Az alapelvek a játék a dominó, a tudomány és az élet

Alapelvek a játék a dominó

Műszaki tudományok doktora Vlagyimir Iljics.

Az alapelvek a játék a dominó, a tudomány és az élet

Az alapelvek a játék a dominó, a tudomány és az élet

Az alapelvek a játék a dominó, a tudomány és az élet

A gyermek jön az iskolába rengeteg kérdésre, hogy az élet a világon. És ő kezdett mutatni egy csomó választ, de a kérdések nem kérdezett.
AG Asmolov

A szempontból kombinatorikus dominó sokkal nehezebb előnyben. Sőt, a szabályok szerint a nyugalom játék „a ruha a ruha”, így minden szín (csúcs, treff, káró, kőr) megfelelően szigetelt. Ezzel szemben, szinte minden tengelycsonk (két sejt) egyfajta dominó „adapter” azonos színű (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) a másik, így azok szorosan összefonódnak.

Ha a szabályok szerint dominó csatlakozni mind a huszonnyolc csempe egy egyenes vonal, a végén az asztal szükségszerűen azonos színben. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy minden szín van jelen páros szám (8) sejtek. Kiderült, hogy a gyakorlatban a játékban lehet hasznos heurisztikus minták, csak abszolút, hanem csak egy bizonyos (de elég nagy) valószínűsége. Tekintsünk egy sor stratégiai és taktikai elveket.

Emlékezzünk, hogy játsszák a két versengő pár dominó (Piros + Sárga vs Blue + zöld). Feltesszük, hogy a játékosok mozgatni az óramutató járásával megegyező irányba, aminek következtében az asztalon van egy lánc ( „table”) csempe, amelynek az élei kapcsolódnak az új kövek.

Ha egy játékos nem tudja, hogy egy kő bármelyik széle a „tábla”, elveszíti viszont (a játékos „egy kört”). Egy pár nyer, ha valamelyik tag az első alkalom, hogy az összes az ízületeit. Természetesen, minél specifikusabb a játékos kap „bérleti”, annál kisebb az esélye, hogy ő lesz az első tesz minden a kövek. Ha megvizsgáljuk a leghatékonyabb módja a játék célszerű kiosztani két egyszerű (tiszta) stratégiák - védekező és támadó.

Az első játékos eljárni annak érdekében, hogy az ő megmaradt csontokat a legnagyobb különféle színekben. Védekező játékos úgy véli, hogy ez a stratégia lehetővé teszi, hogy minimálisra csökkentsék a valószínűsége, hogy őt „gördülő” a jövőben.

A második játékos cselekszik „monoton”, és ez kiteszi kövek az azonos színű. Egy sor három vagy több kockát a játékos az azonos színű n, az úgynevezett N-nyomás.

Hagyja, hogy a játékos Red termelt, például 1-nyomást. Ennek eredményeként a harc a konkurens párok az asztalnál rakták ki pontosan hat csontok a ruha 1, és az utolsó kő a ruha van a kezében a piros. Ezért az egyik széle a „tábla” egy kő ruha 1, amely érinthetetlen többi játékos. Mi lesz itt, hogy azt mondják, hogy a Red vette a „vég követ.” Most is biztosított „gördülő” legalább a következő lépés.

Itt van egy természetes módon „mérés” a nyomás erők. Így becsüljük a mélyedéseket 0,5 pontot, a másik (egyszerű), hogy ruha kő - 1 pont. Ezután a nyomóerő összegével egyenlő pont kövek ruha n. Ha a nyomás nagyobb erőt, mint 3,5 pont, ez a „önellátó de”. Nevezetesen, lehetetlen teljesen blokkolja a többi kövek az öltönyt, így függetlenül, hogy a végén a kő. Beszéljétek jellemzőit „nesamodostatochnosti” nyomás:

1. Két egyszerű kő + üregekben gyenge nyomás (teljesítmény = 2,5). Ez a nyomás inkább védekező és támadó nem ügynök. Ez korlátozza a riválisok, hogy az erős nyomást. Így az alábbi pozícióba, a piros nem kell játszani a mélyedéseket 2 | 2, egy egyszerű kő 1 | 2.

