Az, hogy a agy-gyűrűt

Ülésén elfogadott, a szervező bizottság

1.1. A szervező egy sor szellemi játékok brain-gyűrű „idő fonalak” formátumban (a játék Brain Ring) a kezdeményezés csoport a projekt „Krasznojarszk szálak” ASA „Campus”.

1.2. Brain Ring „szálak idő” kerül sor havonta (és / vagy a döntést a szervező bizottság) csapatok között képviselőiből álló, a hatóságok, közösségi vezetők, a tanárok és a diákok az oktatási intézmények Krasznojarszk.

1.3. Game Center támogatja az ifjúsági projektek „Leader”.

1.4. Ez a rendelkezés határozza meg a módozatokat, szabályokat és egy évig érvényes.

A játék céljai

- megalakult a történelmi tudás a fiatalok körében a régióról születési és lakóhely;

- feltételeinek megteremtése, fejlesztése a hazafias nevelés és a civil részvétel a tevékenység a régióban a fiatalok körében;

- a szervezet szellemi szabadidős tevékenységek a diákok Krasznojarszk;

- olyan rendszert kulturális kölcsönhatás és partnerség oktatási ifjúsági szervezetek;

- magára a figyelmet, és növeli a fiatalok érdeklődését a történelem a régióban;

- részvétel a hatóságok és közéleti folyamatban folytató fiatalok kreatív, kulturális és szociális fejlődését a régióban.

3.1. Egy játékot, hogy 5 csapat. Csapatok a diákok, tanárok, közösségi vezetők és a hatóságok képviselői.

3.2. A csapat kell állnia 4 tag - aktív tagok breyn- gyűrű és 2 helyettesítő. A jelenléte a szám a kíséret és a rajongók, maximum 10 fő.

3.3. A csapat kiválaszt egy kapitány és csapata hozzárendel egy egyedi nevet.

3.4. A résztvevők kötelesek regisztrálni időn belül és meghatározott módon a szervező bizottság.

Hely, dátum, a részvételi feltételeket

4.1. Brain Ring provoditsyav által meghatározott határidők a szervező bizottság.

4.2. Helyszín - ASA "Campus", Krasznojarszk, ul. Baturina, 38a, 5. emelet.

4.5. Ahhoz, hogy részt vesznek a játékban felkérik, hogy az első három hallgatói csapatok pályázott. A képviselőik közlik a szervezők külön megerősíteni részvételüket. Minden későbbi kérések kap a várólistán. Az esetleges meghibásodása esetén az egyik játszó csapatok, hogy részt vegyen a helyét átveszi a csapat a várólistára.

4.6. Részt vesz a játékban a csapat nem tud részt venni a következő három játékot.

4.7. Ennek része a Games állítólag végezzen speciális versenyek, a szabályok, amelyek megvitatják a játékosok a meccs előtt.

4.8. Az a játék során a következő témában jártas szakemberek, akik képesek kijavítani a vezető, hogy tisztázza, ha vita merül fel.

4.9. A játékhoz tartozik egy speciális elektronikus rendszer, amely meghatározza, hogy a kattint az egyes csapatok.

4.10. Tárgyú agy-gyűrű „szálak of Time” - a történelem a város Krasznojarszk és Krasznojarszk terület.

4.11. Szakértői Bizottság fenntartja a jogot arra, hogy ismertesse a közbenső és a végső eredményt.

4.12. Szakértői Bizottság döntését nem lehet fellebbezni.

5.1. A győztes csapat elnyerte oklevelek az első helyen, értékes ajándékok és nyeremények.

5.2. Csapat vesz részt, nem nyer a játék kapnak oklevelet és emlékezetes ajándék.

5.3. Díjak kerül kiosztásra függően pontszámot.

Tájékoztatás a játék

6.1. A rend, a játékszabályok, valamint a jelentkezési lap melléklete sorolja fel az 1. és 2. volt.

Az, hogy a agy-gyűrűt

A játék szabályai

1. Játék Brain gyűrűt tart 1,5-2 óra, és magában foglalja egy szelekciós kört és a végső fordulóban. Minden fordulóban versenyeznek egyidejűleg 2 csapat.

2. selejtezőkör áll:

- választ az 5 kérdésre - minden helyes válasz hozza a csapat 1 pont. Ideje gondolkodni egy kérdés - nem több, mint 1 perc. A válaszadás joga tartozik a csapat, amely az első találatot a gomb „válasz”, amely jelzi a fény és a hang jeleket. Miután a hangjelzést, a csapat, kattintson a gomb leállítja a vitát, és a kapitány pontot a játékos, aki szállít a választ. Ha a válasz hibás, a helyes válasz megy a második csapat, és ő adott 20 másodperc gondolni.

3. Az utolsó két csapat eléri a legmagasabb pontszámot a végén a selejtező. Az utolsó fordulóban áll a választ 5 kérdésre.

4. A válasz arra a kérdésre teljesnek kell lennie, és felfedi annak lényegét. A intézhetünk a csapat tagjainak, egészítsék ki vagy pontosítsák a választ. Megengedett eltérés válasz megfogalmazása a megfogalmazás, mely vezető.

5. A győztes a játék a csapatnak, hogy nyert a legtöbb helyes választ a végső.

Projekt menedzser: Kuzema Mariya Evgenevna 8-908-019-21-73

Kapcsolódó cikkek