Beállítása az egér és a játék optimális kölcsönhatás
Beállítása az egér és a játék optimális kölcsönhatás
cpi (dpi) - aktuális egér felbontás
M a képpontok számát a vízszintes képernyőre
L - egér utat mm, a matracot, ha a kurzor az asztalon windose a bal szélétől a jobb.
Például, van asztali 1920x1200.
a kurzort a bal szélétől a jobb, azaz 1920 pixel, és vegyük észre a távolban, hogy az egér ment a mat, például 60 mm, ebben az esetben, megkapjuk 1920 * 25,4 / 60 = 813 cpi
- Mi kiszámolni, hogy hány pixel kell játszani a 1 mm-es szitán. Azt is könnyű csinálni - ismerve a képernyő felbontását a játékban, és a fizikai hossza mm-ben.
mint például a játékot a felbontása 1680 pixel széles. Mérjük mérőszalag pontossággal legfeljebb 1 mm, a távolság az egész képernyőt, az elsőtől az utolsó pixel (néha egy kis területen a képernyőn, akkor nem kell nekünk estno)
450mm mondjuk történt akkor azt találjuk, hogy az 1mm képernyő jön 3,77piksela (1680/450)
Ezután válasszuk ki az objektumot a játék körülbelül 1/3 a képernyő, és mérjük a buta vonal hossza. Tudva, hogy mennyi van a játékban 1 mm pixel (3,77 a példában), tiltakozunk hossza pixelben a játék.
például, hogy mérjük a tárgy 150mm - így azt találjuk, hogy az objektum a 150 * 3,77 = 565 pixel.
- Határozza meg, hogy hány mintát küld az egeret a hossza az objektumot.
Ehhez tegye a látvány a bal szélén a tárgyat, mozgassa a jobb szélén az objektumot, és mérjük a távolságot, ami történt az egeret a szőnyegen. Ismerve az igazi cpi, azaz hány mintát egér küld ha eltolja azt 1 inch, kiszámítjuk a minták száma, hogy elküldte az egér játék, annak elfogultság a mért távolságot.
Például az egér bal szélétől a tárgy jobbra vette 30mm, ismerve a tényleges egér cpi (beütés per inch 813 példánkban), hogy az egér küldeni a játék 30mm * 813 / 25,4 = 960 minta
Ebben a szakaszban, melynek értéke az objektum hossza pixelben a játék (565 mi példánkban), ki tudjuk számítani az áttétel a motor. Példánkban a 960/565 = 1,71
4. Figyelembe véve a megállapítások igénypontokban 1-2, azaz a bármely egér kombinációk CPI és érzékenység kiállított a játék beállításokat, egy egér inkább megfelelő, a áttétel előnyösen, mint egész szám, azaz a 1: 1 vagy 2: 1 vagy 1: 2, mindaddig, amíg az arány egy egész szám.
- válassza ki érzékenységi beállítások a játék, úgy, hogy a áttétel egy egész szám, például 2 egerek referencia műszak 1 pixel.
Ez lehet számolni, de akkor még mindig van, hogy vizsgálja felül „fizikailag”, így, IMHO, ebben az esetben könnyebb véletlenszerűen - a változás az érzékenységet a játékban, meg hány mintát jön az egér, és így tovább, amíg az egész minták száma testre.
A példánkban az egér kell küldeni 565 * 2 = 1130 számít, ha az elmozdulás a látvány a bal szélén az objektumot a jobbra.
5. A talált érzékenység (paraméter beállítás a játékban) válassza cpi egér úgy, hogy otmozolennuyu Censu lejátszó.
Meg kell érteni, hogy az arány nem függ az egér cpi. azaz bármi cpi egér döntünk, a játék motorja továbbra is végre elmozdulás látvány, a képpontok számát játék, ami által meghatározott paraméter egér érzékenységét mutatott a játékban. Változó cpi egér hatással vagyunk a megszokott Censu játékos, azaz útvonal a szőnyegen, amikor fordult a játék 360 ° C.
Azt megjegyezni, hogy az ilyen kiigazítás alkalmazásával W-egér valamivel egyszerűbb, mint a W-egér számlál azaz Ez azt mutatja, hogy mennyi az egeret küldött mintákat neki, ha mozog, így nem szükséges meghatározni az aktuális CPI, egy vezetéket az egyik pontból a másikba, és hány küldött mintákat az egérrel.
W-Mouse Project - W-Mouse Project
Egyetértek szögek használt játékokat.
mégis így BF3 ha olyan nagy érzékenység a játék, a látvány lovagol diszkréten. adott számú pixel.
Személy szerint én prepochitayu shift volt az egész képpontok számát az egész minták száma. Ez érinti valami, vagy nem tudom. éppen egy ilyen chip még, ez a konfiguráció elemi 2 percig. miért ne tegye úgy.