Az infrastruktúra Kultúra és szabadidő

Az infrastruktúra a kultúra és szabadidő utal, amelyek az iparágban, intézmények és szervezetek ho-mezőgazdasági gyakorlatok feltételeinek megteremtése, a működés, mint gazdasági ágazat, biztosítva annak létezését. Különbséget teszünk az infrastruktúra három független egység.

1. A termelő és szolgáltató szektor a gazdaság ezen komplexek, hogy megfeleljenek az emberek a szabadidejükben, és hozzon létre feltételeket nyújt a pihenésre, a személyes fejlődés az emberek és a tevékenységüket. Ebben az in frastructure szegmenseket tartalmaz a kultúra, a sport, Recreo-közi területek, kulturális és szabadidős szolgáltatások és a turizmus.

Elemei kulturális és szabadidős infrastruktúra:

♦ történelmi központok, kulturális emlékek, emlékmű területén;

♦ ágazati szervezetek a kultúra és a művészet (székhelye betétek kultúra - könyvtárak, mozik, színházak, múzeumok, kiállítási
csarnokok, stb Filharmonikusok) .;

♦ oktatási szervezetek, képzési vállalkozások;

♦ városi rekreációs területek (parkok, kertek, strandok);

♦ rekreációs területek a városon kívül (nemzeti parkok, üdülők,
üdülők, stb) .;

♦ intézmények és termelő cégek kapcsolódó szolgáltatások sport- és szabadidős, kulturális, művészeti és oktatási célokra (száz-dion, egészség klub, vízi parkok, tánc osztály);

♦ cégek és szállítás őket, a rendszer gostepriim-jellegét;

♦ vidámparkok, játszóterek, kulturális és rekreációs központok

♦ éttermek, kávézók;

♦ üzleti modell.

2. készítését és sugárzását az információ, kulturális és szabadidős, valamint kulturális és szabadidős termékek, információk és művészi
célország:

♦ szórakoztató televíziós műsorok, rádióműsorok;

♦ interneten;

♦ kiadói tevékenység (könyvek, folyóiratok,
újságok);

♦ termékek és berendezések a kulturális és sport célokra (sportruházat, ajándék, társasjátékok, hangszerek, audiovizuális berendezések, színpad, világítás, hangosítás, stb.)

3. Roads, kommunikáció, közlekedés.

4. Szakmai személyzet és a képzési intézmények.

Közel a rekreációs infrastruktúra a jelenség a szabadidő ipar és annak különböző elemei (a turizmus, szállítás, vendéglátás, élelmiszer, szórakozás, stb.) Ellentétben a „infrastrukturális” koncepció „ipar” összpontosít az ipari, műszaki, technológiai és vállalkozói jellegét dosa vontató tevékenységét. szabadidő-ipar értetődő elsősorban üzleti területén a szabadidős szolgáltatások, például a gyártási termékek és szolgáltatások egy modern technikai alapon, az ipari SPO sobov ipari munka. A legfontosabb elemei a szabadidő-ipar:

♦ ipar kulturális javak;

♦ turizmus (valamint étkezés, szállás, szállítás);

♦ Szórakozás;

Nézzük meg részletesebben a szórakoztató iparban. Mivel ska-Zano, szórakoztató szabadidős tevékenységek segítségével t art, hogy con-társított feltűnő látvány, tele humorral és a pozitív érzelmek.

Azt is, hogy a tanulmányok, hogy az emberek vidám, ami egy ünnepi hangulatot. A szórakoztató-nek tartalmaznia féle kulturális termékek, az üzleti és szabadidős szolgáltatások: ♦ újságok, magazinok, könyvek és szórakoztató tartalom;

♦ film forgalmazási hálózat, TV-állomások, rádióállomások;

♦ a zeneipar, amely gyárt és értékesít a megfelelő zenei termékek - CD-k, CD-kazetták, stb.;

♦ artbiznese (galériák, kiállítótermek);

♦ szervezése koncertek, túrák it.p. (Itt az üzleti);

♦ játékok és szerencsejátékok;

♦ színházak, koncerttermek, cirkuszok;

♦ szabadidő központok, klubok, szórakoztató központok, diszkók;

♦ modellezés és szépségverseny, stb.;

♦ Parks (állatkertek, vízi parkok, téma, vidámparkok, EcoPark et al.);

♦ Food Network (kávézók, éttermek).

