Azt akarja, hogy jól, csináld magad „, vagy ahogy én a vyzhivalku egységén 3d és c #

Egyszer régen, játszom egy csomó számítógépes játékok (főleg - kompetitív), de néhány évvel ezelőtt fedezték fel a műfaj Survival Game (vyzhivalki „közös”). Miután játszott több különböző játékok (ARK, Conan Exiles és mások kevésbé a tárgyaláson), rájöttem, hogy ez még mindig nem elég, amit szeretnék.

Mint sok fiú gyermekkorban (visszatartotta egy nagy és erős ország 4 betű) olvastam könyveket kalóz téma: Captain Blood, Treasure Island, de még Gulliver, bizonyos mértékig befolyásolta az én kilátások és hozzáállás a témához vándorlás és veszélyes a tengeri kalandok.

És itt körülbelül hat hónappal ezelőtt, a csillagok. Úgy döntött, hogy ötvözi a szenvedély a kalóz téma és a műfaj a számítógépes játékok „vyzhivalok”. Elkezdtem én játék ebben a környezetben, a preferencia, és kurtizánok.

Azt akarja, hogy jól, csináld magad „, vagy ahogy én a vyzhivalku egységén 3d és c #

Hat hónappal ezelőtt voltam távol tartotta magát a programozó (én még mindig messze, nos, válhat egy kicsit közelebb), de semmi arra, hogy ha kapok lehetőséget, hogy hívják a „játék fejlesztő” - gondolkodás nélkül. De körülbelül hét hónapig, én fejlődő az első játék, ahol meg akarom mutatni a saját szemszögéből, hogy hogyan néz ki vyzhivalka.

Azt akarja, hogy jól, csináld magad „, vagy ahogy én a vyzhivalku egységén 3d és c #

Véleményem szerint „egyszerű”: meg kell érdekes, mozgalmas, logikus és reális. Ezek a kritériumok, azt hiszem, az alap- és próbáljuk meg a fantáziáját a kijelölt keretben. Az én játék nem gyors pumpáló a kőkorszakból közel űrtechnológiákkal (mint ARK Survival Evolved dinoszauruszok lovagolt is benne, viszont nem), nem kultuszok és istenek (mint a Conan Exiles), nincs teleportálás (mint a rozsda), de van egy egyedi ízét egy kalóz (Black Flag) és reális (beleértve a vizuális) vrazhdebyny a világon, akinek a fő cél -, hogy elpusztítsa a játékos.

Mi van és mi lesz az én játék?

A single-player, ami várható megjelenése a nyár végén (jelenleg a becslések szerint körülbelül hajlandóság 2/3) már elérhető:

- Castaway Island (hivatalosan 3, de 2 közülük nagyon kicsi), vízeséssel és öntözés lakott változatos élővilágát (beleértve a nagy állatok megjelenése a szigeten, ahol nincs ellentmondás, és a roncs, hogy mindent a helyére ), a szigeten vannak külön podlokatsii és megírt események: futóhomok, homokvihar, Rockfalls és földcsuszamlások a hegyekben, az apály és dagály (bázis az időjárási viszonyok), két halászfalvak, ahol minden kunyhó elrejti titkait, veszély és értékes zsákmány barlang macska orye lehet vizsgálni.

- Leltár a karaktert a kraft rendszer és az alapvető építési rendszer (hasonló a Planetside 2: összegyűjti források szerint a recept, a Kraft tárgy van elhelyezve, és ki vannak téve a színpadon), tároló (dobozok, hordók, kosarak, amelyben értékes tartalmat is lehet).

- karakter lehetőségek a következők: az éhség, szomjúság, meleg és hideg, a tapasztalat fellépés, állóképesség, egészség, néhány, amelyek megjelennek nem megszokott játékok mutató, és az ilyen gőz a szájából (a hideg éjszaka) vagy a köd a horizonton (délben hő).

- Alapvető karakter navigációs rendszer (befejezett tegnap), és most tudja mozgatni a szigetek között (ha nem félnek a vízi ragadozók), de ha elfelejti a kitartás - és akkor megfullad.

- A sziget lakott különböző élőlények, különböző típusú, különböző mesterséges intelligencia (amíg az alap, de a csirke már járkálni a faluban, és tojik, krokodilok támadó a vízből, orrszarvú feszült, amikor az arcán vibrál emberi rovar- és víziló megvédi tehetetlen fiatal fordult veszélyes ellenfelek esetében a „pápa” a halál), vannak madarak, hozzátéve véletlenszerűen és a telítettség a képek.

- Megvalósult a változó napszak és megkezdte a felkészülés a különböző időjárási viszonyok (mint említettük árapály reggel és este, van egy tuskó a viharok, vihar és viharok heves esőzés és vihar, van egy alapvető földrengés, amely kiváltja az összes Rockfalls a hegyekben).

- A sziget egy befejezetlen lakói a vár, ahol meg lehet lőni a fegyvert (ha szerencséd - akkor lőni nagyobb állatok a másik végén az öböl), a fegyvert is készül a maximálisan elérhető realizmus: lehetséges, hogy töltse fel a nucleus arra irányul, hogy függőlegesen vagy lehet mozogni félretéve, a lövés készül meggyújtásával kanóc fáklyát.

- hajóroncsok fel a fátylat a titoktartás az eredete a sziget nagy állatok, és nem csak.

- A barlang is elvész (a nagy multi-level), vagy mérgezett (például elhagyott bánya ólom) halálos kimenetelű.

- A közvetlen tervek hozzá a képessége, hogy szelíd vadállatok (hazai tehén már meg lehet fejni, például) kell használni saját céljaikra.

A multiplayer, ami lesz írva snulya, de figyelembe véve megszerzett létrehozásakor egyjátékos ismereteket és kapcsolatokat (tájékozott és tapasztalt emberek) tervezik:

- Tiszta és logikus gazdasági rendszer és a kereskedelem, ahol az áruk nem jelennek meg a semmiből, de meg kell termesztett, előállított vagy talált egy másik módja / bányásznak.

- Képesség, hogy vásárolni, és megragadja tulajdon bármilyen: háztartási dolgok, hajók, házak, sőt egész sziget és egy nagy kontinens tartományban.

- Lehetőség, hogy megpróbálja a bőrre bármilyen rezidens kalóz telepeket (és nem csak banális kalóz).

- Hely bővül új szigeteket és egy nagy kontinens, ideális esetben szeretnék bolygó szintű lefedettség és a játékosoknak a lehetőséget, hogy járja a világot kereskedelmi és katonai célokra.

- egy listát időjárási feltételek és a katasztrófák fogják bővíteni.

Azt akarja, hogy jól, csináld magad „, vagy ahogy én a vyzhivalku egységén 3d és c #

Célom írásban ezt a bejegyzést -, hogy bemutassák a lehető legtöbb ember, hogy bármilyen döntés az életünkben csak tőlünk függ, az emberek nem születnek szakemberek minden területen válnak őket fáradságos és hosszú munka. Még mindig nem tartja magát a szakmai fejlesztése a játék, de csinálok egy olyan játék, amit lenne érdekelt, hogy játszani, és önmagát, és amint azt a tapasztalat Counter-Strike és Dota - játék által létrehozott játékosok a játékosok, hogy egy nagyon nagy a valószínűsége. És remélem, hogy egy jó játék, amelynek én nem vallok szégyent előtt a játékosok és önmagát.

Kapcsolódó cikkek