Beállítások XVM származó MLR - kemény xVM beállításokat MLR
HARD xVM beállítások szerint MLRS - config divat XVM a játékos MLRS
xVM 5.0.0 test3
Jellemzők:
- maximális informativitást
- A hiányzó képek shkololo
- Nem bal betűtípusok, mind a rendszer
- Az emberi forma log károsodás és maradékot HP
- Egy kis humor
- Nagyon kemény tuning cikkének
Adja meg a cikket:
- A százalékos nyer:
45-52% - az összes piros, mint a rák
52-56% - sárga
57-59% - zöld
60-99% - lila
- Hatékonyságáról szóló WOT-hír:
300-1250 - Red
1250-1400 - Yellow
1400-1790 - Zöld
1790-9999 - lila
Amit tettem.
- Először is, úgy vélem, hogy az eloszlás a színek legvilágosabban mutatja, hogy valaki, hogyan kell játszani
Egyik ez a hülye forgalmazása rákok, fél-rák, rák, rák és alatti normál játékosok.
- A második pozitívum
Véletlenszerűen csatába, a szemek előtt láthatjuk az igazi képet. Egy - két normál játékos, a másik piros.
És semmi sem kápráztatja a látvány egy halom különböző színekben, hogy valójában semmilyen értelmében önmagában nem hordoz. Amellett, hogy a vizuális.
- Miért nem fér bele a kijelzőkonfigurációvai hatékonyság
Nem vagyok nagyon fontos tudni ezt a számot. Ha egy játékos 1450-ben és 1690, ez nem annyira valami változik, hogy rendetlenséget fel ezt a monitort.
Elég, hogy a szín a tartályt, amikor betölti a harc hatékonyságától függ. Ez elég ahhoz, hogy megértsük, hogy kivel foglalkozik.
A képernyőn a fent bemutatott munkák megjelenítő térképek CT és TT.
Amellett, hogy ő tér rajz egységek, húzott körök saját fénye. És mind a 10 a legkorszerűbb övék.
- kis kör
50 méter
- A középső kör
Festészeti mozgásban a bokrok (azaz ki tud állni a bokor, adja meg, hogy exit, és ha a sugár nem egy - akkor nem világít.
- orthodroma
A tartomány, amelyen akkor gyullad ki, amikor ébren van mozgásban, a nyílt terepen
- a hordó irányába
A teljes hossza 445 méter (maximális tartományát annak fény).
Körülbelül a közepén „mutató”, és van egy töréspontot a központban.
Ez a szünet jelzi az átlagos értéke érzékelési tartománya az ellenség tüzérségi álló bokrok mozgásban (csökken).
Mivel ez mind számított:
Kezdjük azzal, hogy többnyire ez volt minden történt a játék az Abszolút, és azok, akik tudják, hogyan kell játszani a elfedésére PT és PT.
Ob.140 vették 100% E hegyezi grafikonok, harci testvériség, szellőzés és az optika. (V CU Jellemzők maszkolás és világít azonos).
Tulajdonképpen tesztelt paraméterek elfedésére az összes berendezés szinten 10, a játék abban a pillanatban.
Világít a minimapon körök lehetővé teszi a maximális pumpáló terepszínű álcázás + játék + BB + ventel.
Eszerint, ha nem pumpált álcázzák, vagy csak a rák, annál valószínűbb, akkor felfedezni hamarabb látható körökben.
De én mindig véletlenszerűség versa. És a fénye a mező a robin történik megadása nélkül az érzékelési zónában.
Minimap Art-Sau és PT:
- A következő ENT
- Circle saját világít a bokor
- Kör lőtér
Minden más tartályok az 1-től a 9. szinten van egy kör, amely az alapfelmérésnél tartományban.
Letöltés "Beállítások XVM származó MLRS - HARD xVM beállítások szerint MLRS":
HARD_xvm_-Settings.zip [6,72 Mb] (Count: 63)