A kulturális és szabadidős szolgáltatások által közvetített ipari termelés, amely lehetővé teszi számunkra, hogy beszélni az ipar szervezett dosa-ha. Ez a megállapítás a turizmus, tömeges szórakoztatás, wellness szakemberek és mások. Itt a termelés szabadidős szervo sa támaszkodik a modern technológia, a hatékony technológia ipari jellegű munkaerő orga-formanyomtatványon, hozzon létre MNT TRIG élve a lehetőséggel, több ezer, több millió fogyasztó viszonylag rövid ideig ( például a nyári szezonban).

Az elmúlt években a különböző országok polgárai szembesülnek sok órányi Derzhko itt a monitor előtt számítógépet f-ra. Az osztály a pszichiátriai kórházak egyre hozta de-mekek és serdülők szenvedő online játékok vagy a chat a Inter-HETE. Folyamatosan ül a számítógép, akkor elveszti a képességét, hogy át mentális stressz a mindennapi élet. Ezért az irritációt zhitelnost, fáradtság, agresszió, álmatlanság. Csevegés beszélgetni, könnyen, hogy a probléma az ön-azonosítás. Ismert például, amikor a lány beszélt a chat egyszerre öt szerepek, majd kezelték sokáig tudathasadás.

Japán gyártók a játékok az úgynevezett „Tamagotchi” barátja a KOS-MOS kötni termék tömege érdeke kortársai földönkívüliek. Toy gyorsan elkezdte élvezni az őrület távú népszerű sok országban szerte a világon. Az első évben, a cég kormányzati csecsebecsékkel „Tamagotchi” eladta 30 millió, nem számítva a számos utánzatok-CIÓ. Ő adta ragaszkodás és a gyermekek és a felnőttek.

Az Egyesült Államok, Japán, Nyugat-Európában megjelent tematiches Kie parks és szabadidő központok mesterséges területeken. Ezen felül, ha általánossá Disneyland az Egyesült Államokban, Eurodisneyland Franciaországban a rajzfilm kis állatok és az élő színészek játszanak a szerepeket ezek a karakterek, vannak új szórakoztató parkok egyedülálló és elektronika, com számítógépes grafika és különleges hatások. Túlzott mennyiségük gépesítés szabadidős költségeket ró, szembesül a lényege a kulturális és szabadidős tevékenységek.

Például, egy kis városi teret hozzon létre egy mesterséges rekreációs terület: terület egy mesterséges környezet, játékterem számítógépes grafika töltött automatikák. Az ilyen oldalak, illetve a helyiségek lehetővé teszik az átadandó személy bármely adatot a program egészségügyi éghajlati övezetek, vagy a „végre” virtuális űrutazás, egy verseny akadály bármilyen terepen, stb Tokióban a következő években a tervek létrehozása 50 elektron-vidámparkok.

A szervezők ez a fajta speciális élményparkok igyekeznek megragadni a képzelet, vagy sokk látogatók. De kívánó bármi volt, hogy elérje a játék szervezői, hogy az egyik úton gyakran nem mutatnak arányérzék és ízlés dur-CIÓ. Fontos, hogy az emberek elvesztették a határ elválasztó mesterséges az igazi, hiteles benyomást CIÓ a látszólagos, és hogy valóban vonzzák az embereket. De ugyanakkor aláássák más kulcsfontosságú kulturális és rekreációs-közi szabadidős célú. Felszerelés és játékszabályok gyakran megfosztják a homlok századi lehetőséget, hogy kifejezzék magukat, hogy az általuk választott. A férfi besétált-érintkezik az elektron-game automatika kell súlyozni-ti magát szigorúan az utasításoknak megfelelően, csak egy gomb megnyomásával vagy ellenőrző ilyen technika egy szűk körű tevékenységet. Amikor ez a készülék nem alkalmas a felfogást, a tevékenység, a kiszámíthatatlan viselkedése a személy, így gyakran elég agresszív a viszony NIJ, hogy játszik, jelezve elsősorban tiltások és a vesztes helyzetet.

Mindez lehetővé teszi, hogy egyes szakértők úgy vélik, hogy ez a fajta mesterséges üdülőterületen „kulturális Csernobil”, „gyű-tive skizofrénia.”

Kapcsolódó cikkek