek Fisher láthatatlanná válni az utcán a gyalogosok; halad a főszereplő adta finom hasonlít a hajléktalanok. Azonban néhány hónap után nyilvánvalóvá vált, hogy egy új ötlet, a projekt által inspirált Assassins Creed, nem túlélni, és érzékelik a szerepe szuperkém Fisher hajléktalanok is, csak tetszik. A Ubisoft úgy döntött, hogy kockázatos lépés - egy évvel a rajt után a projekt, hogy feladja a megállapításokat, és kezdjük újra, hogy a játékot a semmiből.
Conviction a végleges változat jelentősen átdolgozták történet, a főhős ismét teljesen megváltozott megjelenés (nem csak ruhákat, hanem az arc egészen más volt). Ugyanakkor a legdrámaibb és fontos változások megragadta a játék mechanika, amit nevezhetünk a legjelentősebb innováció a műfaj az elmúlt öt évben.
Minden, ami szükséges tennie, hogy megfossza Fisher látszólag megváltoztathatatlan attribútumokat - például sok a szokásos modulok és anakronisztikus érzékelő láthatóságát, így a hős egy fantasztikus gyorsaság, és a játékos egy hatalmas fegyverarzenál. És végül, de nem utolsósorban, felejtsd el a szennyezett statisztikákat, amikor Fisher látni az ellenséget, és ha valaki meg kell lőni, vagy megfojtani.
Nagy sebességű mozgás és a választás szabadsága fegyverek gyökeresen megváltoztatta a stílusát és hangulatát a játék. Splinter Cell, ha lassú és elnéző a hibák lett állandó sorozat bombázások, lövöldözések és közelharci harcol és nem büntetik a játékos a legkisebb pontatlanság. A hős kénytelen mozogni a forgatókönyvet, hogy a forgatókönyvet az egyetlen igaz út és memorizálni útvonalak ellenséges járőrök. Sam Fisher elfordult sarokba diffúz Könyörtelen ragadozó, amely könnyedén elpusztítja ellenségeit. Minden szinten vezetünk ugyanabban a levegőt, és csak pár jelenetek a Conviction lelassul - csak gyorsan növeli a lépést a narratív újra.
Keverjük össze a látszólag összeférhetetlen - lopakodás és sebesség - Conviction alkotók sikerült nagyrészt a teljesen újratervezett felületet, és egy pár speciális képességeit. Az új rendszer lehetővé teszi, hogy az érzékelő még a hiba esetén, hogy távol az üldöztetés és megszüntesse ellenségek gyorsan. A játékosok már nem kell bámulni a képernyőt, próbálják megérteni, ők láthatók, akár nem - amint a hős el van rejtve a sötétségben, a kép fekete-fehér lesz, és csak ellenséges karakterek színesek és nem egyesül a háttérben. Célok és feladatok helyett elcsépelt vonalak a képernyőn jelennek meg közvetlenül a szerencsejáték-táj - az épületekkel, járda, autók, bár mögött a játékos egy hatalmas kivetítő. És végül, különleges képesség „felszámolás alatt”, kölcsönzött a játék a Jason Bourne, lehetővé teszi, hogy semlegesítse akár négy ellenfelek egyszerre, ami nagyban segíti a tűzharc sok ellenséget.
Kattintson a képre a nagyításhoz
Amellett, hogy ezek a változások a játék mechanika, teljesen más lett a filozófia a játék. Az előző részekben a Splinter Cell Fischer harcolt kedvéért néhány nagyobb ötlet, de most az egyetlen dolog, ami miatt a hős fegyvert fogni, volt a vizsgálat a halál a lányát. Ábrázoljuk a Természetesen, ha az íze esztéták eredeti, tökéletesen működik, és teljes mértékben indokolja a változásokat, amelyek lezajlottak a főszereplő. Persze, próbálta kitalálni, mi történt a lányával, Fisher, minden tőle telhetőt, golyók és ellenségek az út mentén sikerül feltárni a másik kormányzati összeesküvés - de anélkül, hogy a Splinter Cell nem lenne önmaga.
Sajnos, az áldozat az új lépést a játék hossza volt a single player kampányt - ez is képes megtörni a rekordot - vagy inkább anti-rekordot. Amikor a fő motívum mód vezetünk 5, maximum - 7 óra, kivéve a megaláztatást nem nevezhető. Tovább 5-10 óráig, hogy vonzza a figyelmet a játékosok több üzemmódot multiplayer játékokat, például - kooperatív kampány, amely nem kár, és fordítson egy külön cikkben. De miután több mint három év várakozás, szeretnék valami.
Végül néhány szót kell külön mondani a kiadás a játék közé tartozik. Európában és az Egyesült Államokban játék „lemaradt” a két hét, de a lokalizáció Conviction meglepően jó volt. Mindig így.