Bad béke és a jó háború civilizáció v szép új világ a játék a tudomány és a technológia
Game Screenshot Civilization V: Brave New World
Kérdések és panaszok később jelentek meg. Például az előző része Civilization V jelentősen korlátozták: a játék nincs helye sem a vallás, sem a vállalatok, sem súlyos diplomáciai vagy kémkedés; kereskedelem csökkent arra a pontra, a források megosztása a kiválasztott versenytársak és még a képesség, hogy hatalmas seregeket az új mechanika (nem több mint egy egység cella + mennyiségi korlátozás stratégiai erőforrások) nagyon jelentősen szűkült. Ezen kívül néhány zavart okozott a mesterséges intelligencia és a kapcsolódó viselkedés rivális civilizációk.
De a fő kapcsolatos panaszok az utolsó része a játéknak. Először is, annak érdekében, hogy azt, hogy még a legszelídebb beállítását összetettsége és mérete a térképet, szükséges volt, hogy ülni a számítógép előtt legalább négy órán át, és a lehetőséget, hogy indítsa el a játékot egy későbbi történelmi időszakban nem volt biztosított. Másodszor, elérve akár a jelenlegi, a játékos rájön, hogy ez a nagyon modernitás sok órát, és néha hiányzik sok értelme kattintva előre az előfordulása az egyik nyerő feltételekkel. Minden ezekkel az állapotokkal járó stratégiai döntések születtek az elején, és nincs meglepetés az utolsó része nem tudott jelen (kivéve, ha maga a játékos nem tervezi, hogy szabadítsa fel a nukleáris háború, és mit ne tegyünk az unalomtól?). Végül, mivel az egységek száma a térképen a játék kezd lassulni, szemérmetlenül, hogy csak megnehezíti a feladat, hogy a már prosazhennogo finálé a célba.
Game Screenshot Civilization V: Brave New World
Game Screenshot Civilization V: Brave New World
Game Screenshot Civilization V: Brave New World
Game Screenshot Civilization V: Brave New World
az Istenek Kings változások szinte kizárólag kozmetikai kilenc új civilizációk, egységek, valamint az öt megjelenése a csecsemőkorban a vallás és a kémkedés. A Brave New World szabvány újítások is helyet (kilenc új civilizációk, köztük az igazán érdekes: például Velence, ami nem építhetnek, és elfog az új városok, Asszíria egy nagyon látványos, még ha csak megjelenésében, ostrom torony, Lengyelország szárnyas huszárok és ingyenes állami intézmények minden változás történeti korszakok). De van egy változás és fogalmi, amely, ha nem radikális, de legalább nagyon jelentősen változik a játék.
Az első ilyen módosítást, amellyel a játékos lesz egy teljes értékű kereskedelmet. Az ötödik „civilizáció” diadalmas visszatérés lakókocsi, amely lehet építeni szinte elejétől a játék. Lakókocsi felelősek a szárazföldi kereskedelmi útvonalak összeköti a várost a városok az ellenfél semleges településének. A játék kezdetén a kereskedelem és az lesz a fő bevételi forrása: mindkét tagja a kereskedelmi útvonal kap kézzelfogható arany és rámutat a tudomány. Ezen túlmenően, a kereskedelem kiépítése kulturális és vallási befolyása szomszédai. Üzleti egységek automatikusan elmozdul, és a látszatot keltik, az élet során is „üres” viszont.
Ezen túlmenően, lakókocsik kötődhet a város az államon belül - ebben az esetben a fő elem az élelmiszer és produktív pontokat. A rendelkezésre álló kereskedelmi útvonalak korlátozott, de használja őket, hogy gyorsítsák fel a az újonnan létrehozott távoli városban, gyakran indokolt. Megnyitása után a tengeri kereskedelmi útvonalak tudsz, és a víz - A hosszabb az út, annál nagyobb a gazdasági profit, de annál nagyobb a veszélye, hogy elveszítik a készüléket. Ezért - a nagyobb teljesítmény van költeni a védelem a kereskedelmi útvonal a barbárok és agresszív ellenfelek.
Tulajdonképpen az első kereskedelmi működik, mint egy hatékony megállás indokolatlan agresszió: támadás egy szomszéd, akkor elveszíti aranyat a kereskedelmi útvonalak, és az elején a játék, néhány játékos úgy döntött, hogy tegye a gazdaság veszélyezteti. Ezt követően azonban a kereskedelmi útvonalak az ellenség a tökéletes célpont egy támadást.