Ez a lépés egyidejűleg gyengíti a külföldi-2 nyomás és bizonyítva 1-nyomást. Megjegyezzük, hogy ha a többi játékos tedd e két követ ruha 1, ez a nyomás lesz erős. Most van egy esélyt kap a Red végén kő.

2. Három egyszerű kő vagy kő három egyszerű + mélyedéseket közepes nyomáson (erő = 3 és a teljesítmény = 3,5, rendre). Ha a partnerek (önként vagy önkéntelenül) legalább egy alkalommal támogatja ezt a nyomást, akkor azonnal lesz erős.

Megjegyezzük, hogy a szabályok szerint a dominó hat vagy hét kő azonos színű javítóvizsga. Ezért nagyon erős nyomás nem engedélyezett. A kezében egy játékos lehet többszörös nyomás.

A játék kezdetén minden szín megtalálható átlagosan két-sejtek. Ezért, ha a nyomás - a nagyszámú sejt azonos színű - csökken a különböző sejtek más ruhák. Most néhány ruha nem felel meg több, mint egy kő.

Nyomás Ez emlékezteti a személyzeti politika, amikor mindenhol ők jelölik ki, akik barátok egymással, és veszekedni másokkal. A támadó játékos reméli, hogy előbb-utóbb a „vérszegény” ellenfele nyomás „egy kört”.

A gyakorlat azt mutatja, hogy a támadás a módszer általában eredményesebb, mint a védekező. Az igazi hatékony stratégia összefoglalja a két tiszta stratégiát, amely uralta a támadó taktika. Vegyünk néhány tipikus játék helyzetekben.

Episode 1 Tegyük fel, hogy ennek eredményeként az erős, például az 1-nyomás Red vette az egyik végét a kő. És egy idő után riválisok kényszerítette, hogy részben a kő ruha 1. Némileg meglepő azután, hogy a többi játékos tudja számítani az egyik megmaradt red knuckles:

Alapelv 1. Legyen 1 epizód kitett végén csukló Red formáját öltötte 1 | n, akkor még mindig maradt kő ruha n.

A gyakorlat azt mutatja, hogy ez a szabály végrehajtását több mint 50% -ában. Két oka támogatja azt az elvet, 1.

Indokolás 1. Mivel minden szín (különösen a ruha n) találkozik átlagosan kétszer az elején a játék, valamint a Red Stone 1 | n is van egy domino m | n. Továbbá, a játék során, az alábbi lehetőségeket mutatnak ezek a kövek, piros:

1. Az egyik a széleit a szakasz volt ruha n. Ezután Vörös, fejlesszék 1-nyomás, gondoskodjék arról, hogy egy kő 1 | n.

2. Az egyik szélét szekció ruha m. Lehetnek piros (de nem kötelező, de), hogy ki a kő n | m. Ezért több mint a fele a kő 1 | n van beállítva, mielőtt az ujjpercek m | n. Mivel a kő 1 | n maradt a vörös, a csuklót m | n, és még inkább ő. Ez azt jelenti, elve 1.

2. érv Tegyük fel például, kövek 1 | n, 1 | a, 1 | b, 1 | c-1, hogy egy erős nyomás Red. Felhívjuk a sor színes n. a. b. c> hiányos, ha azt bemutatják egy-egy példányban elsődleges hét kő Red. Ha egy nagynyomású, például 1-deficiens suit (legalább egy), van szükség. Tegyük fel például, hogy meg fog felelni a. b és c. Mivel n nem ritka szín, majd piros, és van is egy kő típusú m | n.

Továbbá az is valószínű, hogy a ruha szűkösek névadó nyomás a többi játékos. Ezért a csont ruhák a. b. c akkor tegye a leggyakrabban és kövek 1 | a. 1 | b. 1 | c elhagyjuk a piros az első helyen. Majd a végén lesz „később számlázott” Csülök 1 | n. és a kezében a Vörös bal csukló m | n.

Természetesen vannak más okok, amelyek támogatják ezt az elvet (a keresését az olvasó).