Kultúra és turizmus
Egy teljesen új koncepció - a turizmus. Ez tükrözi a kulturális befolyása a civilizáció ellenfelek - és nem közvetlenül függ a pontok kultúra. Kultúra, mint korábban tette a városok, és lehetővé teszi, hogy megkapja az új állami intézmények, de ez a szám már nem feltétele a kulturális győzelem. Ehelyett, a játékosok arra ösztönzik, hogy épületeket és csodákat, ami tárolható nagy műalkotások. Ezek a művek egy „nagy emberek”: zenészek, művészek és írók. Minden kötve a nagy munka által teremtett neki a valóságban. Ez Charles Dickens is jól született az állam shoshone, de még írni, „A Christmas Carol”.
Halmozott remekművek generál turizmus pontot, de a kulturális győzelem nem elég. A játék fejleszti a kulturális kapcsolatokat, így bónuszokat cseréjét műalkotások más országokban. A kulturális győzelem megy a játékos, aki állított hatással minden civilizáció a térképen.
Az állami intézmények, még itt is jelentős változások mentek végbe. Ezek közül a legfontosabb a megjelenése ideológiák a késői fejlődési szakaszban, a játékosok választhatnak a „autokratákat”, „szabadság” és „jobb”. A korábbi verziók Civ V voltak közintézmények nevét, de az ideológia alapján a munka közelebb a vallások, az istenek Kings: minden, akkor választhat a fenti vagy egyéb bónuszokat, a legmegfelelőbb feltételeket közelítésére a tervezett győzelem Önnek.
Game Screenshot Civilization V: Brave New World
Game Screenshot Civilization V: Brave New World
Vallás és Diplomácia
Formálisan vallás ugyanúgy működik, mint az előző kívül: miután egy bizonyos számú pontot a hit játékos először válasszon pogány panteon, majd talált egy vallást a listából (ami mellesleg adunk ortodoxia). Azonban a szerepet a vallás játszik a játékban mérhetetlenül nagyobb. Tény, hogy a korai szakaszában a játék, a vallás az egyik legfontosabb tényező a nemzetközi kapcsolatok fejlesztésében: valamilyen civilizáció örömmel fogadja a vallás, a többi aktív munka a misszionáriusok is jól szolgálhat ürügyül, hogy hadat te.
Röviddel vallás utat ad a diplomácia, de aztán továbbra is kiemelkedő szerepet játszanak. Felfedezése után az egyik játékos minden civilizáció, hívja a World Congress. Az első, a játékosok rendelkezésre álló nagyon korlátozott felbontás: létrehozni egy világvallás, vagy megtilthatják citrus. Fokozatosan azonban egy komolyabb nemzetközi kérdéseket is napirendre. Ha elegendő támogatást a többi játékos, és a szövetséges városállamok lehet például, hogy megakadályozza a nagy háború, vagy éppen ellenkezőleg, hogy engedélyezze a kollektív támadás egy elszigetelt civilizáció.
Egy másik pont: kémek meg az Istenek Kings, most meg kell küldeni a városi rivális az állapot a diplomaták. Ebben az esetben nem tudnak szabotázs termelés és a tudományos fejlődés ellenfél, de nem befolyásolja annak viselkedését során a World Congress.
Verni vagy nem verni?
Helyzetekben, amikor a rossz béke rosszabb, mint a jó háború, az aktualizált ötödik „civilizáció” nem annyira, de a megjelenése sokkal inkább indokolt a logikája a játék (és, ha úgy tetszik historical) folyamatában. Mi különösen szép, ahogy közeledik a kereszteződéshez ilyen pillanatokban gyakrabban fordul elő: például a Brave New World is lehetséges forgatókönyv, ahol a játékos célja, hogy a kulturális győzelem, semmi sem marad, de kiegyenlíteni tíz város leszállni az ellenfélnek (nagyon mellesleg csökkenni fog az óriás humanoid robotok). Ennek eredményeképpen egy új játék Civ V lesz sokkal izgalmasabb az egész tétel.
Itt csak egy terhelés problémát DLC alkotók a rendszer nem lehet megoldani. Éppen ellenkezőleg: azért, mert a megjelenése kereskedelmi egységek a műveletek száma, hogy a számítógép kell számolni minden egyes viszont jelentősen nőtt. Ennek eredményeként a közepes és nagy térképeket a játék fejlesztése jelentősen képes lassítani már a reneszánsz.