Episode 2. Ha a védekező források a kék-zöld párt kicsi, az eredmény 1-nyomás Red sikerül megragadni csak két egyszemélyes végén.

Ezután mindkét végén a táblázat 1 lesz, és a másik két csülök ruha 1 lesz a kezében a piros. Mert határozottságot, hagyja, hogy a kezében a Red Stones 1 | n. 1 | a. n | b. Ha nincs más ( „kiváló”) tényezők, amelyek a mozgásban Red ügyelni kell arra, hogy a maximális diverzitás csíkok a maradék kövek. Ezért logikus lenne során 1 | n. Ebből az következik,

Alapelv 2. Tegyük fel, hogy a 2. epizód első kiálló végére nézett ki, mint egy csukló 1 | n. akkor a Red még mindig alkalmas kő n.

Ezek az alapelvek együtt információra híres kő táblázat lehetővé teszi, hogy pontosan meghatározza elég pihenés a Vörös dominó ruha n. Legyen ez a „számított” a kő az űrlap n | k és a legújabb Red. Ezután a Sárga kell megszervezni n k a nyomás az a nyomás, vagy társa (Red) képes volt befejezni a játékot. Bonyolultabb változata, amikor rivális kénytelenek tenni a szükséges drágaköveket. Természetesen ez valahogy számítani csülök kék-zöld párt (például alapján az azonos elvek 1. és 2.!).

A tisztesség, bemutatunk egy kezdeti körét kövek a vörös kéz, amikor a fent tárgyalt elveket az 1. és 2. nem tartható. Ez az egyik a teljesen „gátlástalan” elrendezést:

Episode 3 Let Red termelt 1-nyomás és vevé azt a követ, hogy a bal oldalán. Ebben a helyzetben, hogy van egy nagy választéka mozog. Felmerül a kérdés: milyen dominó rendbe? Bármennyire is vörös vagy játszott, de valószínűleg hamarosan, hogy ellenfelei, hogy elhagyja a végén kő 1 | 2. Tehát most akkor logikus, hogy tegye a csuklót 2 | 5. Így fokozatosan, Red készíti 2 nyomást.

Következésképpen, van egy

Alapelv 3. Let epizód 3 Red Stone elhagyta a terminálon 1 | n, akkor meg kell tenni a jobb kézfejét ruha n.

Van implicit hogy n nem ruha nyomás ellenfelek. A többi játékos kell szem előtt tartani, hogy a Vörös elv sérül egy ilyen stratégia 1.

Episode 4 megvitassák a közös problémákat: amikor a Vörös nyereséges csinálni „hal”? Emlékezzünk vissza, hogy van egy pár piros + sárga nyer, ha az összeg a pontokat, ő köveket kisebb, mint a megfelelő összeg, a másik pár. Itt van egy hasznos recept a jó megoldás. Nevezetesen, meg kell mentálisan, hogy a „hal”, és számolja az összes pontot az asztalra (S) és a karjában (R). csak

4. alapelv Ha R <42 - S/4 делайте "рыбу".

Sőt, pont összegeként az összes dominó kövek 168. Ha a tábla S pontot, majd (168 - S) / 4 - Az átlagos száma egy játékos. Amikor az egyenlőtlenség a pontok száma kevesebb, mint az átlagos, a Vörös, így a gőzök jó eséllyel, hogy megnyerje a „hal”.

Természetesen, mielőtt a végső döntést „gyártásához hal” Red kell figyelni, hogy a kövek száma, sárga, valamint emlékszem, melyik volt a szkafander partner.

Epizód 5. Tegyük fel, hogy egy kis időt, mielőtt a vörös A következő probléma a választás. Egy csapásra ben megalakította végén kő egyik végén az asztalra, de akkor ez lehetővé teszi, hogy vegye, és a Blue Stone terminál a másik oldalon. És a másik végén során az ujjpercek egyikük van jelen.

Az első lehetőség a Red rosszabb, ha van több kő a kezét. Valóban, ennek eredményeként az egymást követő kialakulását végén csontok Red lesz, hogy részben az ő csukló végén. Ezért a sikeres végrehajtása a nyomás csak

5. Alapelv 2-1-nyomás erősebb nyomást.

Sikeres végrehajtásához a nyomás a játékosok nagyon fontos, hogy indítsa el.

Epizód 6. A játékos, aki az első lépést (zahodchika), nem feltétlenül azonnal tegye a nyomást. Ezt meg lehet tenni a második fogás. Tehát engedte be az elején a játék, vannak kövek KÖVETKEZŐ:

Akkor jó egy „puha” Természetesen 0 | 0. Itt csuklóhoz 0 | 0, 5 | 5 és 5 | 6 nem vesz részt semmilyen nyomást, ezért nehéz mutatnak „ballaszt”. Célszerű azonnal visszaállítja a részét, majd állítsa be a kő ( „adapter”) 0 | 1 - ugrás a fő 1-nyomást.

Alapelv 6. Ha egy adapter-kő teszi a puha megközelítést.

Éppen ellenkezőleg, a többi játékos azt tanácsolják, hogy módjuk erős nyomást azonnal.

Episode 7. Miután az első három vagy négy fordulóban a játék is kiderült, nagy játékos suit-nyomás (például a Red 1, Kék 2 y 3 y 4 y sárga és zöld). Most egy pár játékos, hogy képes lesz, hogy továbbra is nyomás (vagy még kap végén kő), lesz egy helyzeti előny.

Másrészt, egyes ruhák még mindig teljesen a kezében a játékosok, és ez természetes, hogy hívja a „friss” (pl 0 és 6). Hogy ki a friss ruha veszélyes. Tehát, ha a piros kiköp a követ egy friss példát 0, akkor nagyon valószínű, tegye csülök Kék 0 | 2. Így a kék-zöld párt továbbra is fejleszteni a 2 nyomás. Ezért kérjük, vegye figyelembe,

Alapelv 7. Ne tegye ki a friss színekkel.

Elvileg 7, vannak kivételek. Tegyük fel például, hogy a Vörös három (vagy több) kő egy friss ruha 0. Ebben az esetben a kialakulását a végén Kék kő nem olyan veszélyes, mint valószínű, nem éli túl hosszú 0-nyomás oldalán a Red.

8. epizódjának 7 megelőző intézkedéseket is ki lehet egészíteni. Tehát, ha nincs lehetőség arra, hogy a nyomás, míg az „egészséges játékok”, hogy nyomást gyakoroljon az ellenfél blokkoló. Tegyük fel például, Blue előállított 2 nyomás és ő még mindig a köveket 2 | m és 2 | n. Most, a játékosok, piros és sárga veszélyes az öklével a ruhák m és n. Gyakran előfordul, hogy az ellenség nyomása zár gyorsan küldi „bérleti” helyett telepíteni a nyomást. Ezért célszerű szabály

Alapelv 8. Ne hagyja az ellenfél, hogy továbbra is nyomást.

Episode 9. epizód 7 jelölést a következő eset. Hagyja Zöld lefektetett balról friss színt 0, és a Red nincs megfelelő kő 0 | 1, hogy továbbra is 1-nyomást.

Ezután a megfelelő megvilágítás túl friss vörös megfelelő nyomáson (0 vagy 6). Most, ha a kék „csatolni”, hogy a friss ruha a 0 2 nyomás (tegye fel a követ 0 | 2), válaszul Sárga szimmetrikus „csatolni”, hogy a friss ruha 6 a 3-as nyomáson (fel egy követ 6 | 3). Mivel a „2-1-nyomás erősebb nyomás” piros-sárga pár kap előnyt.

9. alapelv: Tartsuk friss öltönyt mindkét oldalon.

Ha minden résztvevői ezt az elvet, a közepén a játék vannak pillanatok, egyfajta „játék giveaway.” Játékos indul, hogy csak friss suit (friss túlnyomás alatt álló ruhák), „udvariasan” arra utal, ellenfele az első kap véget kő. A pár, aki nem tudja támogatni a friss öltönyt mindkét oldalon, általában veszít.

Természetesen felsorolt ​​„elvek” nem merítik ki az összes stratégiai és taktikai módszerek a játék a dominó, de biztosan fog némi hasznot a játékosok.

Kapcsolódó cikkek